被萬代吞併之前,南夢宮竟做出過這麼精緻的RPG,續作都沒法比
2005年5月2日,萬代(BANDAI)以17億美元正式收購南夢宮(NAMCO),並在2006年正式整合為萬代南夢宮。
合併之前的南夢宮,憑著出色的遊戲研發能力,打造出多款極具盛名的街機遊戲系列,比如大家熟悉的《鐵拳》《靈魂力量》,還有經久不衰的《太鼓達人》。
此外,南夢宮曾經作為PS最有力的軟體支持者之一,在家用機上也推出了為數不多,但質量極為優秀的作品IP,其中最長壽也是變化最大的,莫過於《傳說》系列。
和科幻風格濃厚的異度系列不同,傳說系列走的是最正統的“勇者拯救世界”故事套路,1995年12月15日,系列處女作《幻想傳說》在SFC上正式發售,同時也揭開了傳說系列的帷幕。
當時,RPG的戰鬥模式普遍採用回合制,簡單來說就是“你打我一下,我砍你一刀,一人一回合,誰也不準偷跑”,像《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《勇者鬥惡龍》,以及從4代開始改良為半回合制的《最終幻想》,都屬於這個套路。
《幻想傳說》的出現,改變了傳統RPG的戰鬥套路,採用了半即時制的橫版動作玩法,不少玩家第一次在RPG遊戲中玩出了街機遊戲的爽快感,在當時來說真是充滿新鮮感的體驗。後來《幻想傳說》還被移植到PS上,畫質上有了很大的提升。
但《幻想傳說》的亮點,遠遠不止體現在戰鬥方面,它還創造了很多“不務正業”的衍生玩法,其中最具標誌性的就是“料理”。
在遊戲中,只要細心探索地圖,就能找到藏身於不同地方的料理人,與料理人對話後,他就會傳授給主角不同的料理。
只要湊齊指定食材,就能做出對應的料理,料理的作用各有特點,主要是回覆HP或者TP,並且解除異常狀態。
《幻想傳說》的料理系統,成了每一作傳說系列代代傳承的優良傳統,到了第三作《永恆傳說》,要找到料理人就變得一點都不容易,因為他們可能會幻化成不同形態的物品,觀察力差一點的玩家,可能就會跟這些料理人擦肩而過卻渾然不知。
《永恆傳說》旅店旁的一副盔甲,居然變成了料理人,藏得很深!
後來,料理系統也被眾多RPG遊戲乃至其他型別遊戲跟風,成了跑劇情以外的重要玩法元素,知事兒見過把料理系統做得最極致的,可能是《最終幻想15》,看到那些真實到隔著螢幕都能聞到香味的料理,突然就餓了……
20年前RPG類遊戲,除了最基本的從A地點拿到物品,然後送到B地點這種任務式劇情以外,或多或少都會兼備一些解謎要素,而《幻想傳說》裡的謎題,就是屬於那種只要不看攻略,分分鐘卡關好幾個小時甚至好幾天的型別,尤其在莫利亞坑道探索寶物時,足足在裡面摸爬打滾了3天3夜!
比如這個石像陣,每當走到石像面對你的1格距離,就會被強行彈開,要拿到最下面的藍色寶箱,真的要費一點腦筋,大家不妨也一起看看怎麼走才是最優解?反正我在這裡花了30分鐘才過去,這已經算是比較小兒科的謎題了。
在這個房間裡,石碑上寫道“往4時48分發射火焰”,那時完全不知道4時48分是什麼意思,卡了整整4個小時!直到偶然間發現,主人公的影子被燈光照射後,呈現出兩個影子,剛好是時鐘4時48分的意思,在這個位置發射火焰,門開了!
現在想來,這個謎題聰明人一下子就能猜明白,蠻幼稚的,但構思真心絕妙!這些充滿想象力的謎題,使得遊戲的耐玩程度大幅提升。
此外,豐富的隱藏要素也是《幻想傳說》耐玩的祕密之一。縱觀20年前千百款遊戲,沒有幾款能夠在隱藏要素的設計能夠與《幻想傳說》相提並論,而且這些隱藏要素,獎勵往往非常豐富,可能是一本技能書,一把終極武器,甚至影響到角色的加入!
