Android序列化問題與思考

jimuzz發表於2020-11-12

今天再來談談Android中的物件序列化,你瞭解多少呢?

序列化指的是什麼?有什麼用

序列化指的是講物件變成有序的位元組流,變成位元組流之後才能進行傳輸儲存等一系列操作。
反序列化就是序列化的相反操作,也就是把序列化生成的位元組流轉為我們記憶體的物件。

介紹下Android中兩種序列化介面

Serializable

Java提供的一個序列化介面,是一個空介面,專門為物件提供序列化和反序列化操作。具體使用如下:

public class User implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID=519067123721561165l;
    
    private int id;

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
}

實現Serializable介面,宣告一個serialVersionUID

到這裡可能有人就問了,不對啊,平時沒有這個serialVersionUID啊。沒錯,serialVersionUID不是必須的,因為不寫的話,系統會自動生成這個變數。它有什麼用呢?當序列化的時候,系統會把當前類的serialVersionUID寫入序列化的檔案中,當反序列化的時候會去檢測這個serialVersionUID,看他是否和當前類的serialVersionUID一致,一樣則可以正常反序列化,如果不一樣就會報錯了。

所以這個serialVersionUID就是序列化和反序列化過程中的一個標識,代表一致性。不加的話會有什麼影響?如果我們序列化後,改動了這個類的某些成員變數,那麼serialVersionUID就會改變,這時候再拿之前序列化的資料來反序列化就會報錯。所以如果我們手動指定serialVersionUID就能保證最大限度來恢復資料。

Serializable的實質其實是是把Java物件序列化為二進位制檔案,然後就能在程式之間傳遞,並且用於網路傳輸或者本地儲存等一系列操作,因為他的本質就儲存了檔案。可以看看原始碼:


private void writeObject0(Object obj, boolean unshared)
    throws IOException
{
    ...
    try {
     
        Object orig = obj;
        Class<?> cl = obj.getClass();
        ObjectStreamClass desc;
       
        desc = ObjectStreamClass.lookup(cl, true);
   
        if (obj instanceof Class) {
            writeClass((Class) obj, unshared);
        } else if (obj instanceof ObjectStreamClass) {
            writeClassDesc((ObjectStreamClass) obj, unshared);
        // END Android-changed:  Make Class and ObjectStreamClass replaceable.
        } else if (obj instanceof String) {
            writeString((String) obj, unshared);
        } else if (cl.isArray()) {
            writeArray(obj, desc, unshared);
        } else if (obj instanceof Enum) {
            writeEnum((Enum<?>) obj, desc, unshared);
        } else if (obj instanceof Serializable) {
            writeOrdinaryObject(obj, desc, unshared);
        } else {
            if (extendedDebugInfo) {
                throw new NotSerializableException(
                    cl.getName() + "\n" + debugInfoStack.toString());
            } else {
                throw new NotSerializableException(cl.getName());
            }
        }
    } 
    ...
}


private void writeOrdinaryObject(Object obj,
                                     ObjectStreamClass desc,
                                     boolean unshared)
        throws IOException
    {
        ...
        try {
            desc.checkSerialize();
            
            //寫入二進位制檔案,普通物件開頭的魔數0x73
            bout.writeByte(TC_OBJECT);
            //寫入對應的類的描述符,見底下原始碼
            writeClassDesc(desc, false);
            
            handles.assign(unshared ? null : obj);
            if (desc.isExternalizable() && !desc.isProxy()) {
                writeExternalData((Externalizable) obj);
            } else {
                writeSerialData(obj, desc);
            }
        } finally {
            if (extendedDebugInfo) {
                debugInfoStack.pop();
            }
        }
    }

    public long getSerialVersionUID() {
        // 如果沒有定義serialVersionUID,序列化機制就會呼叫一個函式根據類內部的屬性等計算出一個hash值
        if (suid == null) {
            suid = AccessController.doPrivileged(
                new PrivilegedAction<Long>() {
                    public Long run() {
                        return computeDefaultSUID(cl);
                    }
                }
            );
        }
        return suid.longValue();
    }

可以看到是通過反射獲取物件以及物件屬性的相關資訊,然後將資料寫到了一個二進位制檔案,並且寫入了序列化協議版本等等。
而獲取·serialVersionUID·的邏輯也體現出來,如果id為空則會生成計算一個hash值。

