前言
現代人的崩潰是一種默不吭聲的崩潰,看起來很正常,會說笑,會打鬧,會社交,表面平靜,實際上心裡的糟心事已經積累到一定程度了。不會摔門砸東西,不會流眼淚或歇斯心底,但可能某一秒突然就積累到極致,也不說話,也不真的崩潰,也不太想活著。也不敢去死。
這裡引用了「張帥B」的一段話,說的很貼切,我們這一代年輕人到底怎麼了?
正文
先來看看效果圖:
初步分析
眾所周知,Android 中主流的圖片載入框架有 Picasso,Glide,Fresco。Picasso 載入 gif 圖沒有動畫效果,Glide 與 Fresco 支援 gif 動效圖。Fresco 自帶的控制元件 SimpleDraweeView 支援圓角屬性,Glide 需要手動給 ImageView 設定 shape,那麼 Glide,Fresco 是否支援 gif 圖圓角?
先來看一個例子,Glide 載入 gif 圓角,先看看 xml 佈局:
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="64dp"
android:background="@drawable/corners_bg"
android:src="@mipmap/gif_01"
/>
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圓角檔案 corners_bg :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<corners android:radius="8dp"></corners>
</shape>
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Glide 載入動圖:
Glide.with(this).load(R.mipmap.gif_01)
.asGif()
.override(720, 512)
.into(mImageView);
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效果圖:
發現 gif 圖並沒有顯示圓角,經過測試 Fresco 的圓角屬性,在 gif 圖上也會失效。那麼我們怎麼才能讓 gif 圖顯示圓角呢?大家都知道 gif 是由多張靜態圖組合而成,如果處理單張圖片效率將會極其低下,既然不能對源圖片進行處理,那麼就只能在顯示控制元件上想辦法了。
經過初步分析有以下三種可行方案:
- 裁剪圖片控制元件
- 在 gif 圖片控制元件上覆蓋一層圓角圖片(4角圓角中間透明)
- Path 的填充樣式 FillType
方案一裁剪控制元件,改變圖片顯示區域,但裁剪的效率並不高,顧排除方案一;方案二,ui 切圓角圖片,如果在換膚的情況下,ui 需要切多套圓角圖片,可擴充套件性太差,同時覆蓋的圓角圖片載入會消耗效能,排除方案二;那就只有第三方案了,在效能與可擴充套件性方面優於前兩種方案。
Path填充樣式FillType
/**
* Set the path's fill type. This defines how "inside" is computed.
*
* @param ft The new fill type for this path
*/
public void setFillType(FillType ft) {
// 呼叫 c 層的 jni 方法
}
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設定路徑的填充樣式,定義了 "內部" 是如何計算的。 引數 ft
是個列舉值,有 4 種型別:
/**
* Enum for the ways a path may be filled.
*/
public enum FillType {
// these must match the values in SkPath.h
/**
* Specifies that "inside" is computed by a non-zero sum of signed
* edge crossings.
*/
WINDING (0),
/**
* Specifies that "inside" is computed by an odd number of edge
* crossings.
*/
EVEN_ODD (1),
/**
* Same as {@link #WINDING}, but draws outside of the path, rather than inside.
*/
INVERSE_WINDING (2),
/**
* Same as {@link #EVEN_ODD}, but draws outside of the path, rather than inside.
*/
INVERSE_EVEN_ODD(3);
}
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WINDING (0)
預設值是 WINDING (0) ,我們一起來探究下這幾個值產生的效果,先來看看下面這段程式碼:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
mPath.addCircle(600, 400, 200, Path.Direction.CW);
mPath.addCircle(900, 400, 200, Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.restore();
}
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繪製兩相交圓,並兩圓的方向都是順時針繪製。效果圖是這樣的:
上圖是兩圓都是順時針的方向,改變一圓的繪製方向為逆時針: mPath.addCircle(600, 400, 200, Path.Direction.CW);
mPath.addCircle(900, 400, 200, Path.Direction.CCW);
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效果圖如下:
WINDING 的原理:其實WINDING表示非零環繞原則,從任意一點發射一條線,預設值是 0,遇到順時針交點則 +1,遇到逆時針交點則 -1,最終如果不等於 0,則認為這個點是圖形內部的點,則需要繪製顏色;反之,如果這個值是 0,則認為這個點不在圖形內部,則不需要繪製顏色。
正好解釋上圖相交的部分沒有繪製顏色,相交的部分首先是繪製順時針方向的圓 +1 ,然後繪製逆時針方向的圓 -1 ,正好等於 0,不需要繪製顏色。
EVEN_ODD (1)
這個值和 WINDING 不同,WINDING 要求每個圖形都是有方向的。EVEN_ODD 並不要求圓的方向,看看下面一段程式碼:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
mPath.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
// 改成 Path.Direction.CCW 的效果一樣
mPath.addCircle(600, 400, 200, Path.Direction.CW);
mPath.addCircle(900, 400, 200, Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.restore();
}
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效果圖如下:
