傳統日式人物如何歐美化?

YOOSA發表於2020-11-19
近年來,國產遊戲出海歐洲已經不是新鮮事了,

但多少會因為文化和審美的差異,讓出海專案推廣受阻。

所以如何讓在當地沒有IP基礎的專案被更多的外國人瞭解到,便是我們做宣傳需要思索的事情了。

在這裡,我給大家分享一下這次龍族海外的宣傳例項。

  • 畫風轉變
  • 結合當地玩家喜好
  • 觀察喜好量身定製

我們先來看一下典型的歐美風和日式風吧。

傳統日式人物如何歐美化?
日韓風

傳統日式人物如何歐美化?
迪斯尼為代表的歐美風

傳統日式人物如何歐美化?

可以看出,日韓風更偏重細節的雕琢,在眼睛顏色,瞳孔樣式等小的方面去做文章。而歐美風則更傾向於誇張的表情,簡潔而標緻性強的造型。在大的層面去突出角色,比如臉型,體型。

乍一看這兩者的審美似乎很難調和。

但之前也有將這二者成功結合的日系遊戲《王國之心》。

傳統日式人物如何歐美化?
王國之心

可以看到角色做了Q化的頭身比和誇張的手腳變型。臉部保留了日式的畫風,但是造型精簡,髮型則是誇張的爆炸頭,用線也更粗獷些。

那麼龍族應該怎麼調和呢?

龍族這個專案的原畫是十分標準的日韓畫風。

考慮到本身內容非常亞洲審美,如果直接做一套純歐美卡通的宣傳圖會造成貨不對板的尷尬,所以思路擬定成了“歐美畫師筆下的日系同人”。

傳統日式人物如何歐美化?
外國畫師的日系同人

乍一看其實很像日系的少年漫風格,但其實還是帶著一些歐美的畫圖習慣。

試著提煉一下這些美式卡通的習慣。

美式卡通有著粗粗的外框線,更突出一些不符合現實的誇張造型。比如衣角,發尖,胳膊肘等。以及加入一些幾何圖形來塑造角色,比如圓形,方形。

傳統日式人物如何歐美化?

傳統日式人物如何歐美化?

有了這些基礎思路,就可以開始給角色動刀了。

從龍族男1號,路明非開始!

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路明非原畫

路明非的設定是一個實力強大的,溫柔的——屌絲……

傳統日式人物如何歐美化?

第一版嘗試的路明非造型,頭型加入了方形,也加大了“草葉”呆毛,作為這個角色的一個標誌。加粗了邊線和線條的影度硬度,強化了衣領,肩角的不規則倒角。

但表情依舊沒有脫離日系的收斂,不夠誇張。

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改良過表情後的路明非,強化了一下他的屌絲屬性。現在看來,依舊比較保守,不過在風格摸索中,逐漸向著歐美邁進了一步。

之後便試著將表情更加誇張化,將五官各個部分都利用起來。歐美系卡通特別傾向於不對稱的表情,最常見的就是眉毛的不平衡。

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路明非的最後實際效果。

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帶著這樣的思路,繪製了諾諾。

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諾諾的原畫

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諾諾的第一版嘗試,從造型上,更加收縮了腰部來體現曲線,衣服則做了很多簡化,以黑紅連衣裙作為角色的標誌特點。髮型方面為了和路明非統一,保留了方形造型的後腦勺,以及標誌性的大大呆毛。稍微突出了嘴脣形狀。

諾諾的關鍵詞是女王,大姐大。

在這個基礎上製作的諾諾表情系列。

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上面這兩位的改動並沒有特別大。

下面這個便是這次變動最大的一位——凱撒。

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凱撒原畫

凱撒的設定原本就是義大利人,原畫屬於歐美人種在日系作品中的表達法。長劉海,小V臉,尖下巴,這就不太符合歐美對帥哥的定位。

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傳統日式人物如何歐美化?

傳統日式人物如何歐美化?
迪斯尼王子系列

可以看出歐美喜歡的帥哥即便是清秀型也是下頜寬闊,長且有點方的下巴,更造型分明的五官。髮型則是清爽的背頭。身材則是,更誇大的上圍,厚實的肩膀。

所以,以這個為基礎,做了一個初版的概念。

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這已經有了一個歐洲人的版型了,可是並不太像凱撒,因為凱撒的性格關鍵點是:貴族氣質的中二。

這是一種常見於日系的性格設定,但轉換成歐美風時,由於歐美風偏愛誇張,這種存在於高傲自戀和傻之間的微妙概念,將哪個點突出,反而成為了難點。

傳統日式人物如何歐美化?

