一:背景
1. 講故事
昨天在園裡的編輯頭條看到 精緻碼農大佬 寫的一篇題為:[C#.NET 拾遺補漏]10:理解 volatile 關鍵字
(https://www.cnblogs.com/willick/p/13889006.html) 的文章,大概就是說在 多執行緒環境下,一個在debug不出現,在release中出現的bug,原文程式碼如下:
public class Worker
{
private bool _shouldStop;
public void DoWork()
{
bool work = false;
// 注意:這裡會被編譯器優化為 while(true)
while (!_shouldStop)
{
work = !work; // do sth.
}
Console.WriteLine("工作執行緒:正在終止...");
}
public void RequestStop()
{
_shouldStop = true;
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var worker = new Worker();
Console.WriteLine("主執行緒:啟動工作執行緒...");
var workerTask = Task.Run(worker.DoWork);
// 等待 500 毫秒以確保工作執行緒已在執行
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("主執行緒:請求終止工作執行緒...");
worker.RequestStop();
// 待待工作執行緒執行結束
workerTask.Wait();
//workerThread.Join();
Console.WriteLine("主執行緒:工作執行緒已終止");
}
}
文中分析這個bug是因為在 release 環境下,jit做了 while (!_shouldStop) -> while(true)
的程式碼優化。
2. 我的質疑
為什麼我對這個問題比較敏感呢?第一:這是一個經典的問題,第二:我在 2017-03-20
也寫過一篇這樣的文章: 享受release版本釋出的好處的同時也應該警惕release可能給你引入一些莫名其妙的大bug
(https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/6585907.html) ,那篇文章我分析是因為 cpu快取 和 記憶體 兩者之間不一致導致的髒讀,顯然和大佬的結論大相徑庭,而且兩篇文章都存在一個問題,就是草率的下結論,並沒有拿出一個完整的證據鏈來證明真的是這樣, 這篇文章的目的就是試著拿出我認為的證據鏈。
二:真的被優化為 while(true) 了嗎
1. 從兩次編譯階段中尋找答案
大家應該都知道程式碼會經歷兩個階段的編譯: 第一階段:編譯器會把 C# code 編譯成 MSIL 程式碼 ,第二階段: CLR 會啟動 JIT 將 MSIL 編譯成機器程式碼,畫一張圖如下:
既然大佬說被優化成 while(true) 了,那意思就是說要麼在 MSIL 中被優化,要麼在 機器碼 中被優化,這裡我可以用 ILSpy 和 Windbg 去挖一挖,看看大佬說的是否正確?
2. 用 ILSpy 檢視 MSIL 是否被優化
把專案編譯成 release 模式,直接檢視 DoWork()
的MSIL,如下所示:
.method public hidebysig
instance void DoWork () cil managed
{
// Method begins at RVA 0x2048
// Code size 28 (0x1c)
.maxstack 2
.locals init (
[0] bool work
)
IL_0000: ldc.i4.0
IL_0001: stloc.0
IL_0002: br.s IL_0009
// loop start (head: IL_0009)
IL_0004: ldloc.0
IL_0005: ldc.i4.0
IL_0006: ceq
IL_0008: stloc.0
IL_0009: ldarg.0
IL_000a: ldfld bool ConsoleApp1.Worker::_shouldStop
IL_000f: brfalse.s IL_0004
// end loop
IL_0011: ldstr "工作執行緒:正在終止..."
IL_0016: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(string)
IL_001b: ret
} // end of method Worker::DoWork
從這句: ldfld bool ConsoleApp1.Worker::_shouldStop
可看出,程式碼並沒有做任何優化,有點遺憾繼續看看第二階段。
3. 使用 windbg 檢視 機器碼 是否被優化
很顯然機器碼給大家看也看不懂,只能看被 JIT 編譯成 機器程式碼 的 彙編程式碼,廢話不多說,生成一個 dump 檔案.
- 用 name2ee 檢視 DoWork 的方法描述符
0:011> !name2ee ConsoleApp1!Worker.DoWork
Module: 00007ffc8fdaf7e0
Assembly: ConsoleApp1.dll
Token: 0000000006000001
MethodDesc: 00007ffc8fdd3a50
Name: ConsoleApp1.Worker.DoWork()
JITTED Code Address: 00007ffc8fd17500
從 JITTED Code Address: 00007ffc8fd17500
可以看到,DoWork 已經被 JIT 編譯過了,好事情。
- 用 !U 檢視 DoWork 的反彙編
對照程式碼圖可以看到
- ecx 暫存器 存放著 _shouldStop 值.
- eax 暫存器 存放著 work 值
既然有兩個暫存器存放著兩個值,也就說明 while (!_shouldStop) -> while(true)
這個說法是站不住腳的。。。 那真相是什麼呢? 我試著揭曉。
三:我所謂的真相
1. 驗證暫存器的值
很明顯當前的程式正在死迴圈,說明_shouldStop變數此時肯定是false,為了驗證是否正確,通過 r 命令檢視一下此時暫存器的值。
0:011> r ecx
ecx=0
2. 驗證記憶體中的 _shouldStop 的值
要想驗證記憶體中的 _shouldStop 是否已經為 true,最簡單的辦法就是去 託管堆 找 Work 物件,看看它的例項變數 _shouldStop 是否為 true 即可。
0:011> !dumpheap -stat
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00007ffc8fdd3a90 1 24 ConsoleApp1.Worker
0:011> !dumpheap -mt 00007ffc8fdd3a90
Address MT Size
000001ee59f4abd8 00007ffc8fdd3a90 24
0:011> !do 000001ee59f4abd8
Name: ConsoleApp1.Worker
MethodTable: 00007ffc8fdd3a90
EEClass: 00007ffc8fdccda8
Size: 24(0x18) bytes
File: E:\net5\ConsoleApp1\ConsoleApp1\bin\x64\Release\netcoreapp3.1\ConsoleApp1.dll
Fields:
MT Field Offset Type VT Attr Value Name
00007ffc8fcd71d0 4000001 8 System.Boolean 1 instance 1 _shouldStop
從最後一行程式碼可以看到: _shouldStop =1
, 證明記憶體中的 _shouldStop 確實為 true,沒毛病!
3. 整體思路
到這裡是不是已經非常清晰了,由於while迴圈太頻繁了,release做了程式碼優化,將 _shouldStop 的值直接放在了 ecx 暫存器中, 當B執行緒執行 _shouldStop=true 更新到記憶體的時候,並沒有什麼通知機制,導致A執行緒在不知情的情況下一直讀自己的 ecx 暫存器的值0,這時候就髒讀了,腦子裡是不是有一張藍圖? 大概就像下面這樣:
思想知道了,解決這個問題也就簡單了,給 _shouldStop 打上 volatile 標記,讓cpu每次都到記憶體中取 _shouldStop 值即可,
private volatile bool _shouldStop;
然後再看 Dowork 的反彙編:
為了更加視覺化,來張對比圖,很明顯可以看到, volatile之前是直接取值比較,volatile之後是取偏移地址上的值比較,這就是真相吧!
四:總結
總的來說還是髒讀引起的問題,剛好也補充了之前文章未尋找真相的一個遺憾吧,也感謝 精緻碼農大佬 原創輸出。
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