語音聊天系統原始碼如何才能快速搭建

bugu666發表於2020-05-28

為什麼要利用語音聊天系統原始碼做語音聊天系統開發?因為語言的力量是強大的,而且和視訊直播的感覺是不同的

語音聊天系統原始碼在泛娛樂社交行業中有著重要的地位,行業中很多佼佼者也都為使用者提供了語音聊天室,甚至有些平臺最初就是依靠語音聊天起家的,從最初的一對一語音通話再到多人語音群聊,再到現在聚集了一批音控的純語音社交平臺,很多型別的應用中都有語音聊天室,例如語音電臺,語音開黑等等。

那麼如何搭建語音聊天系統原始碼

以上只是包含了語音聊天的部分場景而已,綜上來看,語音聊天室需要滿足的主要功能包括:

· 支援多人蔘與的語音聊天;

· 支援播放背景音樂;

· 支援設定背景圖片;

要實現一個具備以上功能的語音聊天**系統原始碼**,大致可以分為兩步:實現語音連麥、支援背景音樂播放。

首先是實現語音連麥。如果要通過自研的方法實現,會相對複雜一些,不僅需要自己部署伺服器並做好高併發應對,對編解碼器進行優化以解決回聲和噪聲問題,還要合理部署邊緣節點來解決網路延時問題。解決以上幾個主要問題後,還需要優化對中小運營商網路的支援。

而以上這些問題,我們早已為開發者解決,並將介面整合於聲網 SDK 中。開發者無需重複造車輪,再自己搭建媒體服務、信令服務、優化音視訊編解碼、做網路傳輸策略優化等問題。

首先,要說明下為什麼是基於視訊通話 SDK 來開發,而不是語音 SDK 呢?

1. 視訊通話 SDK 支援語音與視訊功能。若開發者做好語音聊天室後,還可以根據自己需要在該基礎上實現視訊連麥。

2. 更便於已經開發視訊連麥直播的開發者,進一步實現語音聊天室。

我們會基於以下開發環境來做開發:

· Android SDK API Level ≥ 16

· Android Studio 2.0 或以上版本

· 支援語音和視訊功能的真機

· App 要求 Android 4.1 或以上裝置

SDK 的整合步驟比較簡單,對於有開發基礎的同學,應該無需手把手教了。

第一步:實現語音連麥

房主一端建立 RtcEngine 物件,並填入 App ID。通過 setChannelProfile 介面將頻道設定為直播模式。然後用 setClientRole 來設定主播(Broadcaster)和觀眾(Audience)的角色。

通常,觀眾上麥請求、主播通過上麥申請等一系列操作都是通過訊息服務來完成的。當觀眾發出上麥請求,並得到了房主的上麥許可後,只需要通過 setClientRole 將該觀眾設定為 Broadcaster ,即可上麥。這時,我們就完成了連麥的功能。當觀眾下麥的時候,同樣地,將其身份修改會 Audience 即可。

第二:增加背景音樂

在一些應用場景下,比如秀場、娛樂直播中,通常都會有背景音樂。所以,在實現了基本的連麥功能後,我們還需要增加背景音樂的混音、播放控制。

在這裡,主播可以在自己的客戶端上選擇要播放的音樂,然後通過 SDK 的 AudioMixing 介面在本地與主播語音混音後播放給連麥聽眾和普通聽眾。

最後,考慮到在娛樂直播、遊戲開黑、社交,甚至是教育場景下的語音聊天**系統原始碼**,對於聲音的位元速率、取樣率、聲道數的需求都有細微差別。我們在 SDK 中,還提供了“設定音質”的介面,即 setAudioProfile,供開發者根據實際聽到的效果來自由調整。

當然,語音聊天**系統原始碼**開發最重要的目的,還是擴充使用者的社交面,來自五湖四海的朋友,不為顏值只為社交,想了解加扣,+270,¥184.@#3986,聚集於此,心有故事,不吐不快,今日萍水相逢,大家交淺言深,明日相忘於江湖,往日所說所言就此保密,誰都是誰的樹洞,誰也不能傷害誰。

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