為什麼機器人非要像動物一樣?UCLA的新設計顛覆了傳統四足模式
全球頂尖機器人實驗室 RoMeLa 推出了一款能跑、能跳還會空手道的四足機器人——AlPHRED 2。與波士頓動力等公司的四足機器人不同,這款機器人的四足不分前後,而是對稱排布在身體周圍,能向各個方向走動。而且,它還能變身兩足或三足機器人,空出來的腳(手)可以用來劈木板。
先來看一下這個機器人的走姿:
ALPHRED 2 C 位出道,後面跟著研發小弟。
跳著走也不在話下:
跳起來險些按不住:
這款機器人共有四條腿,可以實現四足、三足甚至兩足的行走模式,三足或兩足模式下空出來的腿可以充當胳膊,完成空手劈木板等動作。
對稱的四足設計
這款 ALPHRED 2 的前身是在 IROS 2018 上亮相的 ALPHARED。兩款機器人的腿都是沿中央豎軸對稱分佈,這種設計意味著該機器人的腿不分前後,想往哪個方向走都不成問題。
研究類人機器人一直是研究者的目標,但 RoMeLa 團隊指出,類人機器人進展非常緩慢,而且價格昂貴、效能不穩定。人在行走時會透過身體的擺動保持平衡,同時身體向著前進的方向傾斜,因此不容易摔倒。但機器人通常不會這麼走路,因此很容易摔倒。
傳統的四足機器人(如 Spot 或 Laikago)也能向側面或後方移動,但它們四足的分佈決定了只能在某個方向上的移動比較高效。還有一些需要倒著下樓梯。ANYmal 機器人要靈活一點,因為它的膝蓋可以轉動,但它仍然是傳統的前後腿式設計。
ALPHRED 2 軸對稱的四足設計極大地增加了機器人的穩定性,可以實現 1.5m/s 的穩定行走速度。
而且,它也能用兩條腿或三條腿走路。
兩條腿走路的時候,空出來的其餘兩條腿則充當胳膊。而且,它兩條腿的分佈方式也不同於人類,不過這種走法現在還不太穩健。
兩腿行走模式,可以搬運東西。
三條腿走路的時候,一條腿拿來當胳膊。這種走法更加穩定,機器人可以完成按按鈕、敲門、摧毀物件等任務。
三腿行走模式,可以完成按按鈕、敲門等動作。
此外,ALPHRED 2 底下的被動輪也很有用,可以讓它利用自己的四肢快速行動。
此外,這款機器人令人驚豔的效能也離不開 RoMeLa 定製的致動器,他們稱之為 BEAR(Back-Drivable Electromechanical Actuator for Robots)。其中有可選的液冷馬達,能夠感知本體,包括直流馬達、單級 10:1 行星齒輪變速器以及透過外殼後部的通道,冷卻劑可以泵入其中。致動器的峰值扭矩是 32 牛米,連續扭矩約為 8 牛米,裝有被動空氣冷卻。隨著液冷的進行,連續扭矩躍升至 21 牛米。在上面幾幅動圖中,ALPHRED 2 甚至沒有執行液冷系統,這表明它具有更高的持續效能。
ALPHRED 之父和他的 RoMeLa 實驗室
這款機器人由加州大學洛杉磯分校機械與航天工程系的 ReMeLa 實驗室打造。該實驗室創始人 Dennis Hong 博士是該校的一名教授,2002 年在普渡大學獲得博士學位,主攻機器人的運動和操縱、自動駕駛汽車和人形機器人。《華盛頓郵報》稱其為「機器人界達芬奇」。
除了本文展示的這款四足機器人之外,Hong 博士的 ReMeLa 團隊還研發出了很多其他形狀和功能的機器人,如能夠平穩行走的兩足機器人 NABiRoS、專注於爬牆的六足機器人 SiLVIA 等。
兩足 NABiRoS 機器人。
六足 SiLVIA 機器人。
參考連結:https://spectrum.ieee.org/automaton/robotics/robotics-hardware/romela-newest-robot-is-a-curiously-symmetrical-dynamic-quadruped
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69946223/viewspace-2656854/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 無伺服器計算; 新型付款模式顛覆傳統IT投資伺服器模式
- .NET領域驅動設計—看DDD是如何運用設計模式顛覆傳統架構設計模式架構
- 為什麼傳統營銷模式需要電話機器人來工作?模式機器人
- 開放計算十年,改變了什麼,又顛覆了什麼?
- 開源四足機器人 附設計圖及程式碼機器人
- 點晴模切ERP,顛覆傳統企業管理模式!模式
- SketchUp Pro 2023:顛覆傳統,重塑設計世界mac/win啟用版Mac
- 淺談人機互動及機器人的行為設計機器人
- Axie Infinity使用區塊鏈顛覆了傳統遊戲 - Platformer區塊鏈遊戲Platform
- 讓AI像人類一樣操作手機,華為也做出來了AI
- 是什麼推動了智慧機器人的發展?機器人
- 雲伺服器為什麼取代了傳統伺服器伺服器
- 為什麼雲伺服器淘汰了傳統伺服器?伺服器
- 聊一聊設計模式(四)-- 行為型設計模式設計模式
- 什麼是設計模式?為什麼要使用設計模式?有什麼好處?設計模式
- 顛覆傳統遊戲買量模式?種子使用者還可以這麼用遊戲模式
- 圖 | 程式設計師為什麼非要在車流中改程式碼?程式設計師
- OpenAI新AI搜尋將顛覆谷歌等傳統搜尋引擎OpenAI谷歌
- 長安啟源E07“一車多型”顛覆傳統認知,未來汽車就是變形機器人?多型機器人
- 顛覆聯想等傳統筆記本的Framework開源韌體了筆記Framework
- 為什麼一定要學習設計模式設計模式
- 機器人的藝術,是什麼樣子的?機器人
- 看華為雲大資料BI如何顛覆傳統制造業大資料
- 經濟學人:人工智慧正顛覆傳統戰爭,一場新軍備競賽或將開啟人工智慧
- 高退出低留存:六年百萬資料透析,想顛覆傳統教育的MOOC怎麼了?
- 為什麼 husky 放棄了傳統的 JS 配置JS
- 畫素寶典 #10 四足動物、人走路/輪廓線/風
- 為什麼越像人的自然語言互動工具,越容易讓人失望?
- 為什麼你的下一餐要交給機器人?機器人
- 程式設計師的基本功:為什麼非要用 Python 做資料分析?Excel 不好嗎?程式設計師PythonExcel
- 歸納+記憶:讓機器像人一樣從小樣本中學習
- 為什麼中國至今沒有像樣的國產作業系統?作業系統
- 同樣是程式設計師,為什麼別人比你更優秀?程式設計師
- 怎麼樣設計一個成熟的商業模式模式
- 不一樣的命令模式(設計模式十五)設計模式
- 微信新版本曝光 “負一屏”將顛覆傳統桌面
- 為什麼 JavaScript 要設計原型模式JavaScript原型模式
- Jeff Dean親筆:2019年,Google AI又顛覆了什麼?(學術向)GoAI