本文主要介紹攝像頭(相機)如何採集資料,用於類似攝像頭本地顯示軟體,以及流媒體資料傳輸場景如傳屏、視訊會議等。
攝像頭採集有多種方案,如AForge.NET、WPFMediaKit、OpenCvSharp、EmguCv、DirectShow.NET、MediaCaptre(UWP),網上一些文章以及github已經有很多介紹,這裡總結、確認技術選型給大家一個參考
1. AForge.NET
AForge影片庫是基於DirectShow技術開發的,提供了捕捉、處理和顯示影片流介面,以及影像豐富的影像處理功能,如濾鏡、特徵提取和物體檢測。詳見官網開源倉庫 andrewkirillov/AForge.NET(github.com)
我們下面看下AForge錄製程式碼,安裝Nuget包依賴:
1 <PackageReference Include="AForge.Video" Version="2.2.5" /> 2 <PackageReference Include="AForge.Video.DirectShow" Version="2.2.5" /> 3 <PackageReference Include="System.Drawing.Common" Version="8.0.8" />
攝像頭顯示:
1 private void StartButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) 2 { 3 // 獲取所有影片輸入裝置 4 var videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice); 5 if (videoDevices.Count > 0) 6 { 7 // 選擇第一個影片輸入裝置 8 var videoSource = new VideoCaptureDevice(videoDevices[0].MonikerString); 9 // 註冊NewFrame事件處理程式 10 videoSource.NewFrame += new NewFrameEventHandler(videoSource_NewFrame); 11 // 開始攝像頭影片源 12 videoSource.Start(); 13 } 14 } 15 16 private async void videoSource_NewFrame(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs) 17 { 18 // 獲取當前的影片幀,顯示 19 var image = ToBitmapImage(eventArgs.Frame); 20 await Dispatcher.InvokeAsync(() => { CaptureImage.Source = image; }); 21 }
攝像頭錄製影片流:
1 private async void videoSource_NewFrame1(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs) 2 { 3 // 獲取當前的影片幀 4 // 將Bitmap轉換為byte[],用於流媒體傳輸 5 byte[] byteArray = BitmapToByteArray(eventArgs.Frame, out int stride); 6 // 將byte[]轉換為BitmapImage,用於臨時展示 7 BitmapImage image = ByteArrayToBitmapImage(byteArray, eventArgs.Frame.Width, eventArgs.Frame.Height, stride, eventArgs.Frame.PixelFormat); 8 await Dispatcher.InvokeAsync(() => { CaptureImage.Source = image; }); 9 }
其中的資料轉換,這裡要把解析度stride同byte[]資料一同儲存,不然後續資料是無法處理的:
1 // 將Bitmap轉換為byte[] 2 public byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bitmap, out int stride) 3 { 4 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height); 5 BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat); 6 //stride是解析度水平值,如3840 7 stride = bitmapData.Stride; 8 int bytes = Math.Abs(bitmapData.Stride) * bitmap.Height; 9 byte[] rgbValues = new byte[bytes]; 10 11 // 複製點陣圖資料到位元組陣列 12 Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, rgbValues, 0, bytes); 13 14 bitmap.UnlockBits(bitmapData); 15 return rgbValues; 16 } 17 18 // 將byte[]轉換為BitmapImage 19 public BitmapImage ByteArrayToBitmapImage(byte[] byteArray, int width, int height, int stride, PixelFormat pixelFormat) 20 { 21 var bitmapImage = new BitmapImage(); 22 using (var memoryStream = new MemoryStream()) 23 { 24 var bmp = new Bitmap(width, height, stride, pixelFormat, Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(byteArray, 0)); 25 // 儲存到MemoryStream中 26 bmp.Save(memoryStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); 27 memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); 28 bitmapImage.BeginInit(); 29 bitmapImage.StreamSource = memoryStream; 30 bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; 31 bitmapImage.EndInit(); 32 bitmapImage.Freeze(); 33 } 34 return bitmapImage; 35 }
詳見Demo程式碼 kybs00/AForgeNETDemo (github.com)
經驗證,延遲較大,對比Windows系統相機不夠清晰
2. WPFMediaKit
WPFMediaKit也是基於DirectShow的,它提供了一些封裝便於在WPF應用中使用媒體功能。Sascha-L/WPF-MediaKit (github.com)
使用 WPFMediaKit 要錄製攝像頭影片,需要結合 WPFMediaKit 提供的影片捕獲功能和其他庫(例如 AForge 或 FFmpeg)來實現錄製功能。
