傳統日式人物如何歐美化?
但多少會因為文化和審美的差異,讓出海專案推廣受阻。
所以如何讓在當地沒有IP基礎的專案被更多的外國人瞭解到,便是我們做宣傳需要思索的事情了。
在這裡,我給大家分享一下這次龍族海外的宣傳例項。
- 畫風轉變
- 結合當地玩家喜好
- 觀察喜好量身定製
我們先來看一下典型的歐美風和日式風吧。
日韓風
迪斯尼為代表的歐美風
可以看出,日韓風更偏重細節的雕琢,在眼睛顏色,瞳孔樣式等小的方面去做文章。而歐美風則更傾向於誇張的表情,簡潔而標緻性強的造型。在大的層面去突出角色,比如臉型,體型。
乍一看這兩者的審美似乎很難調和。
但之前也有將這二者成功結合的日系遊戲《王國之心》。
王國之心
可以看到角色做了Q化的頭身比和誇張的手腳變型。臉部保留了日式的畫風,但是造型精簡,髮型則是誇張的爆炸頭,用線也更粗獷些。
那麼龍族應該怎麼調和呢?
龍族這個專案的原畫是十分標準的日韓畫風。
考慮到本身內容非常亞洲審美,如果直接做一套純歐美卡通的宣傳圖會造成貨不對板的尷尬,所以思路擬定成了“歐美畫師筆下的日系同人”。
外國畫師的日系同人
乍一看其實很像日系的少年漫風格,但其實還是帶著一些歐美的畫圖習慣。
試著提煉一下這些美式卡通的習慣。
美式卡通有著粗粗的外框線,更突出一些不符合現實的誇張造型。比如衣角,發尖,胳膊肘等。以及加入一些幾何圖形來塑造角色,比如圓形,方形。
有了這些基礎思路,就可以開始給角色動刀了。
從龍族男1號,路明非開始!
路明非原畫
路明非的設定是一個實力強大的,溫柔的——屌絲……
第一版嘗試的路明非造型,頭型加入了方形,也加大了“草葉”呆毛,作為這個角色的一個標誌。加粗了邊線和線條的影度硬度,強化了衣領,肩角的不規則倒角。
但表情依舊沒有脫離日系的收斂,不夠誇張。
改良過表情後的路明非,強化了一下他的屌絲屬性。現在看來,依舊比較保守,不過在風格摸索中,逐漸向著歐美邁進了一步。
之後便試著將表情更加誇張化,將五官各個部分都利用起來。歐美系卡通特別傾向於不對稱的表情,最常見的就是眉毛的不平衡。
路明非的最後實際效果。
帶著這樣的思路,繪製了諾諾。
諾諾的原畫
諾諾的第一版嘗試,從造型上,更加收縮了腰部來體現曲線,衣服則做了很多簡化,以黑紅連衣裙作為角色的標誌特點。髮型方面為了和路明非統一,保留了方形造型的後腦勺,以及標誌性的大大呆毛。稍微突出了嘴脣形狀。
諾諾的關鍵詞是女王,大姐大。
在這個基礎上製作的諾諾表情系列。
上面這兩位的改動並沒有特別大。
下面這個便是這次變動最大的一位——凱撒。
凱撒原畫
凱撒的設定原本就是義大利人,原畫屬於歐美人種在日系作品中的表達法。長劉海,小V臉,尖下巴,這就不太符合歐美對帥哥的定位。
迪斯尼王子系列
可以看出歐美喜歡的帥哥即便是清秀型也是下頜寬闊,長且有點方的下巴,更造型分明的五官。髮型則是清爽的背頭。身材則是,更誇大的上圍,厚實的肩膀。
所以,以這個為基礎,做了一個初版的概念。
這已經有了一個歐洲人的版型了,可是並不太像凱撒,因為凱撒的性格關鍵點是:貴族氣質的中二。
這是一種常見於日系的性格設定,但轉換成歐美風時,由於歐美風偏愛誇張,這種存在於高傲自戀和傻之間的微妙概念,將哪個點突出,反而成為了難點。
最後,以突出高傲自戀為主,擬定了他的表情。髮型方面,保留了原設的劉海,但修成了歐美更能接受的梳法,兩鬢的頭髮梳到耳後,露出了眉毛和大部分的額頭。
最終得到的版本!
光有畫風的本土化,還不足夠,想要達到我們的宣傳目的,內容也需要結合當地玩家的喜好才行。
比如跨年齡層的網路新縮寫, SSFD-瑟瑟發抖 ,U1S1-有一說一, AWSL-啊我死了等等是當下網路主力人群的”通用語”,是他們的”語言”;如果我們做宣傳能夠很好的融入他們的”圈子”,再與專案本身做到很好的結合,那麼就能做出更深得人心人的作品來
想要知道目標群體的喜好,最好的辦法就是加入那個群體。比如歐美玩家常用的社交平臺Twitter, Instagram,facebook,觀察他們喜歡的交流用語以及轉發點贊評論的內容,就可以提煉出他們的流行段子。
比如“YES/NO”,”神創造”這類流傳甚廣的經典段子,基本就是不會出錯的了!
【YES/NO】系列
基本都是四格的形式,給主角4個選項,前面3個都是拒絕,最後1個為喜歡。
這個段子可以簡單直白的表現角色的喜好,讓觀眾迅速瞭解角色。
但如果只是正兒八經的描繪角色愛好,就會失掉趣味角色意料之外的選擇才是這個段子的精髓。所以我們要打破設定,給人遐想空間,從而引發討論。
以凱撒為例。
設定裡凱撒對諾諾的追求可謂轟轟烈烈無人不知無人不曉,富可敵國的人設,會給人紙醉金迷的印象.但是在這裡,凱撒拒絕了和諾諾的約會,拒絕了party和美酒.而是選擇了和楚子航決鬥。這種意外的選擇,讓玩家不禁聯想凱撒心裡對待楚子航和諾諾究竟是怎樣的。
【神創造】系列
這個系列是上帝在製造某個角色時,因為打翻了某種特質而導致某個特點非常突出,一般用來吐槽角色的某個特點的。
龍族裡,用了4個主角來做對比,上帝給了凱撒金錢和地位,給了諾諾知識與美貌,給了楚子航屠龍的戰鬥意識.上帝本來只想加一點逗逼給路明非,結果加多了,突出了路明非的沙雕特質。
除了套用流行橋段以外,觀察玩家喜好量身定製也很重要。
這一點就更要求需要”長期混跡”在玩家圈子裡去,去了解他們,聽他們的吹爆,吐槽以及遺憾.
拿這副系列插圖中的一張舉例,人氣很高的路明非X繪梨衣CP,原作的結局令人遺憾,但在繼承者的宣傳裡,我們選擇了架空的IF線,描繪了繪梨衣活下來並和路明非組成家庭帶著2人的繼承者的日常生活景象。這是大部分玩家都期望看到的一幕~
最後給大家看一些漫畫成品~
雖然說了很多,不過日式轉歐美以及結合網路流行出海宣傳,我也是第一次嘗試,現在也依舊在摸索階段;不過在這個探索過程中,試著用歐美的眼光去看設計,也開啟了眼界,收益頗豐。希望以後能做出更好的效果。
這便是我這次獲得的經驗,分享出來也希望能跟大家一起更好的互相學習前進。
謝謝~
最後送上幾位“大佬”的過程圖
凱撒過程圖
路明非過程圖
諾諾過程圖
其他實際成品圖
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最後的最後
每一天都希望大家要開心!
來源: 祖龍娛樂美術中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9CXPwJjuriXOkZxq41uj5Q
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