今天再來談談Android中的物件序列化,你瞭解多少呢?
序列化指的是什麼?有什麼用
序列化指的是講物件變成有序的位元組流
,變成位元組流之後才能進行傳輸儲存等一系列操作。
反序列化就是序列化的相反操作
,也就是把序列化生成的位元組流轉為我們記憶體的物件。
介紹下Android中兩種序列化介面
Serializable
是Java
提供的一個序列化介面,是一個空介面,專門為物件提供序列化和反序列化操作。具體使用如下:
public class User implements Serializable {
private static final long serialVersionUID=519067123721561165l;
private int id;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
實現Serializable
介面,宣告一個serialVersionUID
。
到這裡可能有人就問了,不對啊,平時沒有這個serialVersionUID
啊。沒錯,serialVersionUID
不是必須的,因為不寫的話,系統會自動生成這個變數。它有什麼用呢?當序列化的時候,系統會把當前類的serialVersionUID
寫入序列化的檔案中,當反序列化的時候會去檢測這個serialVersionUID
,看他是否和當前類的serialVersionUID
一致,一樣則可以正常反序列化,如果不一樣就會報錯了。
所以這個serialVersionUID
就是序列化和反序列化過程中的一個標識,代表一致性。不加的話會有什麼影響?如果我們序列化後,改動了這個類的某些成員變數,那麼serialVersionUID
就會改變,這時候再拿之前序列化的資料來反序列化就會報錯。所以如果我們手動指定serialVersionUID
就能保證最大限度來恢復資料。
Serializable
的實質其實是是把Java物件序列化為二進位制檔案,然後就能在程式之間傳遞,並且用於網路傳輸或者本地儲存等一系列操作,因為他的本質就儲存了檔案。可以看看原始碼:
private void writeObject0(Object obj, boolean unshared)
throws IOException
{
...
try {
Object orig = obj;
Class<?> cl = obj.getClass();
ObjectStreamClass desc;
desc = ObjectStreamClass.lookup(cl, true);
if (obj instanceof Class) {
writeClass((Class) obj, unshared);
} else if (obj instanceof ObjectStreamClass) {
writeClassDesc((ObjectStreamClass) obj, unshared);
// END Android-changed: Make Class and ObjectStreamClass replaceable.
} else if (obj instanceof String) {
writeString((String) obj, unshared);
} else if (cl.isArray()) {
writeArray(obj, desc, unshared);
} else if (obj instanceof Enum) {
writeEnum((Enum<?>) obj, desc, unshared);
} else if (obj instanceof Serializable) {
writeOrdinaryObject(obj, desc, unshared);
} else {
if (extendedDebugInfo) {
throw new NotSerializableException(
cl.getName() + "\n" + debugInfoStack.toString());
} else {
throw new NotSerializableException(cl.getName());
}
}
}
...
}
private void writeOrdinaryObject(Object obj,
ObjectStreamClass desc,
boolean unshared)
throws IOException
{
...
try {
desc.checkSerialize();
//寫入二進位制檔案,普通物件開頭的魔數0x73
bout.writeByte(TC_OBJECT);
//寫入對應的類的描述符,見底下原始碼
writeClassDesc(desc, false);
handles.assign(unshared ? null : obj);
if (desc.isExternalizable() && !desc.isProxy()) {
writeExternalData((Externalizable) obj);
} else {
writeSerialData(obj, desc);
}
} finally {
if (extendedDebugInfo) {
debugInfoStack.pop();
}
}
}
public long getSerialVersionUID() {
// 如果沒有定義serialVersionUID,序列化機制就會呼叫一個函式根據類內部的屬性等計算出一個hash值
if (suid == null) {
suid = AccessController.doPrivileged(
new PrivilegedAction<Long>() {
public Long run() {
return computeDefaultSUID(cl);
}
}
);
}
return suid.longValue();
}
可以看到是通過反射獲取物件以及物件屬性的相關資訊,然後將資料寫到了一個二進位制檔案
,並且寫入了序列化協議版本等等。
而獲取·serialVersionUID·的邏輯也體現出來,如果id為空則會生成計算一個hash值。
Parcelable
Android自帶的介面,使用起來要麻煩很多:需要實現Parcelable介面,重寫describeContents(),writeToParcel(Parcel dest, @WriteFlags int flags)