這裡引用WPFMediaKit、AForge.Video.FFMPEG倆個Nuget包,然後透過定時器捕獲當前影片幀:
1 var bitmap = new Bitmap(videoCaptureElement.Width, videoCaptureElement.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb); 2 var bitmapData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly,bitmap.PixelFormat); 3 try 4 { 5 videoCaptureElement.VideoCaptureDevice.GetCurrentVideoFrame(out IntPtr frame); 6 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(frame, 0, bitmapData.Scan0, videoCaptureElement.Width * videoCaptureElement.Height * 3); 7 } 8 finally 9 { 10 bitmap.UnlockBits(bitmapData); 11 }
這個定時器的實現比較low。延時較低、較流暢,但與Win系統相機對比也是不夠清晰
3.MediaCapture(UWP)
MediaCapture是Windows 8及以上版本的WinRT API,專為捕獲音訊、影片和照片設計。
MediaCaptuer是UWP應用的API 使用 MediaCapture 捕獲基本的照片、影片和音訊 - UWP applications | Microsoft Learn,要在WPF內使用需要引入倆個Nuget包:
1 <PackageReference Include="Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost" Version="6.1.2" /> 2 <PackageReference Include="Microsoft.Windows.SDK.Contracts" Version="10.0.26100.1" />
初始化MediaCapture:
1 var mediaCapture =new MediaCapture(); 2 var videos = await DeviceInformation.FindAllAsync(DeviceClass.VideoCapture); 3 var settings = new MediaCaptureInitializationSettings() 4 { 5 VideoDeviceId = videos[0].Id, 6 StreamingCaptureMode = StreamingCaptureMode.Video, 7 }; 8 await mediaCapture.InitializeAsync(settings);
分幾個場景,分別輸出Demo。錄製本地檔案,註釋已經很詳細了並不重複解釋,直接看程式碼:
1 private MediaCapture _mediaCapture; 2 private InMemoryRandomAccessStream _randomAccessStream; 3 private async void StartButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) 4 { 5 // 1. 初始化 MediaCapture 物件 6 var mediaCapture = _mediaCapture = new MediaCapture(); 7 var videos = await DeviceInformation.FindAllAsync(DeviceClass.VideoCapture); 8 var settings = new MediaCaptureInitializationSettings() 9 { 10 VideoDeviceId = videos[0].Id, 11 StreamingCaptureMode = StreamingCaptureMode.Video, 12 }; 13 await mediaCapture.InitializeAsync(settings); 14 15 // 2. 設定要錄製的資料流 16 var randomAccessStream = _randomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream(); 17 // 3. 配置錄製的影片設定 18 var mediaEncodingProfile = MediaEncodingProfile.CreateMp4(VideoEncodingQuality.Auto); 19 // 4. 開始錄製 20 await mediaCapture.StartRecordToStreamAsync(mediaEncodingProfile, randomAccessStream); 21 } 22 23 private async void StopButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) 24 { 25 // 停止錄製 26 await _mediaCapture.StopRecordAsync(); 27 // 處理錄製後的資料,儲存至"C:\Users\XXX\Videos\RecordedVideo.mp4" 28 var storageFolder = Windows.Storage.KnownFolders.VideosLibrary; 29 var file = await storageFolder.CreateFileAsync("RecordedVideo.mp4", Windows.Storage.CreationCollisionOption.GenerateUniqueName); 30 using var fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.ReadWrite); 31 await RandomAccessStream.CopyAndCloseAsync(_randomAccessStream.GetInputStreamAt(0), fileStream.GetOutputStreamAt(0)); 32 _randomAccessStream.Dispose(); 33 }
攝像頭顯示,透過UWP-WindowsXamlHost承載畫面(置頂):
1 private async void StartButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) 2 { 3 _mediaCapture = new MediaCapture(); 4 var videos = await DeviceInformation.FindAllAsync(DeviceClass.VideoCapture); 5 var settings = new MediaCaptureInitializationSettings() 6 { 7 VideoDeviceId = videos[0].Id, 8 StreamingCaptureMode = StreamingCaptureMode.Video, 9 }; 10 await _mediaCapture.InitializeAsync(settings); 11 //顯示WindowsXamlHost 12 VideoViewHost.Visibility = Visibility.Visible; 13 //繫結畫面源 14 _captureElement.Source = _mediaCapture; 15 await _mediaCapture.StartPreviewAsync(); 16 }
