章節
Camera開發系列之一-顯示攝像頭實時畫面
Camera開發系列之四-使用MediaMuxer封裝編碼後的音視訊到mp4容器
Camera開發系列之五-使用MediaExtractor製作一個簡易播放器
Camera開發系列之七-使用GLSurfaceviw繪製Camera預覽畫面
最近一直在做安卓攝像頭方面的功能,不得不說這裡面的坑簡直多的一批,要注意的地方簡直不要太多,可以說是從入門到入土系列。總之,這玩意兒差點要我的老命。
本系列文章使用的都是使用android.hardware.Camera包下面的api,並沒有使用Camer2。主要是考慮到相容性問題,另外一個很重要的原因是我還沒看camera2的文件,啥都不會=_=。
本片文章主要分為以下幾個小點講解:
- 如何呼叫手機攝像頭並獲取實時資料
- 如何顯示攝像頭預覽畫面
- 在使用攝像頭時注意的地方
實現相機預覽
Mainfest許可權申明
在開發裝置相機之前,你需要在Mainfest中申明如下許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
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當然,上面是最基本的許可權,如果你的應用需要保持照片或者視訊到裝置儲存中,你必須在Manifest指定檔案的寫許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
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如果還需要錄影功能,則要新增錄音許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
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當然如果你需要拍攝的照片記錄地理位置,你同樣需要申請如下許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
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申明許可權之後,就可以使用camera相關的api了
檢測相機硬體
在用相機之前,先要幹什麼呢?當然是要先檢測該裝置是否有相機硬體,別說你的手機都有,你做的應用是不是你一個人使用你心裡沒有一點13數麼?如果有相機硬體,才進一步去訪問相機,如下是檢測相機硬體是否存在是程式碼示例:
private boolean checkCameraHardware(Context context) { if(context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){
return true;
} else {
return false;
}
}
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Android 裝置可以有多個相機硬體,現在一般手機都是前後兩個camera,後置攝像頭一般裝置id為0,前置攝像頭一般裝置id為1。為了訪問相機基本功能,可以使用Camera的open()方法來獲得一個Camera的例項。
try {
Camera camera = Camera.open(mCamerId);
}catch (Exception e){
LogUtil.i("攝像頭被佔用");
e.printStackTrace();
}
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這裡記得要捕獲一下異常,有可能其他應用程式佔用了相機而crash。
獲取&設定相機引數
一旦你可以成功訪問相機裝置,你可以使用Camera#getParameters()方法來獲取相機引數資訊,可以根據 返回值 Camera.Parameters 類來檢視當前camea支援哪些引數設定等。也可以使用Camera#setParameters方法給相機設定相應的引數。
private void initCamera(int width,int height){
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
//根據設定的寬高 和手機支援的解析度對比計算出合適的寬高演算法
Camera.Size optionSize = CameraUtil
.getInstance(mCamera, mCamerId)
.getOptimalPreviewSize(width, height);
parameters.setPreviewSize(optionSize.width, optionSize.height);
//設定照片尺寸
parameters.setPictureSize(optionSize.width, optionSize.height);
//設定實時對焦 部分手機不支援會crash
parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);
mCamera.setParameters(parameters);
//開啟預覽
mCamera.startPreview();
}
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顯示相機預覽畫面
相機準備就緒,但是,還差最後一步,為了有效的拍照或者錄影,我們必須在螢幕上能看到相機的預覽。一個相機預覽類是由SurfaceView控制元件來實時顯示來自camera的預覽資料,如此我們才能看到每一幀資料和捕獲圖片或者視訊。
mSurfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
mHolder = mSurfaceView.getHolder();
mHolder.addCallback(new SurfaceCallback());
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SurfaceCallback是個什麼呢?SurfaceCallback繼承SurfaceView.Callback介面類,並且需要實現裡面的介面方法以便監聽SurfaceView控制元件的建立以及銷燬事件的回撥,在回撥方法中關聯相機預覽顯示。
private class SurfaceCallback implements SurfaceHolder.Callback {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
try {
mCamera = Camera.open(mCamerId);
}catch (Exception e){
LogUtil.i("攝像頭被佔用");
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
try {
initCamera(mSurfaceView.getWidth(),mSurfaceView.getHeight());
mCamera.setPreviewDisplay(holder);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
}
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佈局檔案很簡單:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<SurfaceView
android:id="@+id/surfaceView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
</LinearLayout>
複製程式碼
現在就可以點選執行了,執行之後你會看到如下效果:
咦,怎麼回事,畫面怎麼是旋轉的,是程式碼有問題嗎?nonono,兄弟不要慌,camera 預覽預設的方向是橫屏的,故在該例子中佈局指定水平方向以及固定該應用為橫屏顯示。為了簡便渲染camera預覽,你可以在manifest配置檔案中指定Activity的方向為橫屏。
<activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="landscape">
複製程式碼
也可以使用如下方法,在startPreview()呼叫之前呼叫該方法:
/**
* 得到攝像頭預設旋轉角度後,旋轉回來 注意是逆時針旋轉
*
* @param activity
*/
public void setCameraDisplayOrientation(Activity activity) {
Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();
Camera.getCameraInfo(mCameraId, info);
int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
int degrees = 0;
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0:
degrees = 0;
break;
case Surface.ROTATION_90:
degrees = 90;
break;
case Surface.ROTATION_180:
degrees = 180;
break;
case Surface.ROTATION_270:
degrees = 270;
break;
}
int result;
if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
result = (info.orientation + degrees) % 360;
result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror
} else { // back-facing
result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
}
LogUtil.i("攝像頭被旋轉的角度;" + result);
mOrienta = result;//該值有其它用途
mCamera.setDisplayOrientation(result);
}
複製程式碼
為了美觀,弄個全屏主題~
<!--全屏-->
<style name="FullScreenTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="android:windowFullscreen">true</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
複製程式碼
最後,使用完camera之後記得釋放camera資源。
if (null != camera) {
camera.stopPreview();
camera.release();
camera = null;
}
複製程式碼
專案地址:github 歡迎start和fork