Parcelable

Android自帶的介面,使用起來要麻煩很多:需要實現Parcelable介面,重寫describeContents(),writeToParcel(Parcel dest, @WriteFlags int flags),並新增一個靜態成員變數CREATOR並實現Parcelable.Creator介面

public class User implements Parcelable {
    
    private int id;

    protected User(Parcel in) {
        id = in.readInt();
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeInt(id);
    }

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
        @Override
        public User createFromParcel(Parcel in) {
            return new User(in);
        }

        @Override
        public User[] newArray(int size) {
            return new User[size];
        }
    };

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
}

  • createFromParcel,User(Parcel in) ,代表從序列化的物件中建立原始物件
  • newArray,代表建立指定長度的原始物件陣列
  • writeToParcel,代表將當前物件寫入到序列化結構中。
  • describeContents,代表返回當前物件的內容描述。如果還有檔案描述符,返回1,否則返回0。

Parcelable的儲存是通過Parcel儲存到記憶體的,簡單地說,Parcel提供了一套機制,可以將序列化之後的資料寫入到一個共享記憶體中,其他程式通過Parcel可以從這塊共享記憶體中讀出位元組流,並反序列化成物件。

這其中實際又是通過native方法實現的。具體邏輯我就沒有去分析了,如果有大神朋友可以在評論區解析下。

當然,Parcelable也是可以持久化的,涉及到Parcel中的unmarshallmarshall方法。 這裡簡單貼一下程式碼:

protected void saveParce() {
        FileOutputStream fos;
        try {
            fos = getApplicationContext().openFileOutput(TAG,
                    Context.MODE_PRIVATE);
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
            Parcel parcel = Parcel.obtain();
            parcel.writeParcelable(new ParceData(), 0);

            bos.write(parcel.marshall());
            bos.flush();
            bos.close();
            fos.flush();
            fos.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    protected void loadParce() {
        FileInputStream fis;
        try {
            fis = getApplicationContext().openFileInput(TAG);
            byte[] bytes = new byte[fis.available()];
            fis.read(bytes);
            Parcel parcel = Parcel.obtain();
            parcel.unmarshall(bytes, 0, bytes.length);
            parcel.setDataPosition(0);

            ParceData data = parcel.readParcelable(ParceData.class.getClassLoader());
            fis.close();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

總結

0)兩者的區別,我們該怎麼選擇?

Serializable是Java提供的序列化介面,使用簡單但是開銷很大,序列化和反序列化過程都需要大量I/O操作。
Parcelable是Android中提供的,也是Android中推薦的序列化方式。雖然使用麻煩,但是效率很高。

所以,如果是記憶體序列化層面,那麼還是建議Parcelable,因為他效率會比較高。
如果是網路傳輸和儲存磁碟情況,就推薦Serializable,因為序列化方式比較簡單,而且Parcelable不能保證,當外部條件發生變化時資料的連續性。

1)對於記憶體序列化方面建議用Parcelable,為什麼呢?

  • 因為Serializable是儲存了一個二進位制檔案,所以會有頻繁的IO操作,消耗也比較大,而且用到了大量反射,反射操作也是耗時的。相比之下Parcelable就要效率高很多。

2)對於資料持久化還是建議用Serializable,為什麼呢?

  • 首先,Serializable本身就是儲存到二進位制檔案,所以用於持久化比較方便。而Parcelable序列化是在記憶體中操作,如果程式關閉或者重啟的時候,記憶體中的資料就會消失,那麼Parcelable序列化用來持久化就有可能會失敗,也就是資料不會連續完整。而且Parcelable還有一個問題是相容性,每個Android版本可能內部實現都不一樣,知識用於記憶體中也就是傳遞資料的話是不影響的,但是如果持久化可能就會有問題了,低版本的資料拿到高版本可能會出現相容性問題。 所以還是建議用Serializable進行持久化。

3)Parcelable一定比Serializable快嗎?

  • 有個比較有趣的例子是:當序列化一個超級大的物件圖表(表示通過一個物件,擁有通過某路徑能訪問到其他很多的物件),並且每個物件有10個以上屬性時,並且Serializable實現了writeObject()以及readObject(),在平均每檯安卓裝置上,Serializable序列化速度大於Parcelable 3.6倍,反序列化速度大於1.6倍.

具體原因就是因為Serilazable的實現方式中,是有快取的概念的,當一個物件被解析過後,將會快取在HandleTable中,當下一次解析到同一種型別的物件後,便可以向二進位制流中,寫入對應的快取索引即可。但是對於Parcel來說,沒有這種概念,每一次的序列化都是獨立的,每一個物件,都當作一種新的物件以及新的型別的方式來處理。

參考

Parcelable

拜拜

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