今天,我們來探一探WebSocket原理

QiShare發表於2020-02-10

級別:★★☆☆☆
標籤:「WebSocket」「Starscream」
作者: 647
審校: 沐靈洛


前言:
前段時間,在公司的專案中用到了WebSocket,當時沒有時間好好整理。
最近,趁著有時間,就好好梳理了一下WebSocket的相關知識。


本篇將介紹以下內容:
1、什麼是WebSocket
2、WebSocket使用場景
3、WebSocket底層原理(協議)
4、iOSWebSocket的相關框架


一、什麼是 WebSocket ?

WebSocket = “HTTP第1次握手” + TCP的“全雙工“通訊 的網路協議。

主要過程:

  • 首先,通過HTTP第一次握手保證連線成功。
  • 其次,再通過TCP實現瀏覽器與伺服器全雙工(full-duplex)通訊。(通過不斷髮ping包、pang包保持心跳)

最終,使得 “服務端” 擁有 “主動” 發訊息給 “客戶端” 的能力。

這裡有幾個重點:

  1. WebSocket是基於TCP的上部應用層網路協議。
  2. 它依賴於HTTP的第一次握手成功 + 之後的TCP雙向通訊。

二、WebSocket 應用場景

1. IM(即時通訊)

典型例子:微信、QQ等 當然,使用者量如果非常大的話,僅僅依靠WebSocket肯定是不夠的,各大廠應該也有自己的一些優化的方案與措施。但對於使用者量不是很大的即時通訊需求,使用WebSocket是一種不錯的方案。

2. 遊戲(多人對戰)

典型例子:王者榮耀等(應該都玩過)

3. 協同編輯(共享文件)

多人同時編輯同一份文件時,可以實時看到對方的操作。 這時,就用上了WebSocket

4. 直播/視訊聊天

對音訊/視訊需要較高的實時性。

5. 股票/基金等金融交易平臺

對於股票/基金的交易來說,每一秒的價格可能都會發生變化。

6. IoT(物聯網 / 智慧家居)

例如,我們的App需要實時的獲取智慧裝置的資料與狀態。 這時,就需要用到WebSocket

...... 等等等等

只要是一些對 “實時性” 要求比較高的需求,可能就會用到WebSocket


三、WebSocket 底層原理

WebSocket是一個網路上的應用層協議,它依賴於HTTP協議的第一次握手,握手成功後,資料就通過TCP/IP協議傳輸了。

WebSocket分為握手階段和資料傳輸階段,即進行了HTTP一次握手 + 雙工的TCP連線。

1、握手階段

首先,客戶端傳送訊息:

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.qishare.org
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://qishare.org
Sec-WebSocket-Version: 13
複製程式碼

然後,服務端返回訊息:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
複製程式碼

這裡值得注意的是Sec-WebSocket-Accept的計算方法: base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11))

  • 如果這個Sec-WebSocket-Accept計算錯誤,瀏覽器會提示:Sec-WebSocket-Accept dismatch
  • 如果返回成功,Websocket就會回撥onopen事件

2、傳輸階段

WebSocket是以 frame 的形式傳輸資料的。 比如會將一條訊息分為幾個frame,按照先後順序傳輸出去。

這樣做會有幾個好處:

  • 較大的資料可以分片傳輸,不用考慮到資料大小導致的長度標誌位不足夠的情況。
  • HTTPchunk一樣,可以邊生成資料邊傳遞訊息,即提高傳輸效率。

WebSocket傳輸過程使用的報文,如下所示:

今天,我們來探一探WebSocket原理

具體的引數說明如下:

  • FIN(1 bit): 表示資訊的最後一幀,flag,也就是標記符。 PS:當然第一個訊息片斷也可能是最後的一個訊息片斷;

  • RSV1、RSV2、RSV3(均為1 bit): 預設均為0。如果有約定自定義協議則不為0,一般均為0。(協議擴充套件用)

  • Opcode(4 bit): 定義有效負載資料,如果收到了一個未知的操作碼,連線也必須斷掉,以下是定義的操作碼:

操作碼 含義
%x0 連續訊息片斷
%x1 文字訊息片斷
%x2 二進位制訊息片斷
%x3-7 (預留位)為將來的非控制訊息片斷保留的操作碼。
%x8 連線關閉
%x9 心跳檢查ping
%xA 心跳檢查pong
%xB-F (預留位)為將來的控制訊息片斷的保留操作碼。
  • Mask(1 bit): 是否傳輸資料新增掩碼。 若為1,掩碼必須放在masking-key區域。(後面會提到..) 注:客戶端給服務端發訊息Mask值均為1

  • Payload length: Payload欄位用來儲存傳輸資料的長度。

本身Payload報文欄位的大小可能有三種情況:7 bit7+16 bit7+64 bit

第一種:7 bit,表示從0000000 ~ 1111101(即0~125),表示當前資料的length大小(較小資料,最大長度為125)。

第二種:(7+16) bit:前7位為1111110(即126)126代表後面會跟著2個位元組無符號數,用來儲存資料length大小(長度最小126,最大為65 535)。

第三種:(7+64) bit:前7位為1111111(即127)127代表後面會跟著8個位元組無符號數,用來儲存資料length大小(長度最小為65536,最大為2^16-1)。

Payload報文長度 所傳輸的資料大小區間
7 bit [ 0, 125]
7 +16 bit [ 126 , 65535]
7 + 64 bit [ 65536, 2^16 -1]

今天,我們來探一探WebSocket原理

說明:
傳輸資料的長度,以位元組的形式表示:7位、7+16位、或者7+64位。
1)如果這個值以位元組表示是0-125這個範圍,那這個值就表示傳輸資料的長度;
2)如果這個值是126,則隨後的2個位元組表示的是一個16進位制無符號數,用來表示傳輸資料的長度;
3)如果這個值是127,則隨後的是8個位元組表示的一個64位無符號數,這個數用來表示傳輸資料的長度。

  • Masking-key(0 bit / 4 bit):
    0 bit:說明mask值不為1,無掩碼。
    4 bit:說明mask值為1,新增掩碼。

PS:客戶端傳送給服務端資料時,mask均為1。 同時,Masking-key會儲存一個32位的掩碼。

  • Payload data(x+y byte): 負載資料為擴充套件資料及應用資料長度之和。

  • Extension data(x byte): 如果客戶端與服務端之間沒有特殊約定,那麼擴充套件資料的長度始終為0,任何的擴充套件都必須指定擴充套件資料的長度,或者長度的計算方式,以及在握手時如何確定正確的握手方式。如果存在擴充套件資料,則擴充套件資料就會包括在負載資料的長度之內。

  • Application data(y byte): 任意的應用資料,放在擴充套件資料之後。 應用資料的長度 = 負載資料的長度 - 擴充套件資料的長度 即:Application data = Payload data - Extension data


四、iOS 中 WebSocket 相關框架

WebSocket(iOS客戶端):
Socket(iOS客戶端):

下一篇,我們將用Starscream寫一個簡單的客戶端WebSocket Demo。

相關參考連結:
《微信,QQ這類IM app怎麼做——談談Websocket》(冰霜大佬)
《WebSocket的實現原理》 `


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