Bonfire Peaks——精緻其外而精巧其中

KirraLuan發表於2020-10-21
你好,這裡是探祕之約欄目。

探祕之約旨在發現更多優秀的益智解謎遊戲,更多人感受到解開謎題的樂趣。

注:本系列只討論本次 Steam 秋季遊戲節的 Puzzle games 與 Adventure games 的部分 Demo,以下內容僅供參考。

Bonfire Peaks
開發者:Corey Martin
預計上線時間:2021

一、它有什麼吸引眼球的地方?

跳躍的火苗,靜謐的夜晚,隻身一人坐在一堆篝火旁,默默想著自己的生活。你可能覺得我在描述一個冒險遊戲裡的一個鏡頭,但是它其實是一款不折不扣的推箱子游戲(Puzzle game)。另外,要注意的是,這款遊戲是純 3D 環境下的推箱子。也就是說,平面推箱子的思維並不能在此運用。這就是這款遊戲讓我著迷最重要的原因——打破常規。

Bonfire Peaks——精緻其外而精巧其中

初看這關,再看關卡的題目“Tool”,是否覺得無解?這關的訣竅蘊含了一個非常巧妙的地方——

Bonfire Peaks——精緻其外而精巧其中

沒錯,出乎意料又情理之中的過關方式是讓我我一發不可收拾的關鍵。此外,你可能已經注意到遊戲的背景也絲毫沒有馬虎。讓我們來看看遊戲的美術呈現:

Bonfire Peaks——精緻其外而精巧其中

請注意,這是一款純正的畫素風格的 puzzle game。

二、它與玩家之間的互動方式是什麼?

有兩種。一個是主場景(也就是上張動圖展示的地方)裡的互動,另一個是關卡內的物體互動。每當玩家解決一關,該關的篝火旁就會出現一個木箱供玩家使用,而這些木箱便是玩家前往主場景的不同方位的工具。通過把木箱放在平臺下,玩家便可操控遊戲裡的男人出現在不同的位置,這無形中增加了遊戲的樂趣;而關內卡的互動包括移動木箱與藉助黑方塊而使特定的廢物盒到達烽火臺裡從而將其燒燬過關。

主場景之互動:


關卡之互動:

Bonfire Peaks——精緻其外而精巧其中

既然這是一款 puzzle game,那麼耐玩的遊戲機制是必需。由於遊戲採用 3D 平臺+2D 移動,因此它有個特點:倒著走比正著走要方便而且往往是過關技巧必不可少的一部分(因為木箱會阻礙前進)。這是助這款遊戲的玩法打破常規的關鍵,也是要求玩家的思維打破常規的

關鍵:

Bonfire Peaks——精緻其外而精巧其中

以這關為例,本人的慣性思維是廢物盒與木箱分開擺放,但是很快發現不可行(因為前面的關卡並沒有出現過需要一起搬運然後再單獨拿一部分的情況)。同時,這關必須倒著走才能把木箱運到最高處。

除了常規的木箱與廢物盒的組合,還有木箱,黑色方塊與廢物盒的組合在遊戲裡出現。因為目前是 Demo,因此後者的關卡比前者少,設計的數目並不均衡。不過,這不影響此遊戲的優秀表現,更多精彩至極的關卡請下載 Demo 探索。

三、個人對該遊戲的感受與建議

第一,這是我目前玩到的 Demo 裡使我的遊玩時長最久的一個,因此這個玩法耐玩性我可以擔保非常不錯。

第二,遊戲音效已完備,背景音樂屬於安靜中帶有一絲感傷的型別,對沉浸感的提升來說是個合適的選擇,我沒有非議。

第三,這款遊戲唯一的不足便是目前關卡太少導致的難度曲線並不平滑,關卡排布有些雜亂,希望作者可以在難度曲線這方面好好打磨,期待完整版的表現。

作者:KirraLuan
來源:indienova
地址:https://indienova.com/indie-game-news/preview-demo-bonfire-peaks/

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