嗨,大家好,面試真題系列又來了,今天我們說說MVVM架構裡的兩大元件:ViewModel和LiveData。
還是老樣子,提出問題,做出解答。
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ViewModel 是什麼?
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ViewModel 為什麼被設計出來,解決了什麼問題?
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說說ViewModel原理。
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LiveData 是什麼?
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LiveData 為什麼被設計出來,解決了什麼問題?
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說說LiveData原理。
ViewModel 是什麼,說說你所理解的ViewModel?
如果看過我上一篇文章的小夥伴應該都有所瞭解,ViewModel
是MVVM架構的一個層級,用來聯絡View和model之間的關係。而我們今天要說的就是官方出的一個框架——ViewModel。
ViewModel 類旨在以注重生命週期的方式儲存和管理介面相關的資料
官方是這麼介紹的,這裡面有兩個資訊:
- 注重生命週期的方式。
由於ViewModel
的生命週期是作用於整個Activity的,所以就節省了一些關於狀態維護的工作,最明顯的就是對於螢幕旋轉這種情況,以前對資料進行儲存讀取,而ViewModel
則不需要,他可以自動保留資料。
其次,由於ViewModel
在生命週期內會保持區域性單例,所以可以更方便Activity的多個Fragment
之間通訊,因為他們能獲取到同一個ViewModel例項,也就是資料狀態可以共享了。
- 儲存和管理介面相關的資料。
ViewModel
層的根本職責,就是負責維護介面上UI的狀態,其實就是維護對應的資料,因為資料會最終體現到UI介面上。所以ViewModel
層其實就是對介面相關的資料進行管理,儲存等操作。
ViewModel 為什麼被設計出來,解決了什麼問題?
- 在
ViewModel
元件被設計出來之前,MVVM又是怎麼實現ViewModel這一層級的呢?
其實就是自己編寫類,然後通過介面,內部依賴實現View和資料的雙向繫結。
所以Google出這個ViewModel元件,無非就是為了規範MVVM
架構的實現,並儘量讓ViewModel這一層級只觸及到業務程式碼,不去關心VIew層級的引用等。然後配合其他的元件,包括livedata,databindingrang
等讓MVVM架構更加完善,規範,健碩。
- 解決了什麼問題呢?
其實上面已經說過一些了,比如:
1)不會因為螢幕旋轉而銷燬,減少了維護狀態的工作
2)由於在作用域內單一例項的特性,使得多個fragment
之間可以方便通訊,並且維護同一個資料狀態。
3)完善了MVVM
架構,使得解耦更加純粹。
說說ViewModel原理。
- 首先說說是怎麼儲存生命週期
ViewModel2.0之前呢,其實原理是在Activity上add一個HolderFragment,然後設定setRetainInstance(true)
方法就能讓這個Fragment在Activity重建時存活下來,也就保證了ViewModel的狀態不會隨Activity的狀態所改變。
2.0之後,其實是用到了Activity的onRetainNonConfigurationInstance()
和getLastNonConfigurationInstance()
這兩個方法,相當於在橫豎屏切的時候會儲存ViewModel的例項,然後恢復,所以也就保證了ViewModel的資料。
- 再說說怎麼保證作用域內唯一例項
首先,ViewModel的例項是通過反射獲取的,反射的時候帶上application的上下文,這樣就保證了不會持有Activity或者Fragment等View的引用。然後例項建立出來會儲存到一個ViewModelStore
容器裡面,其實也就是一個集合類,這個ViewModelStore 類其實就是儲存在介面上的那個例項,而我們的ViewModel
就是裡面的一個集合類的子元素。
所以我們每次獲取的時候,首先看看這個集合裡面有無我們的ViewModel
,如果沒有就去例項化,如果有就直接拿到例項使用,這樣就保證了唯一例項。最後在介面銷燬的時候,會去執行ViewModelStore
的clear方法,去清除集合裡面的ViewModel資料。一小段程式碼說明下:
public <T extends ViewModel> T get(Class<T> modelClass) {
// 先從ViewModelStore容器中去找是否存在ViewModel的例項
ViewModel viewModel = mViewModelStore.get(key);
// 若ViewModel已經存在,就直接返回
if (modelClass.isInstance(viewModel)) {
return (T) viewModel;
}
// 若不存在,再通過反射的方式例項化ViewModel,並儲存進ViewModelStore
viewModel = modelClass.getConstructor(Application.class).newInstance(mApplication);
mViewModelStore.put(key, viewModel);
return (T) viewModel;
}
public class ViewModelStore {
private final HashMap<String, ViewModel> mMap = new HashMap<>();
public final void clear() {
for (ViewModel vm : mMap.values()) {
vm.onCleared();
}
mMap.clear();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mViewModelStore != null && !isChangingConfigurations()) {
mViewModelStore.clear();
}
}
LiveData 是什麼?