打比方,遊戲後期如果想讓女忍者藤林鈴加入隊伍,就必須先在王都由庫雷特的圖書館查閱有關忍者之裡及其一族的資料,再來還要在貝尼亞市噴水池旁的男子處打聽到忍者之裡的情報,最後還得在王都阿魯瓦尼斯塔某屋頂上的NPC打聽到忍者之裡的具體位置,這樣才能穿過水鏡之森進入忍者之裡。
如果沒有看攻略,或者玩家不習慣逛遍所有地圖,並且與所有NPC對話,恐怕就會錯過讓小鈴加入的機會,主人公也會因此無法獲得新技能。
不過這裡想吐槽一下的是,《幻想傳說》的海賊寶藏劇情,真的是逼死強迫症。據悉,海賊寶藏一共藏在22個地方,而藏寶地方往往設定在走路無法到達的峭壁或者孤島上,需要後期拿到飛行器才能找到。
即便如此,要把22個寶藏全部找到,真的一點都不容易,當初小編看著攻略,也才找到20處藏寶點!最後2處寶藏是在偶然間發現的,太不容易了!這些寶藏的珍稀度有的不怎麼樣,但有些卻是獨一無二,全遊戲僅此一個,這種對未知以及對完美的追求,驅使玩家不全部找到絕對死不罷休。
不過,以上說的這些,都只是遊戲的加分項,而《幻想傳說》最出彩的地方,還是敢於在俗套的冒險故事基礎下,做出不平凡的改革。
《幻想傳說》主角克雷斯是一個最普通不過的村鎮青年,有一天他和夥伴切斯特外出狩獵後,回到家發現村莊被毀,他們的父母和妹妹均被殺害。一首“BE ABSENTMINDED”BGM響起,不禁讓人悲從中來。
為了尋找殺害至親,毀滅村莊的凶手,克雷斯和切斯特踏上了復仇之旅,在旅途中,他們邂逅了女法師(其實定位更像是祭司,會加血加BUFF)敏特,並且追蹤著滅村仇人的蹤跡,一路殺到魔王達奧斯的封印之地。
當時我還一度鬱悶,這遊戲才開始玩了3、4個小時,小BOSS沒遇到幾隻,居然一下子就打最終BOSS了?果然,事情不會那麼簡單,深知憑現在的力量無法打敗達奧斯,主角一行人被莫里森傳送到了100年前的世界,他們必須在過去的世界尋找打敗達奧斯的力量。
這神展開的劇情,真是讓人始料不及!我現在打不你,但我去100年前多修煉一下再來削你,一股巨集大的使命感就這樣被燃起了。
接下來的冒險,主角一行人與各種屬性的精靈們訂下契約,並且與王國聯合一起討伐達奧斯大軍,從地面掃蕩站,再到雲上高空戰,劇情的表現力簡直堪稱史詩!
隨後,眾人直搗黃龍,奔往達奧斯的老巢,經歷千難萬險,終於將魔王擊敗!
但你以為這樣就GOOD ENDING了?不!並沒有!
雖然好不容易打敗了達奧斯,卻在關鍵時刻居然被它溜了。這可不行,現在人強馬壯,實力也大幅提升,是時候回到現代找剛復活的達奧斯算賬了!
達奧斯:我也有不得不完成的使命,絕對不會在這裡被你們擊倒!
在古代科學電腦的幫助下,主角等人穿過時間隧道,回到了100年後達奧斯即將要對莫里森痛下殺手的瞬間。從達奧斯的視角來看,幾秒前突然消失的2個人,幾秒後又突然出現在自己面前,而且還多了2個幫手,氣急敗壞的他,說出了一句耐人尋味的話後,就與主角們開戰了。
一番苦戰後,達奧斯再次敗北!這次他真的倒下了,世界又恢復了平靜與安寧。但天下無不散之筵席,克拉斯和阿潔是100年前的人,不屬於這個時代的人,終究還得回到自己的地方。正當眾人沉浸在離別的哀傷之際,天上居然降下了無數隕石!
