前言
不出意外,這應該是年前最後一次分享,本次來一點實際開發中會用到的小技巧。
比如平時大家是否都會寫類似這樣的程式碼:
if(a){
//dosomething
}else if(b){
//doshomething
}else if(c){
//doshomething
} else{
////doshomething
}
複製程式碼
條件少還好,一旦 else if
過多這裡的邏輯將會比較混亂,並很容易出錯。
比如這樣:
摘自 cim 中的一個客戶端命令的判斷條件。
剛開始條件較少,也就沒管那麼多直接寫的;現在功能多了導致每次新增一個 else
條件我都得仔細核對,生怕影響之前的邏輯。
這次終於忍無可忍就把他重構了,重構之後這裡的結構如下:
最後直接變為兩行程式碼,簡潔了許多。
而之前所有的實現邏輯都單獨抽取到其他實現類中。
這樣每當我需要新增一個 else
邏輯,只需要新增一個類實現同一個介面便可完成。每個處理邏輯都互相獨立互不干擾。
實現
按照目前的實現畫了一個草圖。
整體思路如下:
- 定義一個
InnerCommand
介面,其中有一個process
函式交給具體的業務實現。 - 根據自己的業務,會有多個類實現
InnerCommand
介面;這些實現類都會註冊到Spring Bean
容器中供之後使用。 - 通過客戶端輸入命令,從
Spring Bean
容器中獲取一個InnerCommand
例項。 - 執行最終的
process
函式。
主要想實現的目的就是不在有多個判斷條件,只需要根據當前客戶端的狀態動態的獲取 InnerCommand
例項。
從原始碼上來看最主要的就是 InnerCommandContext
類,他會根據當前客戶端命令動態獲取 InnerCommand
例項。
- 第一步是獲取所有的
InnerCommand
例項列表。 - 根據客戶端輸入的命令從第一步的例項列表中獲取類型別。
- 根據類型別從
Spring
容器中獲取具體例項物件。
因此首先第一步需要維護各個命令所對應的類型別。
所以在之前的列舉中就維護了命令和類型別的關係,只需要知道命令就能知道他的類型別。
這樣才能滿足只需要兩行程式碼就能替換以前複雜的 if else
,同時也能靈活擴充套件。
InnerCommand instance = innerCommandContext.getInstance(msg);
instance.process(msg) ;
複製程式碼
總結
當然還可以做的更靈活一些,比如都不需要顯式的維護命令和類型別的對應關係。
只需要在應用啟動時掃描所有實現了 InnerCommand
介面的類即可,在 cicada 中有類似實現,感興趣的可以自行檢視。
這樣一些小技巧希望對你有所幫助。
以上所有原始碼可以在這裡檢視:
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