2D動畫工具SpriteStudio開售特價|CRIWARE出展Chinajoy
SpriteStudio對應H5以及Unity、Cocos2d-X等等多種引擎,可以應用到手機、各類主機等各種平臺。將有效減少在製作2D角色及物件動作時的繁雜工作、大幅提升美術的開發效率。產品於2020年初開始在中國地圖提供免費試用,並和日本總部一起舉辦了SS動畫大賽,收到不少出色的作品。目前SpriteStudio已經正式在中國發售,為了紀念在中國上線,原價2500元的專業版SpriteStudio以1888元的特惠價格(含稅)提供。每個授權使用期限為終身,並且可以繫結兩個裝置。優惠期間將持續到2020年9月30日。
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如今已經有越來越多的遊戲採用SpriteStudio來製作2D動畫,在日本比較知名的產品就有《火焰紋章 英雄》(手遊)、《夢幻模擬戰I&II》(PS4、NS)、《碧藍航線CROSSWAVE》(PS4)、最終幻想勇氣默示錄(手遊)等。親切易用的UI、對於關鍵幀的選擇處理、動畫的補幀處理高效以及自帶特效功能的編輯器深受各方好評。不僅僅限定遊戲領域,SpriteStudio廣泛應用於各類動畫中。
部分案例
SpriteStudio動畫製作大賽獲獎作品展示
在今年三月中旬,我們舉行了獎金總額高達100萬日元的OPTPiX SpriteStudio2D動畫製作大賽,經過一系列的徵稿評審,比賽終於落下了帷幕。
非常感謝各位踴躍參與OPTPiX SpriteStudio2D動畫製作大賽。這次比賽共有45個各具特色的作品參評,最終評選出包括“金獎”3件、“銀獎”5件、“部門獎”10件,共三個類別的獲獎作品18件。
其中“部門獎”又分為“敘述獎”、“SpriteStudio獎”、“創意獎”和“特別獎”。“敘述獎”意在表彰具有優秀敘述性的作品、“SpriteStudio獎”意在表彰靈活運用SpriteStudio並展現出優秀技術力的作品、“創意獎”意在表彰讓評審眼前一亮充滿創意的作品。
在這裡受於平臺篇幅限制,只選出了兩個金獎和一個特別獎作品供大家欣賞,更多作品煩請點選底部的“閱讀原文(連結 )”訪問展示頁。
金獎作品
就算是雨天(作者:K山)
評審意見:
雖然畫面構成很簡潔,但是對細節的把握很到位,作為一個動畫作品讓人印象深刻。另外雖然動作上重複走路的設計稍顯單調,但是通過特效以及迴轉的處理,使作品顯得非常有趣。——B.B.Studio田中伸行
作者獲獎感言:
非常感謝主辦方授予我這個獎項!同時也對承辦活動的大賽運營中心的朋友以及各位評審,由衷地表示感謝。通過這次活動,收到了寶貴的意見和鼓勵,讓我重新確定了自己創作的決心,決定獎勵自己吃點好的!
架空RPG “魍魎討伐戰”(作者:zaki_BLACK)
評審意見:
這個作品考慮到手機效能而減少了元件的數量, 同時運用了Cutin(切入)的方式,非常的有趣。如果一定要提意見的話,如果能將對一些關鍵地方的動作、 造型設計專用的元件的話,效果會更好。——NIGORO猶村匠
作者獲獎感言:
其實製作這個作品的目的之一在於掌握SpriteStudio這個工具,這個作品獲得評委的認可我感到非常的榮幸。另外,非常感謝評委給出的寶貴意見也是這樣的參賽非常有意義。今後我也會繼續使用SpriteStudio的!
特別獎作品
拜託了☆Amabie醬_作者:アトリエ·Amabierre(あまびえーる)
作者獲獎感言:
非常感謝授予我這個獎項!本來能做完這個動畫我就已經很有成就感了,沒想到竟然還能獲獎。非常感謝!製作過程中我曾經多次向技術支援人員提問,通過他們細緻的指導,我最終才能將自己的想法在作品中實現。看到自己畫的圖能夠真的動起來我覺得非常高興。希望大家能喜歡我的作品~
什麼是SpriteStudio骨骼動畫工具?
SpriteStudio屬於CRI旗下Web Technology Corp.的圖形動畫領域的製作及優化工具“OPTPiX系列產品”,現在中國正式上線。
OPTPiX SpriteStudio是一款動畫製作工具。使用SpriteStudio可以減少動畫製作的工序,大幅度提高製作效率,方便設計師獨立完成動畫製作。使用SpriteStudio建立的資料通用性高,且支援各類遊戲引擎如,Unity、Unreal Engine4等。
OPTPiX SpriteStudio產品圖(支援中文)
A.多種多樣的功能讓角色活靈活現
OPTPiX SpriteStudio為美術開發者提供了各類工具,即使天馬行空想象也可以輕鬆落地。
強大的功能,正是SpriteStudio被廣泛運用在遊戲內角色骨骼動畫的原因。
網格/骨骼功能使動畫張弛有度。使用方法除了常見的頭髮,衣物的動畫效果以外,還能賦予2D素材立體的表現,讓2D素材展現出3D的效果。另外,網格/骨骼元件配合普通的元件使用,在提高動畫表現同時更能縮減工時,使動畫製作更加高效。
OPTPiX SpriteStudio將自動計算並處理骨骼功能的影響範圍(權重),因此只需要基礎的2D動畫知識即可輕鬆掌握。
B.粒子編輯器使特效製作更加隨心所欲
使用OPTPiX SpriteStudio內含的粒子編輯器,只需要準備一個元件,通過設定各類引數即可生成如火花四射、爆炸的煙霧等各種各樣的例子特效。
除了角色動畫以外,使用SpriteStudio還可以製作如整體的環境特效,動作觸發特效等。
SpriteStudio提供的是2D動畫製作的全套解決方案。
C.使用遮罩功能實現各類演出效果
遮罩功能可用在畫面切換或者技能釋放等,實現各類演出效果,助力您的創意落地。
相關學習教程及手冊會不斷更新在各種相關平臺上,大家可以留意官網。(http://www.criware.cn/Home/Goods/goodsList_1.html)
CRIWARE攜SpriteStudio出展Chinajoy2020
CRI中國確認參展2020 ChinaJoyBTOB。展臺位置為W5-A531。作為日本上市音視訊技術支援企業CRI Middleware在中國的子公司,於2019年成立的CRI中國也將是首次在ChinaJoy亮相。
CRI以音視訊中介軟體品牌CRIWARE為人所知,目前已經全世界範圍授權數超過5500件,其中中國有340件(截止2020年5月)。此次出展Chinajoy,除了既有的ADX2音訊中介軟體和Sofdec2視訊中介軟體外,現場將有CRIWARE品牌新成員口型解析工具LipSync的體驗DEMO。LipSync是可以自動解析聲音資料並生成自然口型資料的中介軟體,公佈以來一直受到業界關注。然後,今年在中國正式上市的2D骨骼動畫工具SpriteStudio也同樣會在展臺的亮相。
作為遊戲開發的綜合解決方案支援廠商,CRI中國今年開始的新服務內容製作(涵蓋日本知名作曲家在內的音訊一站式製作服務)也將在現場進行介紹。目前涉及下村陽子、ACE、椎名豪、西木康智等等知名作曲家參與的中國產手遊產品均在製作中。同時,也將帶來集團公司TWO-FIVE(音訊製作收錄)和R-FORCE(遊戲開發)的內容相關製作業務的介紹。
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