語音陪玩原始碼如何做到不卡頓?
對於語音通話來說,當延時高於200ms時,就會影響到使用者的體驗,達到460ms時,就能讓對方使用者很明顯的感知出來,1s以上的延遲在互動式的語音聊天中不被接受,所以在語音陪玩原始碼開發時,要注意語音連麥技術的延時最佳化。
語音陪玩原始碼開發的語音聊天室會涉及到多種技術手段:
1.在語音聊天室中為了給上麥者更好的語音連麥體驗會採用RTC傳輸協議,在實時音影片的語音傳輸方式下進行語音連麥。不僅保證了連麥雙方的語音質量,而且延時也能低到讓連麥者忽略不計。
2.因為在語音陪玩原始碼的語音聊天室中,除了上麥者之外,大量的使用者是以觀眾的身份存在的,如果都採用實時音影片技術,消耗的流量和費用太龐大,所以為了節省成本,並且保證觀眾的觀看體驗,觀眾端採用旁路直播的方式進行語音傳輸。
3.語音陪玩原始碼內的語音聊天室除了語音內容的傳輸,像觀眾在公屏上的表情、文字等內容輸送,是透過IM通訊技術實現的
處理延時的巧妙思路:
1、調整推流端和播放端的緩衝區大小,在語音陪玩原始碼開發時,利用一定的演算法預測頻寬,從而實現降低傳送位元速率,減低當前傳送資料量,減少網路阻塞,最佳化推流端的緩衝區;對於播放端的快取區則可以透過丟幀和加速播放的方式進行資料消耗,從而降低延時。
2、最佳化網路傳輸:像語音陪玩原始碼這種對語音實時性要求比較的場景,可以透過選擇RTC傳輸協議,降低延時。
3、選擇優質的CDN加速服務,在語音陪玩原始碼開發時,最好選擇第三方優質的CDN服務商,透過成熟的技術,保障傳輸線路頻寬和線路資源。
4、選擇合適的音訊編解碼器,在音訊資料進行編解碼操作時,會產生一定的延時,合適的編解碼器能很好的最佳化這一問題。
5、當然在陪玩網站原始碼中延時會產生在不同的地方,對語音聊天造成的影響權重也是不一樣的,所以在進行延時最佳化時,要根據自身的實際情況有重點的調整
當今網際網路技術的發展已經硬體裝置的最佳化和發展,遊戲市場必然會有更廣闊的發展空間,這也意味著語音陪玩原始碼的市場非常值得挖掘。這是網際網路崛起帶給語音陪玩原始碼的機遇和挑戰
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