與此同時,一位來自50年後的王都使者來到了現代,給主角們帶來口信:達奧斯在50年後的世界又復活了,導致未來世界即將迎來滅亡……
不得不說,達奧斯不愧是RPG史上最命大命BOSS,我們們在100年前打敗他一次,又在現代殺他一次,沒想到居然還沒死透!於是,主角們義不容辭前往50年後的世界。
《幻想傳說》故事橫跨過去、現代與未來,主線劇情的推動和渲染做得非常到位,讓人完全沉浸其中,更難得的,是在推進劇情的同時,也沒有忽略對每一個角色的刻畫。
到了未來世界住宿的時候,克雷斯半夜醒來,發現切斯塔在篝火旁,苦練著自己的箭術,切斯塔問克雷斯:“你有沒有夢到過村裡的人?每晚,我都會夢到他們被襲擊的慘況,你知道嗎?其實我妹妹艾米,一直很喜歡你。”這一幕將當時切斯塔內心的傷感、悔恨,以及對親人的懷念,刻畫得有血有肉,讓人心疼。
與達奧斯決戰前夜,在永暗之村,克雷斯和敏特來到屋外,在飄雪飛舞的黑夜,敏特感謝克雷斯當時沒有告訴自己母親已死的真相,讓自己可以堅持下去,兩個年輕人一路上患難見真情,場面非常浪漫,而他們並不知道,阿潔和切斯塔正躲在一旁偷聽……當我看到這一幕,其實內心是替阿潔心疼的,但沒辦法啊,畢竟是人家先來的!
也許是為了給喜歡阿潔X克雷斯這對CP的玩家彌補一下遺憾,後來在《永恆傳說》的競技場上,克雷斯還會作為隱藏BOSS登場,假如玩家把難度設定為最高,克雷斯還會協同阿潔一起參戰。
除了主角團以外,《幻想傳說》還給另一個角色賦予了極高的人格魅力。
它就是魔王達奧斯。
遊戲剛開始,四名勇者齊心合力將其封印,在他復活後,二話不說就殺害了一直協助他復活的騎士團團長,用行動告訴玩家,他是一個絕對恐怖的存在,什麼叫最終BOSS?這就是最終BOSS,冷酷、無情、殘忍。
但這就是達奧斯的真面目嗎?錯。
達奧斯來自於另一個星球,隻身來到地球的他,發現人類所研究的魔科學,由於濫用瑪娜能源,導致世界之樹日漸步向衰落,為了保護世界之樹,為了母星10億人民的未來,他不得不抹殺狂妄愚昧的人類。
在經歷3種形態的戰鬥後,達奧斯這次是真的被打敗了。在我們看來,他可能只是地球的侵略者,但在母星的人眼中,達奧斯為了自己的正義而戰,為了自己的故鄉而戰,他無疑是真正的英雄。只是處在不同的立場,才會產生截然不同的理解。
達奧斯死後,敏特施展法術讓世界之樹重獲生機,而達奧斯的遺體則化為了巨大的瑪娜之果,飛向遙遠的母星。
某種意義上,似乎達奧斯才更像是真主角啊!遺憾的是像達奧斯這樣有血有肉、充滿魅力的反BOSS,在後來幾作傳說系列中,再也沒有出現過了。也許經典之所以成為經典,就是因為後無來者,才更顯珍貴吧?
萬代與南夢宮合併後,除了開拓出更多IP,傳說系列依然是公司的頂樑柱,但在《永恆傳說》之後的續作,普遍都是叫座不叫好,尤其是《熱情傳說》,完全了毀在功力不足的劇本、協調混亂的商業宣傳、以及觸動了系列老玩家童話風口味的底線之下。
自從這一作之後,玩家對傳說系列的信心急劇下滑,直到第一次以女性為主角的《狂戰傳說》出來後口碑才有所回升,但相比《幻想傳說》《宿命傳說》《永恆傳說》這巔峰三部曲,還是差那麼點味兒。
寫到這裡,可能觀點有一些偏頗,但在知事兒心目中,《幻想傳說》出道即成巔峰,它的地位和高度都是後來的每一步續作都難以媲美的(但我承認,《永恆傳說》也很贊),不知道在各位玩家心目中,傳說系列哪一作是您心目中的巔峰呢?
來源:遊戲知事兒
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