最後,以突出高傲自戀為主,擬定了他的表情。髮型方面,保留了原設的劉海,但修成了歐美更能接受的梳法,兩鬢的頭髮梳到耳後,露出了眉毛和大部分的額頭。

最終得到的版本!

傳統日式人物如何歐美化?

光有畫風的本土化,還不足夠,想要達到我們的宣傳目的,內容也需要結合當地玩家的喜好才行。

比如跨年齡層的網路新縮寫, SSFD-瑟瑟發抖 ,U1S1-有一說一, AWSL-啊我死了等等是當下網路主力人群的”通用語”,是他們的”語言”;如果我們做宣傳能夠很好的融入他們的”圈子”,再與專案本身做到很好的結合,那麼就能做出更深得人心人的作品來

想要知道目標群體的喜好,最好的辦法就是加入那個群體。比如歐美玩家常用的社交平臺Twitter, Instagram,facebook,觀察他們喜歡的交流用語以及轉發點贊評論的內容,就可以提煉出他們的流行段子。

比如“YES/NO”,”神創造”這類流傳甚廣的經典段子,基本就是不會出錯的了!

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【YES/NO】系列

基本都是四格的形式,給主角4個選項,前面3個都是拒絕,最後1個為喜歡。

這個段子可以簡單直白的表現角色的喜好,讓觀眾迅速瞭解角色。

但如果只是正兒八經的描繪角色愛好,就會失掉趣味角色意料之外的選擇才是這個段子的精髓。所以我們要打破設定,給人遐想空間,從而引發討論。

以凱撒為例。

傳統日式人物如何歐美化?

設定裡凱撒對諾諾的追求可謂轟轟烈烈無人不知無人不曉,富可敵國的人設,會給人紙醉金迷的印象.但是在這裡,凱撒拒絕了和諾諾的約會,拒絕了party和美酒.而是選擇了和楚子航決鬥。這種意外的選擇,讓玩家不禁聯想凱撒心裡對待楚子航和諾諾究竟是怎樣的。

【神創造】系列

這個系列是上帝在製造某個角色時,因為打翻了某種特質而導致某個特點非常突出,一般用來吐槽角色的某個特點的。

傳統日式人物如何歐美化?

傳統日式人物如何歐美化?

龍族裡,用了4個主角來做對比,上帝給了凱撒金錢和地位,給了諾諾知識與美貌,給了楚子航屠龍的戰鬥意識.上帝本來只想加一點逗逼給路明非,結果加多了,突出了路明非的沙雕特質。

除了套用流行橋段以外,觀察玩家喜好量身定製也很重要。

這一點就更要求需要”長期混跡”在玩家圈子裡去,去了解他們,聽他們的吹爆,吐槽以及遺憾.

傳統日式人物如何歐美化?

拿這副系列插圖中的一張舉例,人氣很高的路明非X繪梨衣CP,原作的結局令人遺憾,但在繼承者的宣傳裡,我們選擇了架空的IF線,描繪了繪梨衣活下來並和路明非組成家庭帶著2人的繼承者的日常生活景象。這是大部分玩家都期望看到的一幕~

最後給大家看一些漫畫成品~

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傳統日式人物如何歐美化?

傳統日式人物如何歐美化?

雖然說了很多,不過日式轉歐美以及結合網路流行出海宣傳,我也是第一次嘗試,現在也依舊在摸索階段;不過在這個探索過程中,試著用歐美的眼光去看設計,也開啟了眼界,收益頗豐。希望以後能做出更好的效果。

這便是我這次獲得的經驗,分享出來也希望能跟大家一起更好的互相學習前進。

謝謝~

最後送上幾位“大佬”的過程圖

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凱撒過程圖

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路明非過程圖

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諾諾過程圖

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其他實際成品圖

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最後的最後

每一天都希望大家要開心!


來源: 祖龍娛樂美術中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9CXPwJjuriXOkZxq41uj5Q

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