,並新增一個靜態成員變數CREATOR
並實現Parcelable.Creator
介面
public class User implements Parcelable {
private int id;
protected User(Parcel in) {
id = in.readInt();
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeInt(id);
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
@Override
public User createFromParcel(Parcel in) {
return new User(in);
}
@Override
public User[] newArray(int size) {
return new User[size];
}
};
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
createFromParcel
,User(Parcel in) ,代表從序列化的物件中建立原始物件newArray
,代表建立指定長度的原始物件陣列writeToParcel
,代表將當前物件寫入到序列化結構中。describeContents
,代表返回當前物件的內容描述。如果還有檔案描述符,返回1,否則返回0。
Parcelable
的儲存是通過Parcel
儲存到記憶體的,簡單地說,Parcel提供了一套機制,可以將序列化之後的資料寫入到一個共享記憶體中,其他程式通過Parcel
可以從這塊共享記憶體中讀出位元組流,並反序列化成物件。
這其中實際又是通過native
方法實現的。具體邏輯我就沒有去分析了,如果有大神朋友可以在評論區解析下。
當然,Parcelable
也是可以持久化的,涉及到Parcel中的unmarshall
和marshall
方法。 這裡簡單貼一下程式碼:
protected void saveParce() {
FileOutputStream fos;
try {
fos = getApplicationContext().openFileOutput(TAG,
Context.MODE_PRIVATE);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
Parcel parcel = Parcel.obtain();
parcel.writeParcelable(new ParceData(), 0);
bos.write(parcel.marshall());
bos.flush();
bos.close();
fos.flush();
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
protected void loadParce() {
FileInputStream fis;
try {
fis = getApplicationContext().openFileInput(TAG);
byte[] bytes = new byte[fis.available()];
fis.read(bytes);
Parcel parcel = Parcel.obtain();
parcel.unmarshall(bytes, 0, bytes.length);
parcel.setDataPosition(0);
ParceData data = parcel.readParcelable(ParceData.class.getClassLoader());
fis.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
總結
0)兩者的區別,我們該怎麼選擇?
Serializable
是Java提供的序列化介面,使用簡單但是開銷很大,序列化和反序列化過程都需要大量I/O
操作。
Parcelable
是Android中提供的,也是Android
中推薦的序列化方式。雖然使用麻煩,但是效率很高。
所以,如果是記憶體序列化層面,那麼還是建議Parcelable
,因為他效率會比較高。
如果是網路傳輸和儲存磁碟情況,就推薦Serializable
,因為序列化方式比較簡單,而且Parcelable不能保證,當外部條件發生變化時資料的連續性。
1)對於記憶體序列化方面建議用Parcelable
,為什麼呢?
- 因為
Serializable
是儲存了一個二進位制檔案,所以會有頻繁的IO操作,消耗也比較大,而且用到了大量反射,反射操作也是耗時的。相比之下Parcelable
就要效率高很多。
2)對於資料持久化還是建議用Serializable
,為什麼呢?
- 首先,
Serializable
本身就是儲存到二進位制檔案,所以用於持久化比較方便。而Parcelable
序列化是在記憶體中操作,如果程式關閉或者重啟的時候,記憶體中的資料就會消失,那麼Parcelable
序列化用來持久化就有可能會失敗,也就是資料不會連續完整。而且Parcelable
還有一個問題是相容性,每個Android版本可能內部實現都不一樣,知識用於記憶體中也就是傳遞資料的話是不影響的,但是如果持久化可能就會有問題了,低版本的資料拿到高版本可能會出現相容性問題。 所以還是建議用Serializable
進行持久化。
3)Parcelable一定比Serializable快嗎?
- 有個比較有趣的例子是:當序列化一個超級大的物件圖表(表示通過一個物件,擁有通過某路徑能訪問到其他很多的物件),並且每個物件有10個以上屬性時,並且
Serializable
實現了writeObject()
以及readObject()
,在平均每檯安卓裝置上,Serializable
序列化速度大於Parcelable
3.6倍,反序列化速度大於1.6倍.
具體原因就是因為Serilazable
的實現方式中,是有快取的概念的,當一個物件被解析過後,將會快取在HandleTable
中,當下一次解析到同一種型別的物件後,便可以向二進位制流中,寫入對應的快取索引即可。但是對於Parcel
來說,沒有這種概念,每一次的序列化都是獨立的,每一個物件,都當作一種新的物件以及新的型別的方式來處理。
參考
拜拜
有一起學習的小夥伴可以關注下❤️我的公眾號——碼上積木,每天剖析一個知識點,我們一起積累知識。