你以為你知道了一切,只是你以為而已。知識的美妙就在於,一生的時光在它面前顯得多麼的短暫。
嗯嗯,扯遠了,我今天只想說說:static 與 yield。
先來說說 static
關鍵字。本篇只講靜態方法的使用與後期繫結的知識點。
static 什麼時候用來修飾方法
static
關鍵字大家都知道是用來修飾方法與屬性的。 那麼大家在專案中會在哪些場景下使用它?
我遇到過幾個專案,要求所有的方法全部 static
化,當然控制器方法不能這麼幹。原因之一就是:靜態方法執行效率高?那麼我們基於此來分析一下。
首先執行效率高我是沒有意見的。哪麼是不是因為它效率高,就該毫無節制的使用在專案中?討論這個問題先來回顧下程式語言的歷史。在早一點的時候,還沒有物件導向,採用的都是結構化程式設計,當時基本上所有的方法都是 靜態方法,然後有了物件導向,產生了例項化的概念。
從上面簡短的發展過程可以看出,如果僅僅為了效能,哪麼物件導向好像沒有存在的必要。那麼這些大師為了要在 c++
java
這些語言中引入物件導向、引入例項化的感念呢?我覺得是因為伴隨發展,專案越來越大,需要更好的組織程式碼方式與程式設計思維。
再回過頭來看 static
,它定義的靜態方法,效率確實高,但是會持續佔用記憶體,只有在程式退出時才結束生命週期,期間無法進行銷燬等副作用是其一;其二從設計模式上來說,它具有強耦合性,外部可修改 static 屬性;其三static定義的方法沒有辦法override來重寫,ioc di等概念無用武之地;其四在進行單元測試時,靜態方法讓人頭痛。
那麼通過上面所說,感覺以後還是別用 static 方法了,老老實實的例項化然後呼叫方法?我們們得理性,不能極端到什麼地方都用,也不能一丁點都不用。一句話:學會物件導向的方式來思考。我們寫程式碼的第一考慮點我覺得是:可擴充套件性(應對業務快速變化),可維護性(線上問題及時修復)。高效率應該是最後再來考慮(因為優化效率的手段非常之多,並不一定非要給每個方法加個: static)。如果從物件導向的角度出發,這個方法完全獨立跟類屬性無關,那麼就用 static 吧。
總之是站在物件導向的角度,軟體設計的層次來考慮語法的使用,而不是為了效率破壞掉程式碼的美。
static 後期靜態繫結
這一點php的文件做了詳細的介紹,但是我以前一直很少關注這個地方,基本上都是使用 self::
的方式進行靜態方法與屬性的呼叫。
我覺得後期繫結某種程度上,像是靜態方法的過載。這裡貼出 php 文件中的例子來進行一下講述
<?php
class A {
public static function who() {
echo __CLASS__;
}
public static function test() {
self::who();
static::who();// 後期靜態繫結
}
}
class B extends A {
public static function who() {
echo __CLASS__;
}
}
B::test();
如果是 self::who()
呼叫,會輸出:A。如果是 static::who()
會輸出 B
這樣來看,是不是相當於 class B重寫了父類 A 的 who()
方法?那麼如果靈活使用這個特性,可以讓 static 具備更強的靈活性。充分發揮其效能優勢,又能解決擴充套件性差的問題。當然還是一樣,要從物件導向的角度出發,一切適可而止。
PHP 中 yield 的使用場景
說實話,很長一段時間我並不知道 php
還有這麼個語法。直到有一天我在 js 中遇到了這個關鍵字,感覺這麼不明覺厲的東西,世界上最好的語言怎麼沒有?回頭看文件,真有,不愧為世界上最好的語言。
那麼 yield 的使用場景是什麼?剛好最近有人 sg 上面問道我,藉此整理一下。希望大家能夠將它更多的結合自己的業務進行使用。這裡不會進行 yield
與 Iterator
的比較。相信看完後,你能夠明瞭二者的誰更簡介。
先說它的使用場景,還是得先回顧歷史,在沒有 yield 之前,我們要生成一個陣列,只能一次性把所有內容全部讀入記憶體(當然也可以通過實現 Iterator
介面實現一個迭代)。有了 yield
之後,我們可以通過一個簡單的 yield
關鍵字,完成一個陣列的生成,並且是用到的時候才會產生值,相對而言記憶體佔用肯定會下降。空口無憑,我們們下面通過程式碼實際檢驗一下上面的結論。
先來看普通模式
<?php
function generateData($max)
{
$arr = [];
for ($i = 0; $i <= $max; $i++) {
$arr[] = $i;
}
}
echo `開始前記憶體佔用:` . memory_get_usage() . PHP_EOL;
$data = generateData(100000);
echo `生成完陣列後記憶體佔用:` . memory_get_usage() . PHP_EOL;
unset($data);
echo `釋放後的記憶體佔用:` . memory_get_usage() . PHP_EOL;
執行得到結果:
開始前記憶體佔用:231528
生成完陣列後記憶體佔用:231712
釋放後的記憶體佔用:231576
前後的差值是:184
使用yield後的效果
function generateData($max)
{
for ($i = 0; $i <= $max; $i++) {
yield $i;
}
}
echo `開始前記憶體佔用:` . memory_get_usage() . PHP_EOL;
$data = generateData(100000);// 這裡實際上得到的是一個迭代器
echo `生成完陣列後記憶體佔用:` . memory_get_usage() . PHP_EOL;
unset($data);
echo `釋放後的記憶體佔用:` . memory_get_usage() . PHP_EOL;
執行結果:
開始前記憶體佔用:228968
生成完陣列後記憶體佔用:229824
釋放後的記憶體佔用:229016
前後的差值是:856
奇怪,使用了 yield 後,記憶體佔用反而上升了,這是什麼鬼?別急。上面我們引數傳入的是 1,000,00,我現在將傳入引數改成改成 1,000,000試試。
第一個方法得到的結果是:
開始前記憶體佔用:231528
Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 32 bytes) in /test/yield.php on line 6
看了吧,一百萬次的迴圈時,一次性載入記憶體,超出了限制。那麼再來看 yield 的執行結果:
開始前記憶體佔用:228968
生成完陣列後記憶體佔用:229824
釋放後的記憶體佔用:229016
前後的差值依然是:856
好了到這裡,應該看出來了,yield無論陣列大小,佔用均是 856 ,這是因為它自身,它在你進行迭代的時候才會產生真實資料。
所以如果你的資料來源非常大,那麼用 yield 吧。如果資料來源很小,當然選擇一次載入記憶體。
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我在github開源了支付寶支付、微信支付、招商一網通支付的php sdk。希望能夠幫助你提升專案開發的效率。專案地址