匯量科技旗下GameAnalytics為遊戲開發者推出A/B測試解決方案
目前,GameAnalytics已服務包括Voodoo、Supersonic、 Rollic 與 Madbox等在內的眾多領先的休閒遊戲廠商,月均可觸達超過1/3的全球遊戲玩家。
據悉,此次GameAnalytics推出的A/B測試解決方案將在2020年剩餘的時間內為其使用者免費開放。此外,據GameAnalytics介紹,A/B測試解決方案還將於2021年年初推出高階版本,高階版本仍將繼續免費開放給使用者使用,助力更多深耕遊戲開發的小型獨立開發者。
“在過去的幾個月,我們一直在與全球一些大型的移動遊戲釋出商密切合作,制定最終滿足他們需求的A/B測試解決方案” GameAnalytics產品副總裁Nikolaj Pedersen表示,“目前市場上的大多數同類解決方案都是為適應更廣泛的App生態定製的,由於定價過高,並不適合典型的休閒遊戲ARPDAU。我們新推出的A/B測試解決方案,旨在通過提供高階功能來改變這種情況,比如精確定位新使用者,以及為剛剛起步的獨立開發者提供免費服務。”
根據GameAnalytics的說法,他們的A / B測試服務是專門為移動遊戲打造的高效能解決方案,能夠跨每個細分市場(包括數千萬玩家)實時執行實驗。為遊戲開發者提供了足夠的資料規模,用以調整遊戲設計和變現元素。
據GameAnalytics提供的案例顯示,A/B測試解決方案的應用十分廣泛。包括:
調整廣告行為(如廣告頻率或廣告型別),以找到一個完美的平衡;
提高遊戲教程水平,讓每一個玩家參與的時間更長;
改變商店的展示方式,明確瞭解是什麼變化提升了IAP收入;
通過定位一部分使用者,降低實施負面變化的風險等等。
使用A/B測試解決方案過程中,一旦有足夠多的新使用者進入測試,該方案便會計算出是否存在吸引遊戲玩家的變數,並通過可操作性表格提供測試結果。遊戲開發者可根據結果挑選出特殊變數,並迅速推出成績最好的的遊戲變體或版本,有效助力遊戲更廣泛地發行。
同時,GameAnalytics還使用統計分析來判斷這些差異究竟是巧合,還是由於某一個測試變數的改變而導致的。為了嚴謹,每項測試都是從收集每個單一變數的資料開始,以確定潛在的屬性,從中可以測量出正面或負面的結果。如,為了測試每一個使用者的遊戲時長變化,GameAnalytics會計算潛在的會話長度分佈,以設定一個精確的“目標度量”。
目前,所有開發者都可以通過登入免費的GameAnalytics帳戶,訪問官方GameAnalytics網站上的“GA實驗室”並開始A/B測試。
A/B測試解決方案的釋出進一步強化了Mobvista 的工具生態,併為全球移動應用開發者提供了涵蓋資料分析、使用者獲取、變現和廣告的全生命週期服務。這些工具服務之間的協同,也大大提高了移動應用和遊戲在釋出和運營方面的效率,意味著開發者可以將更多的時間集中在研發更好的產品。
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