優化If else(簡化程式碼)
if else 是我們寫程式碼時,使用頻率最高的關鍵詞之一,然而有時過多的 if else 會讓我們感到頭暈。
當我們回過頭看程式碼或者欣賞他人程式碼時,感到煩人。我總結了幾種方式,可以參考呀。
1.使用 return
我們使用 return 去掉多餘的 else,實現程式碼如下。
優化前程式碼:
if ("java".equals(str)) {
// 業務程式碼......
} else {
return;
}
優化後程式碼:
if (!"java".equals(str)) {
return;
}
// 業務程式碼......
2.使用 Map
使用 Map 陣列,把相關的判斷資訊,定義為元素資訊可以直接避免 if else 判斷,實現程式碼如下。
優化前程式碼
if (t == 1) {
type = "name";
} else if (t == 2) {
type = "id";
} else if (t == 3) {
type = "mobile";
}
我們先定義一個 Map 陣列,把相關判斷資訊儲存起來:
Map<Integer, String> typeMap = new HashMap<>();
typeMap.put(1, "name");
typeMap.put(2, "id");
typeMap.put(3, "mobile");
之前的判斷語句可以使用以下一行程式碼代替了:
type = typeMap.get(t);
3.使用三元運算子
三元運算子也叫三元表示式或者三目運算子/表示式,不過代表的都是一個意思,優化程式碼如下。
優化前程式碼:
Integer score = 81;
if (score > 80) {
score = 100;
} else {
score = 60;
}
優化後程式碼:
score = score > 80 ? 100 : 60;
4.合併條件表示式
String city = "唐山";
String area = "888";
String province = "唐山";
if ("唐山".equals(city)) {
return "tang'shan";
}
if ("020".equals(area)) {
return "tang'shan";
}
if ("唐山".equals(province)){
return "tang'shan";
}
優化後程式碼:
if ("唐山".equals(city) || "888".equals(area) || "唐山".equals(province)){
return"tang'shan";
}
5.使用列舉
Integer typeId = 0;
String type = "Name";
if ("Name".equals(type)) {
typeId = 1;
} else if ("Age".equals(type)) {
typeId = 2;
} else if ("Address".equals(type)) {
typeId = 3;
}
優化時,我們先來定義一個列舉:
public enum TypeEnum {
Name(1), Age(2), Address(3);
public Integer typeId;
TypeEnum(Integer typeId) {
this.typeId = typeId;
}
}
之前的 if else 判斷就可以被如下一行程式碼所替代了:
typeId = TypeEnum.valueOf("Name").typeId;
6.使用 Optional
從 JDK 1.8 開始引入 Optional 類,在 JDK 9 時對 Optional 類進行了改進,增加了 ifPresentOrElse() 方法,我們可以藉助它,來消除 if else 的判斷,使用如下。
String str = "java";
if (str == null) {
System.out.println("Null");
} else {
System.out.println(str);
}
優化後程式碼:
Optional<String> opt = Optional.of("java");
opt.ifPresentOrElse(v ->
System.out.println(v), () -> System.out.println("Null"));
7.梳理優化判斷邏輯
// 年齡大於 18
if (age > 18) {
// 工資大於 5000
if (salary > 5000) {
// 是否漂亮
if (pretty == true) {
return true;
}
}
}
return false;
優化後程式碼:
if (age < 18) {
return false;
}
if (salary < 5000) {
return false;
}
return pretty;
8.使用多型
繼承、封裝和多型是 OOP(物件導向程式設計)的重要思想,我們使用多型的思想,提供一種去除 if else 方法。
Integer typeId = 0;
String type = "Name";
if ("Name".equals(type)) {
typeId = 1;
} else if ("Age".equals(type)) {
typeId = 2;
} else if ("Address".equals(type)) {
typeId = 3;
}
使用多型,我們先定義一個介面,在介面中宣告一個公共返回 typeId 的方法,在新增三個子類分別實現這三個子類
public interface IType {
public Integer getType();
}
public class Name implements IType {
@Override
public Integer getType() {
return 1;
}
}
public class Age implements IType {
@Override
public Integer getType() {
return 2;
}
}
public class Address implements IType {
@Override
public Integer getType() {
return 3;
}
}
注:為了簡便我們這裡把類和介面放到了一個程式碼塊中,在實際開發中應該分別建立一個介面和三個類分別儲存。
此時,我們之前的 if else 判斷就可以改為如下程式碼:
IType itype = (IType) Class.forName("com.example." + type).newInstance();
Integer typeId = itype.getType();
9.選擇性的使用 switch
if ("add".equals(cmd)) {
result = n1 + n2;
} else if ("subtract".equals(cmd)) {
result = n1 - n2;
} else if ("multiply".equals(cmd)) {
result = n1 * n2;
} else if ("divide".equals(cmd)) {
result = n1 / n2;
} else if ("modulo".equals(cmd)) {
result = n1 % n2;
}
switch 程式碼:
switch (cmd) {
case "add":
result = n1 + n2;
break;
case "subtract":
result = n1 - n2;
break;
case "multiply":
result = n1 * n2;
break;
case "divide":
result = n1 / n2;
break;
case "modulo":
result = n1 % n2;
break;
}
在Java更新中java14 switch可以這麼用:
// java 14
switch (cmd) {
case "add" -> {
result = n1 + n2;
}
case "subtract" -> {
result = n1 - n2;
}
case "multiply" -> {
result = n1 * n2;
}
case "divide" -> {
result = n1 / n2;
}
case "modulo" -> {
result = n1 % n2;
}
}
有的時候程式碼寫多了,就可以體會到換一種方式,程式碼就會很清晰,遇到了一個判斷條件很多,邏輯稍微複雜的東西,if else用多了,看著特別難受,多用條件return跳出來,程式碼會好很多,且行且體會。
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