[Unity][Camera][2D][優化]2D攝像機可視範圍外不播放動畫
this.GetComponent<Renderer>().isVisible
檢測 是否在 所有 的攝像機(包含Unity編輯器,檢視Game和檢視Scene的攝像機) 中任意一個 攝像機 的可視範圍內。
如果不知道是否被檢測,可以 檢測 動畫 是否被播放。
放在Update函式或者 FixUpdate函式內使用。
...
if(this.GetComponent<Renderer>().isVisible == true)//當2D精靈 實體 不在攝像機 可視範圍內
{
//播放動畫
...
}
else
return;//當2D精靈 實體 不在攝像機 可視範圍內 就不播放動畫
...
相關資料:
1.[Unity][Camera]判斷物體是否在攝像機的可視範圍視野範圍內
2.
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