MediaCapture是UWP平臺的實現方案,直接給CaptureElement賦值繫結畫面源。直接用CaptureElement渲染速度很快,這個實現邏輯同windows系統相機是一樣的
另外,使用MediaCapture也可以捕獲畫面幀事件,用於流媒體資料捕獲收集:
1 // 配置影片幀讀取器 2 var frameSource = mediaCapture.FrameSources.Values.FirstOrDefault(source => source.Info.MediaStreamType == MediaStreamType.VideoRecord); 3 _frameReader = await mediaCapture.CreateFrameReaderAsync(frameSource, MediaEncodingSubtypes.Argb32); 4 _frameReader.FrameArrived += FrameReader_FrameArrived; 5 await _frameReader.StartAsync();
如下方所示,監聽FrameArrived,使用Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage渲染展示(僅用於展示,延遲很高):
1 private async void FrameReader_FrameArrived(MediaFrameReader sender, MediaFrameArrivedEventArgs args) 2 { 3 var frame = sender.TryAcquireLatestFrame(); 4 if (frame != null) 5 { 6 var bitmap = frame.VideoMediaFrame?.SoftwareBitmap; 7 if (bitmap != null) 8 { 9 // 在這裡對每一幀進行處理 10 await Dispatcher.InvokeAsync(async () => 11 { 12 var bitmapImage = await ConvertSoftwareBitmapToBitmapImageAsync(bitmap); 13 _captureImage.Source = bitmapImage; 14 }); 15 } 16 } 17 }
如需要將SoftwareBitmap轉為buffer位元組資料,可以按如下處理:
1 public async Task<byte[]> SoftwareBitmapToByteArrayAsync(SoftwareBitmap softwareBitmap) 2 { 3 // 使用InMemoryRandomAccessStream來儲存影像資料 4 using var stream = new InMemoryRandomAccessStream(); 5 // 建立點陣圖編碼器 6 var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream); 7 // 轉換為BGRA8格式,如果當前格式不同 8 var bitmap = SoftwareBitmap.Convert(softwareBitmap, BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Premultiplied); 9 encoder.SetSoftwareBitmap(bitmap); 10 await encoder.FlushAsync(); 11 bitmap.Dispose(); 12 13 // 讀取位元組資料 14 using var reader = new DataReader(stream.GetInputStreamAt(0)); 15 byte[] byteArray = new byte[stream.Size]; 16 await reader.LoadAsync((uint)stream.Size); 17 reader.ReadBytes(byteArray); 18 19 return byteArray; 20 }
以上,MediaCapture能實現攝像頭顯示及錄製相關功能。MediaCapture程式碼Demo詳見Github:kybs00/CameraCaptureDemo: 攝像頭預覽、捕獲DEMO (github.com)
這是我個人電腦本地監聽幀轉Image顯示的延遲,差不多180ms:
3.其它
OpenCvSharp是OpenCV在C#環境中的包裝,提供跨平臺的計算機視覺和影像處理功能 shimat/opencvsharp: OpenCV wrapper for .NET (github.com)。2K影片較為流暢,4K影片延遲較低但顯示效果較差
其它的如EmguCV是另一個基於OpenCV的C#包裝元件庫,具有與OpenCVSharp相同的強大功能 emgucv/emgucv: Emgu CV (github.com)
DirectShow.NET,提供對DirectShow API的託管包裝,使得在.NET框架中可以直接使用DirectShow的強大功能來進行影片捕獲和處理 pauldotknopf/DirectShow.NET。DirectShow本身效能較好,但DirectShow.NET作為託管包裝,效能會受一定影響。延遲效果待驗證
此處就不一一例寫Demo了
我們看看效能資料,4K屏裝置+4K攝像頭,透過本地攝像頭預覽顯示。借用組內小夥伴建凱大佬對各方案的延時統計資料:
驗證了下MediaCaptre的延時與系統相機差不多。透過工作管理員我們可以看到,系統相機CPU佔用3%,但GPU是15%。
使用了硬體加速,效能方面很不錯,所以攝像頭採集推薦MediaCaptre方案
值得一提的是,公司大屏HDMI採集卡訊號Hdmi Record即6911龍訊韌體,採用MediaCapture採集畫面會穩定很多,減少了黑屏、粉屏的機率。從這點也說明Windows系統相機的原生實現方案,相容性更好
另外,這裡驗證的方案都是針對4K攝像頭,如果是8K攝像頭,其效能要求更高了,後面單獨介紹
參考列表:
使用 MediaCapture 捕獲基本的照片、影片和音訊 - UWP applications | Microsoft Learn
[C#] 使用Accord.Net,實現相機畫面採集,影片儲存及裁剪影片區域,利用WriteableBitmap高效渲染 - 孤獨成派 - 部落格園 (cnblogs.com)
.net中捕獲攝像頭影片的方式及對比(How to Capture Camera Video via .Net) - Wuya - 部落格園 (cnblogs.com)
C# 利用AForge進行攝像頭資訊採集 - 老碼識途呀 - 部落格園 (cnblogs.com)
WPF攝像頭使用(WPFMediaKit) - 深秋無痕 - 部落格園 (cnblogs.com)
C#使用OpenCvSharp4庫讀取電腦攝像頭資料並實時顯示_c#顯示攝像頭畫面-CSDN部落格
SharpCaptureDemo: C#,vb, .net採集攝像頭,桌面螢幕,麥克風話筒聲音,攝像頭畫面,並且支援混音,也支援同時採集錄製。效率高,底層採用了directshow技術,穩定性強,相容性好。 (gitee.com)