EVEN_ODD 原理:英文單詞中 EVEN 是偶數,ODD 是奇數的意思。這個原則也被稱為奇偶原則。從任意一點射出一條線,與圖形的交線是奇數,則認為這個點在圖形內部,需要繪製顏色;反之如果是偶數,則認為這個點在圖形外部,不需要繪製顏色。
INVERSE_WINDING (2)
inverse 表示反轉的意思,相同的一段程式碼,繪製出來的結果是相反的。如下程式碼:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
mPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_WINDING);
mPath.addCircle(600, 400, 200, Path.Direction.CW);
mPath.addCircle(900, 400, 200, Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.restore();
}
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圓的區域都不需要繪製顏色,非圓區域繪製顏色。效果圖如下:
設定一圓的繪製方向為逆時針: @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
mPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_WINDING);
mPath.addCircle(600, 400, 200, Path.Direction.CW);
mPath.addCircle(900, 400, 200, Path.Direction.CCW);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.restore();
}
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兩圓相交的部分需要繪製顏色,非圓區域繪製顏色。效果圖一覽:
INVERSE_EVEN_ODD(3)
INVERSE_EVEN_ODD 模式與 INVERSE_WINDING 模式的不同的繪製方向效果一樣,程式碼如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
mPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_EVEN_ODD);
mPath.addCircle(600, 400, 200, Path.Direction.CW);
mPath.addCircle(900, 400, 200, Path.Direction.CCW);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.restore();
}
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效果圖:
相信各位小夥伴們看到這裡,心裡很清楚了 gif 圓角控制元件的填充樣式為以下兩種情況:- INVERSE_WINDING 樣式,逆時針繪製圓角矩形
- INVERSE_EVEN_ODD 樣式
編寫程式碼
通過上文原理的介紹,gif 圖圓角控制元件的程式碼就非常簡單。
起名字
接地氣的名字,能夠讓人眼前一亮,就叫 CornersGifView吧。
CornersGifView圓角控制元件
核心程式碼如下(3 行程式碼):
mPath.reset();
// add round rect
mPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_EVEN_ODD);
mPath.addRoundRect(new RectF(0, 0, w, h), mCorners, Path.Direction.CCW);
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相關引數:
- w 表示控制元件的寬度
- h 表示控制元件的高度
- mCorners 圓角陣列(大小為 8,一組圓角包含長寬兩個引數,4 組圓角顧 8 個引數)
- 繪製方向 Path.Direction.CCW 與 Path.Direction.CW 效果一致
大家可能已經注意到了,非圓角矩形區域的顏色,為 mPaint 畫筆的顏色,那麼就需要保證畫筆的顏色與父控制元件的背景顏色一致,如果父控制元件顏色為透明,那麼就需要取父控制元件的父控制元件顏色,以此類推,遞迴獲取父控制元件的顏色,請參考以下兩個方法:
/**
* 獲取父控制元件顏色
* @param parent
* @return
*/
private int getParentBackGroundColor(ViewParent parent) {
if (parent == null) {
return Color.WHITE;
}
if (parent instanceof View) {
View parentView = (View) parent;
int parentColor = getViewBackGroundColor(parentView);
if (parentColor != Color.TRANSPARENT) {
return parentColor;
} else {
getParentBackGroundColor(parentView.getParent());
}
}
return Color.WHITE;
}
複製程式碼
通過反射獲取 View 的背景顏色值:
/**
* 獲取 View 的背景色
* @param view
* @return
*/
private int getViewBackGroundColor(View view) {
Drawable drawable = view.getBackground();
if (drawable != null) {
Class<Drawable> mDrawable_class = (Class<Drawable>) drawable.getClass();
try {
Field mField = mDrawable_class.getDeclaredField("mColorState");
mField.setAccessible(true);
Object mColorState = mField.get(drawable);
Class mColorState_class = mColorState.getClass();
Field mColorState_field = mColorState_class.getDeclaredField("mUseColor");
mColorState_field.setAccessible(true);
int color = (int) mColorState_field.get(mColorState);
if (color != Color.TRANSPARENT) {
return color;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return Color.TRANSPARENT;
}
複製程式碼
不僅支援 gif 圖圓角,還支援靜態圖圓角,最終效果圖如下:
結束語
「張帥B」的那段話,概述的非常經典。都說 80 後的在忙著掙錢;00 後在忙著談戀愛;只有我們 90 的在忙著賺錢又談戀愛,最後錢沒掙到,戀愛也沒談到。
最後再囉嗦一點,生活都不容易,一直堅持做一件事情更不容易,還希望各位朋友,能夠多多支援,小編新開的公眾號「控制元件人生」,有你們的相伴,才有寫下去的動力。