你覺得我的這段Java程式碼還有優化的空間嗎?

喝水會長肉發表於2021-12-15

上週,因為要測試一個方法的在併發場景下的結果是不是符合預期,我寫了一段單元測試的程式碼。寫完之後截了個圖發了一個朋友圈,很多人表示短短的幾行程式碼,涉及到好幾個知識點。

還有人給出了一些優化的建議。那麼,這是怎樣的一段程式碼呢?涉及到哪些知識,又有哪些可以優化的點呢?

讓我們來看一下。

背景

先說一下背景,也就是要知道我們單元測試要測的這個方法具體是什麼樣的功能。我們要測試的服務是AssetService,被測試的方法是update方法。

update方法主要做兩件事,第一個是更新Asset、第二個是插入一條AssetStream。

更新Asset方法中,主要是更新資料庫中的Asset的資訊,這裡為了防止併發,使用了樂觀鎖。

插入AssetStream方法中,主要是插入一條AssetStream的流水資訊,為了防止併發,這裡在資料庫中增加了唯一性約束。

為了保證資料一致性,我們通過本地事務將這兩個操作包在同一個事務中。

以下是主要的程式碼,當然,這個方法中還會有一些前置的冪等性校驗、引數合法性校驗等,這裡就都省略了:

@Service

public class AssetServiceImpl implements AssetService {

   @Autowired
    private TransactionTemplate transactionTemplate ;

   @Override
    public String update ( Asset asset ) {
        //引數檢查、冪等校驗、從資料庫取出最新asset等。
        return transactionTemplate . execute (status - > {
            updateAsset (asset ) ;
            return insertAssetStream (asset ) ;
        } ) ;
    }
}

因為這個方法可能會在併發場景中執行,所以該方法通過事務+樂觀鎖+唯一性約束做了併發控制。關於這部分的細節就不多講了,大家感興趣的話後面我再展開關於如何防併發的內容。

單測

因為上面這個方法是可能在併發場景中被呼叫的,所以需要在單測中模擬併發場景,於是,我就寫了以下的單元測試的程式碼:


public 
class 
AssetServiceImplTest 
{


    private static ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder ( )
        . setNameFormat ( "demo-pool-%d" ) . build ( ) ;

    private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor ( 5 , 100 ,
        0L , TimeUnit . MILLISECONDS ,
        new LinkedBlockingQueue <Runnable > ( 128 ) , namedThreadFactory , new ThreadPoolExecutor .AbortPolicy ( ) ) ;

   @Autowired
   AssetService assetService ;

   @Test
    public void test_updateConcurrent ( ) {
       Asset asset = getAsset ( ) ;
        //引數的準備
        //...

        //併發場景模擬
       CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch ( 10 ) ;
       AtomicInteger failedCount = new AtomicInteger ( ) ;            
        //併發批量修改,只有一條可以修改成功
        for (int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) {
           pool . execute ( ( ) - > {
                try {
                   String streamNo = assetService . update (asset ) ;
                } catch (Exception e ) {
                   System .out . println ( "Error : " + e ) ;
                   failedCount . getAndIncrement ( ) ;
                } finally {
                   countDownLatch . countDown ( ) ;
                }
            } ) ;
        }

        try {
            //主執行緒等子執行緒都執行完之後查詢最新的資產
           countDownLatch . await ( ) ;
        } catch (InterruptedException e ) {
           e . printStackTrace ( ) ;
        }

       Assert . assertEquals (failedCount . intValue ( ) , 9 ) ;

        // 從資料庫中反查出最新的Asset
        // 再對關鍵欄位做注意校驗
    }
}

以上,就是我做了簡化之後的單元測試的部分程式碼。因為要測併發場景,所以這裡面涉及到了很多併發相關的知識。

很多人之前和我說,併發相關的知識自己瞭解的很多,但是好像沒什麼機會寫併發的程式碼。其實,單元測試就是個很好的機會。

我們來看看上面的程式碼涉及到哪些知識點?

知識點

以上這段單元測試的程式碼中涉及到幾個知識點,我這裡簡單說一下。

執行緒池

這裡面因為要模擬併發的場景,所以需要用到多執行緒, 所以我這裡使用了執行緒池,而且我沒有直接用Java提供的Executors類建立執行緒池。

而是使用guava提供的ThreadFactoryBuilder來建立執行緒池,使用這種方式建立執行緒時,不僅可以避免OOM的問題,還可以自定義執行緒名稱,更加方便的出錯的時候溯源。(關於執行緒池建立的OOM問題)

CountDownLatch

因為我的單元測試程式碼中,希望在所有的子執行緒都執行之後,主執行緒再去檢查執行結果。

所以,如何使主執行緒阻塞,直到所有子執行緒執行完呢?這裡面用到了一個同步輔助類CountDownLatch。

用給定的計數初始化 CountDownLatch。由於呼叫了 countDown() 方法,所以在當前計數到達零之前,await 方法會一直受阻塞。(多執行緒中CountDownLatch的用法)

