小學期資料結構——消球遊戲

/张根源/發表於2024-07-09




消球遊戲

設計一個程式實現消球遊戲:
在棋盤內,一開始隨機初始化三個不同色小球,一次可移動一個小球至空白位置,當同色5個小球連成直線,橫、豎、對角均可,則小球消除並得分。消除1個小球得1分, 當小球移動1次沒有消除時,系統會自動隨機產生三個小球。

基本要求:

(1)要求實現圖形化介面,視覺化顯示棋盤佈局和消球過程;

(2)要求實現棋譜的記錄;

(3)要求實現人人對弈和人機對弈;

圖形介面展示:

基本設定:遊戲視窗包括一個用於顯示遊戲棋盤的畫布,分數顯示標籤,當前玩家提示標籤,和幾個按鈕(檢視棋譜、結束遊戲)以及一個下拉選單用於選擇遊戲模式(單機訓練、人人對弈、人機對弈)。

遊戲棋盤:棋盤由9x9的網格組成,每個格子可以放置一個球。球的顏色有三種:紅色、綠色和藍色。

玩家互動:

點選棋盤時,根據選中的模式和當前玩家(玩家1、玩家2或AI),執行相應的動作。
玩家可以選擇一個球然後點選另一個空白位置來移動球,如果移動合法(即透過空白格子連線可達),則完成移動。


遊戲規則:

在每次移動後,系統會檢查是否有五個或更多相連的同色球,如果有,則這些球會被消除,玩家得分增加。
如果玩家的移動沒有導致消除,則會隨機生成三個球在空白位置。
遊戲中的AI會在其回合計算最佳移動策略,試圖最大化消除或阻撓玩家。

得分和切換玩家:

遊戲根據消除的球數給玩家計分。
玩家間交替操作,如果是人機對弈模式,會在玩家和AI之間交替。


遊戲結束:

當沒有足夠空間生成新的球時,遊戲結束。
玩家可以隨時結束遊戲,並檢視當前得分。
結束時會提示玩家得分,並提供重新開始或結束遊戲的選項。

記錄和回放:

遊戲的每次移動都會被記錄到棋譜檔案中。
玩家可以透過點選“檢視棋譜”按鈕來回看過去的遊戲。
————————————————
原文發表在CSDN上了,需要的自行檢視。

版權宣告:本文為博主原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處連結和本宣告。

原文連結:https://blog.csdn.net/m0_74725323/article/details/140299212

相關文章