Godot的Vulkan渲染器正在成型
Godot已經是最令人印象深刻的開源遊戲引擎之一,隨著Godot 4.0的推出,它將更有能力與專有引擎競爭,它的所有改進和Vulkan渲染器的狀態正在成型。 |
開源的Godot 2D/3D遊戲引擎的首席開發者Juan Linietsky在Godot 4.0之前每天都在開發該引擎的Vulkan渲染器。
Godot已經是最令人印象深刻的開源遊戲引擎之一,隨著Godot 4.0的推出,它將更有能力與專有引擎競爭,它的所有改進和Vulkan渲染器的狀態正在成型。在過去的幾周裡,Juan用它的Vulkan渲染程式碼實現了更多的功能:
- 3D材質現在再次在Godot的Vulkan渲染器中工作。
一個新的visual frame profiler已經新增到Godot編輯器,以幫助查詢CPU/GPU瓶頸。
-實現更多的實時照明程式碼的Vulkan渲染器。
-支援基本的通用紋理壓縮格式內的戈多。
10月,Juan將繼續致力於Godot的Vulkan渲染器,並計劃專注於實時全域性照明功能。
更多的細節見 。
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