AtomicInteger

因為我在單測程式碼中,建立了10個執行緒,但是我需要保證只有一個執行緒可以執行成功。所以,我需要對失敗的次數做統計。

那麼,如何在併發場景中做計數統計呢,這裡用到了AtomicInteger,這是一個原子操作類,可以提供執行緒安全的操作方法。

異常處理

因為我們模擬了多個執行緒併發執行,那麼就一定會存在部分執行緒執行失敗的情況。

因為方法底層沒有對異常進行捕獲。所以需要在單測程式碼中進行異常的捕獲。

    
try 
{

       String streamNo = assetService . update (asset ) ;
    } catch (Exception e ) {
       System .out . println ( "Error : " + e ) ;
       failedCount . increment ( ) ;
    } finally {
       countDownLatch . countDown ( ) ;
    }

這段程式碼中,try、catch、finall都用上了,而且位置是不能調換的。失敗次數的統計一定要放到catch中,countDownLatch的countDown也一定要放到finally中。

Assert

這個相信大家都比較熟悉,這就是JUnit中提供的斷言工具類,在單元測試時可以用做斷言。這就不詳細介紹了。

優化點

以上程式碼涉及到了很多知識點,但是,難道就沒有什麼優化點了嗎?

首先說一下,其實單元測試的程式碼對效能、穩定性之類的要求並不高,所謂的優化點,也並不是必要的。這裡只是說討論下,如果真的是要做到精益求精,還有什麼點可以優化呢?

使用LongAdder代替AtomicInteger

我的朋友圈的網友@zkx 提出,可以使用LongAdder代替AtomicInteger。

java.util.concurrency.atomic.LongAdder是Java8新增的一個類,提供了原子累計值的方法。而且在其Javadoc中也明確指出其效能要優於AtomicLong。

首先它有一個基礎的值base,在發生競爭的情況下,會有一個Cell陣列用於將不同執行緒的操作離散到不同的節點上去(會根據需要擴容,最大為CPU核數,即最大同時執行執行緒數),sum()會將所有Cell陣列中的value和base累加作為返回值。

核心的思想就是將AtomicLong一個value的更新壓力分散到多個value中去,從而降低更新熱點。所以在激烈的鎖競爭場景下,LongAdder效能更好。

增加併發競爭

朋友圈網友 Cafebabe 和 @普渡眾生的面癱青年 都提到同一個優化點,那就是如何增加併發競爭。

這個問題其實我在發朋友圈之前就有想到過,心中早已經有了答案,只不過有兩位朋友能夠幾乎同時提到這一點還是很不錯的。

我們來說說問題是什麼。

我們為了提升併發,使用執行緒池建立了多個執行緒,想讓多個執行緒併發執行被測試的方法。

但是,我們是在for迴圈中依次執行的,那麼理論上這10次update方法的呼叫是順序執行的。

當然,因為有CPU時間片的存在,這10個執行緒會爭搶CPU,真正執行的過程中還是會發生併發衝突的。

但是,為了穩妥起見,我們還是需要儘量模擬出多個執行緒同時發起方法呼叫的。

優化的方法也比較簡單,那就是在每一個update方法被呼叫之前都wait一下,直到所有的子執行緒都建立成功了,再開始一起執行。

這就還可以用都到我們前面講過的CountDownLatch。

所以,最終優化後的單測程式碼如下:


//主執行緒根據此CountDownLatch阻塞

CountDownLatch mainThreadHolder = new CountDownLatch ( 10 ) ;

//併發的多個子執行緒根據此CountDownLatch阻塞
CountDownLatch multiThreadHolder = new CountDownLatch ( 1 ) ;
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//失敗次數計數器
LongAdder failedCount = new LongAdder ( ) ;

//併發批量修改,只有一條可以修改成功
for (int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) {
   pool . execute ( ( ) - > {
        try {
            //子執行緒等待,等待主執行緒通知後統一執行
           multiThreadHolder . await ( ) ;
            //呼叫被測試的方法
           String streamNo = assetService . update (asset ) ;
        } catch (Exception e ) {
            //異常發生時,對失敗計數器+1
           System .out . println ( "Error : " + e ) ;
           failedCount . increment ( ) ;
        } finally {
            //主執行緒的阻塞器奇數-1
           mainThreadHolder . countDown ( ) ;
        }
    } ) ;
}

//通知所有子執行緒可以執行方法呼叫了
multiThreadHolder . countDown ( ) ;

try {
    //主執行緒等子執行緒都執行完之後查詢最新的資產池計劃
   mainThreadHolder . await ( ) ;
} catch (InterruptedException e ) {
   e . printStackTrace ( ) ;
}

//斷言,保證失敗9次,則成功一次
Assert . assertEquals (failedCount . intValue ( ) , 9 ) ;

// 從資料庫中反查出最新的Asset
// 再對關鍵欄位做注意校驗

以上,就是關於我的一次單元測試的程式碼所涉及到的知識點,以及目前所能想到的相關的優化點。

第一次被公眾號上近20萬讀者線上CodeReview,有點小小緊張。但是還是想問一下,對於這部分程式碼,你覺得還有什麼可以優化的地方嗎?

(全文完)



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