一個快速迭代的專案,時間久了之後,程式碼中可能會充斥著大量的if/else,巢狀6、7層,一個函式幾百行,簡!直!看!死!人!

其實這種還算好的,更嚴重的巢狀我也見過,接手到這種專案的人,內心應該是絕望的。
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出現這種情況的原因很多
- 設計不夠完善
- 需求考慮不完全
- 開發人員變動
但最為致命的是“懶”,沒有夢想是件很可怕的事情!
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前期迭代懶得優化,來一個需求,加一個if,久而久之,就串成了一座金字塔。
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當程式碼已經複雜到難以維護的程度之後,只能狠下心重構優化。那,有什麼方案可以優雅的優化掉這些多餘的if/else?
01 提前return
這是判斷條件取反的做法,程式碼在邏輯表達上會更清晰,看下面程式碼:
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其實,每次看到上面這種程式碼,我都心裡抓癢,完全可以先判斷!condition,幹掉else。
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02 策略模式
有這麼一種場景,根據不同的引數走不同的邏輯,其實這種場景很常見。
最一般的實現:
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看上面程式碼,有4種策略,有兩種優化方案。
2.1 多型
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具體策略物件存放在一個Map中,優化後的實現
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上面這種優化方案有一個弊端,為了能夠快速拿到對應的策略實現,需要map物件來儲存策略,當新增一個新策略的時候,還需要手動新增到map中,容易被忽略。
2.2 列舉
發現很多同學不知道在列舉中可以定義方法,這裡定義一個表示狀態的列舉,另外可以實現一個run方法。
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重新定義策略列舉
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通過列舉優化之後的程式碼如下
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03 學會使用 Optional
Optional主要用於非空判斷,由於是jdk8新特性,所以使用的不是特別多,但是用起來真的爽。
使用之前:
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如果登入使用者為空,執行action1,否則執行action 2,使用Optional優化之後,讓非空校驗更加優雅,間接的減少if操作
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04 陣列小技巧
來自google解釋,這是一種程式設計模式,叫做表驅動法,本質是從表裡查詢資訊來代替邏輯語句,比如有這麼一個場景,通過月份來獲取當月的天數,僅作為案例演示,資料並不嚴謹。
一般的實現:
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優化後的程式碼
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05 結語
if else作為每種程式語言都不可或缺的條件語句,在程式設計時會大量的用到。一般建議巢狀不要超過三層,如果一段程式碼存在過多的if else巢狀,程式碼的可讀性就會急速下降,後期維護難度也大大提高。
如果你還有其它小技巧,歡迎留言!!!