LiveData 是一種可觀察的資料儲存器類。與常規的可觀察類不同,LiveData 具有生命週期感知能力,意指它遵循其他應用元件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命週期。這種感知能力可確保 LiveData 僅更新處於活躍生命週期狀態的應用元件觀察者。
官方介紹如下,其實說的比較清楚了,主要作用在兩點:
-
資料儲存器類
。也就是一個用來儲存資料的類。 -
可觀察
。這個資料儲存類是可以觀察的,也就是比一般的資料儲存類多了這麼一個功能,對於資料的變動能進行響應。
主要思想就是用到了觀察者模式
思想,讓觀察者和被觀察者解耦,同時還能感知到資料的變化,所以一般被用到ViewModel中,ViewModel
負責觸發資料的更新,更新會通知到LiveData
,然後LiveData再通知活躍狀態的觀察者。
var liveData = MutableLiveData<String>()
liveData.observe(this, object : Observer<String> {
override fun onChanged(t: String?) {
}
})
liveData.setVaile("xixi")
//子執行緒呼叫
liveData.postValue("test")
LiveData 為什麼被設計出來,解決了什麼問題?
LiveData
作為一種觀察者模式設計思想,常常被和Rxjava
一起比較,觀察者模式的最大好處就是事件發射的上游 和 接收事件的下游 互不干涉,大幅降低了互相持有的依賴關係所帶來的強耦合性
。
其次,LiveData還能無縫銜接到MVVM
架構中,主要體現在其可以感知到Activity
等生命週期,這樣就帶來了很多好處:
-
不會發生記憶體洩漏
觀察者會繫結到Lifecycle
物件,並在其關聯的生命週期遭到銷燬後進行自我清理。 -
不會因 Activity 停止而導致崩潰
如果觀察者的生命週期處於非活躍狀態
(如返回棧中的 Activity),則它不會接收任何 LiveData 事件。 -
自動判斷生命週期並回撥方法
如果觀察者的生命週期處於STARTED
或RESUMED
狀態,則 LiveData 會認為該觀察者處於活躍狀態,就會呼叫onActive
方法,否則,如果 LiveData 物件沒有任何活躍觀察者時,會呼叫onInactive()
方法。
說說LiveData原理。
說到原理,其實就是兩個方法:
- 訂閱方法,也就是
observe
方法。通過該方法把訂閱者和被觀察者關聯起來,形成觀察者模式。
簡單看看原始碼:
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
assertMainThread("observe");
//...
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
public V putIfAbsent(@NonNull K key, @NonNull V v) {
Entry<K, V> entry = get(key);
if (entry != null) {
return entry.mValue;
}
put(key, v);
return null;
}
這裡putIfAbsent
方法是講生命週期相關的wrapper
和觀察者observer
作為key和value存到了mObservers
中。
- 回撥方法,也就是
onChanged
方法。通過改變儲存值,來通知到觀察者也就是呼叫onChanged
方法。從改變儲存值方法setValue
看起:
@MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
private void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
//...
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
for (Iterator<Map.Entry<Observer<T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
//noinspection unchecked
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
這一套下來邏輯還是比較簡單的,遍歷剛才的map——mObservers
,然後找到觀察者observer
,如果觀察者不在活躍狀態(活躍狀態,也就是可見狀態,處於 STARTED 或 RESUMED狀態),則直接返回,不去通知。否則正常通知到觀察者的onChanged方法。
當然,如果想任何時候都能監聽到,都能獲取回撥,呼叫observeForever
方法即可。
參考
拜拜
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