CD Projekt 公佈巫師AR新遊戲,獵魔人、訓練家、捉妖師誰更厲害?
近日,波蘭遊戲廠商CD Projekt旗下於2018年加入的子公司Spokko公佈了一款新的AR手遊《The Witcher: Monster Slayer》(巫師:怪物獵人)。遊戲玩法類似《精靈寶可夢 Go》,背景時間設定在《巫師》遊戲世界之前,玩家可以基於AR技術通過手機鏡頭追蹤怪物,用劍和藥水、炸彈、誘餌等道具與怪物展開戰鬥將其捕獲。
預告片顯示,一個玩家在穿越真實森林時,遇到了一個只有在手機的幫助下才能看到的類似於特恩特的令人憎惡的怪物。除了在現實世界中偶遇虛擬怪物之外,關於遊戲玩法的細節在預告片中沒有透露更多。但無疑,預告片顯得遊戲非常有趣,很是吸引人。
但CD Projekt在一份新聞稿和遊戲官方網站補充了更多關於《巫師:怪物獵人》的細節,“玩家將接受挑戰成為怪物獵人精英,使用先進的擴增實境功能(AR),將現實世界轉變為巫師的黑暗幻想王國。”
“以遊戲主機級的視覺效果和巨大的、真人大小般的怪物為特色,”新聞稿還介紹,“《巫師:怪物獵人》讓玩家在探索周圍世界的同時,追蹤、研究和對抗,新的和熟悉的怪物,利用一天中的時間和真實的天氣條件來獲得優勢。”“為了打敗更強大的敵人,準備是關鍵,玩家需要製造強大的藥水和油脂,炸彈和誘餌,並升級角色,然後在第一人稱的AR視角中用劍與這些怪物展開戰鬥。”
CD Projekt還表示,玩家應該期待做更多的事情,而不僅僅是四處遊蕩收集怪物。這款AR遊戲將包含“豐富的、受該系列其他遊戲啟發的故事驅動的任務”。遊戲也將設定獎盃挑戰,打敗巫師世界中數十個熟悉或全新的野獸可獲得獎盃以紀念每次的勝利,隨著遊戲時間的程式,玩家將能展示所獲獎杯,成為遠近聞名的職業獵魔人。
《巫師:怪物獵人》預計於今年晚些時候免費登陸iOS和Android平臺,具體釋出日期待定。
《巫師》系列ACG全面開花,吸金當屬《巫師3》
由CD Projekt Red開發的“巫師”系列作品現如今已然在ACG圈全面開花,遊戲作品除了《巫師》系列本作,還有衍生的收集卡牌遊戲《巫師之昆特牌》,還有遊戲主題音樂、此外還有Netflix製作的Henry Cavil主演《獵魔人》系列遊戲動畫影視劇等等。
此前,官方曾公佈《巫師》系列全球累積銷量已突破5000萬份,其中《巫師3》售出2800萬份,佔該系列銷量的一半以上。
此次,《巫師》系列首涉AR遊戲領域,題材還是比較硬核的魔法怪物,從介紹來看,《巫師:怪物獵人》主要還是將重點放在殺怪和劇情方向,而不是收集向的玩法。
訓練家、獵魔人、捉妖師,誰的戰力更強?
AR手遊中最成功、名氣最大的當屬Niantic開發的《精靈寶可夢GO》,作為基於真實地理位置的AR遊戲開創者,依託寶可夢強大的IP號召力,以及一系列優秀的運營活動和遊戲內事件,穩穩地擁有了大批的玩家使用者。甚至在疫情期間,也適時調整遊戲,讓玩家足不出戶也能盡情捕獲精靈。
Niantic還將哈利波特做成了AR遊戲《哈利波特:巫師聯盟》,玩家化身原作中的巫師角色,利用AR玩家捕捉魔法生物,利用魔杖施展咒語、魔藥、技能等方式馴服奇獸。
國內目前玩法類似、比較知名的AR遊戲,想來就只有騰訊旗下的《一起來捉妖》,玩家化身御靈師行走御靈世界,捕獲妖靈與之結緣,而千奇百怪的妖靈來自區域特色、趣味日常、華夏美食、民間故事。作為騰訊首款AR遊戲,遊戲上線兩年至今在國內也擁有一批穩定的玩家使用者。
根據Sensor Tower在7月份釋出的報告來看,自2016年7月6日上市以來,《精靈寶可夢GO》全球總收入已經突破36億美元,2020上半年,該遊戲收入已經達到4.45億元。緊跟其後的是Square在日本市場發行的《Dragon Quest Walk》自2019年9月上市以來,吸金超過5.4億美元。在該領域排名第三的遊戲是Ludia《侏羅紀世界Alive》(Jurassic World Alive),總收入為7650萬美元。騰訊《一起來捉妖》在中國區App Store的總收入將近7000萬美元。
此前,筆者曾碰到過一個提問,單從戰力方面來說,國外還是國內的妖怪厲害?因為文化背景的差異,比如國內可能是妖怪、殭屍,而歐美則是魔獸、吸血鬼。那現在筆者也有個疑惑,是精靈的訓練家、還是魔獸的職業獵人或者是妖怪的御靈師更厲害?
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