原文:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7487694
C++的static有兩種用法:程式導向程式設計中的static和麵向物件程式設計中的static。前者應用於普通變數和函式,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。
一、程式導向設計中的static
1、靜態全域性變數
在全域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全域性變數。我們先舉一個靜態全域性變數的例子,如下:
- #include<iostream>
- using namespace std;
- static int n; //定義靜態全域性變數
- void fn()
- {
- n++;
- cout<<n<<endl;
- }
- int main(void)
- {
- n = 20;
- cout<<n<<endl;
- fn();
- return 0;
- }
靜態全域性變數有以下特點:
- 該變數在全域性資料區分配記憶體;
- 未經初始化的靜態全域性變數會被程式自動初始化為0(自動變數的值是隨機的,除非它被顯式初始化);
- 靜態全域性變數在宣告它的整個檔案都是可見的,而在檔案之外是不可見的;
靜態變數都在全域性資料區分配記憶體,包括後面將要提到的靜態區域性變數。對於一個完整的程式,在記憶體中的分佈情況如下圖:
程式碼區 |
全域性資料區 |
堆區 |
棧區 |
一般程式的由new產生的動態資料存放在堆區,函式內部的自動變數存放在棧區。自動變數一般會隨著函式的退出而釋放空間,靜態資料(即使是函式內部的靜態區域性變數)也存放在全域性資料區。全域性資料區的資料並不會因為函式的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的程式碼中將
- static int n; //定義靜態全域性變數
改為
- int n; //定義全域性變數
程式照樣正常執行。
的確,定義全域性變數就可以實現變數在檔案中的共享,但定義靜態全域性變數還有以下好處:
靜態全域性變數不能被其它檔案所用;
其它檔案中可以定義相同名字的變數,不會發生衝突;
您可以將上述示例程式碼改為如下:
- //File1
- #include<iostream>
- using namespace std;
- void fn();
- static int n; //定義靜態全域性變數
- int main(void)
- {
- n = 20;
- cout<<n<<endl;
- fn();
- return 0;
- }
- //File2
- #include<iostream>
- using namespace std;
- extern int n;
- void fn()
- {
- n++;
- cout<<n<<endl;
- }
編譯並執行這個程式,您就會發現上述程式碼可以分別通過編譯,但執行時出現錯誤。試著將
- static int n; //定義靜態全域性變數
改為
- int n; //定義全域性變數
再次編譯執行程式,細心體會全域性變數和靜態全域性變數的區別。
2、靜態區域性變數
在區域性變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態區域性變數。
我們先舉一個靜態區域性變數的例子,如下:
- #include<iostream>
- using namespace std;
- void fn();
- int main(void)
- {
- fn();
- fn();
- fn();
- return 0;
- }
- void fn()
- {
- static int n = 10;
- cout<<n<<endl;
- n++;
- }
通常,在函式體內定義了一個變數,每當程式執行到該語句時都會給該區域性變數分配棧記憶體。但隨著程式退出函式體,系統就會收回棧記憶體,區域性變數也相應失效。
但有時候我們需要在兩次呼叫之間對變數的值進行儲存。通常的想法是定義一個全域性變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函式本身了,不再僅受函式的控制,給程式的維護帶來不便。
靜態區域性變數正好可以解決這個問題。靜態區域性變數儲存在全域性資料區,而不是儲存在棧中,每次的值保持到下一次呼叫,直到下次賦新值。
靜態區域性變數有以下特點:
(1)該變數在全域性資料區分配記憶體;
(2)靜態區域性變數在程式執行到該物件的宣告處時被首次初始化,即以後的函式呼叫不再進行初始化;
(3)靜態區域性變數一般在宣告處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程式自動初始化為0;
(4)它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為區域性作用域,當定義它的函式或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
3、靜態函式
在函式的返回型別前加上static關鍵字,函式即被定義為靜態函式。靜態函式與普通函式不同,它只能在宣告它的檔案當中可見,不能被其它檔案使用。
靜態函式的例子:
- #include<iostream>
- using namespace std;
- static void fn(); //宣告靜態函式
- int main(void)
- {
- fn();
- return 0;
- }
- void fn() //定義靜態函式
- {
- int n = 10;
- cout<<n<<endl;
- }
定義靜態函式的好處:
靜態函式不能被其它檔案所用;
其它檔案中可以定義相同名字的函式,不會發生衝突;
二、物件導向的static關鍵字(類中的static關鍵字)
1、靜態資料成員
在類內資料成員的宣告前加上關鍵字static,該資料成員就是類內的靜態資料成員。先舉一個靜態資料成員的例子。
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class Myclass
- {
- private:
- int a , b , c;
- static int sum; //宣告靜態資料成員
- public:
- Myclass(int a , int b , int c);
- void GetSum();
- };
- int Myclass::sum = 0; //定義並初始化靜態資料成員
- Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
- {
- this->a = a;
- this->b = b;
- this->c = c;
- sum += a+b+c;
- }
- void Myclass::GetSum()
- {
- cout<<"sum="<<sum<<endl;
- }
- int main(void)
- {
- Myclass M(1 , 2 , 3);
- M.GetSum();
- Myclass N(4 , 5 , 6);
- N.GetSum();
- M.GetSum();
- return 0;
- }
可以看出,靜態資料成員有以下特點:
- 對於非靜態資料成員,每個類物件都有自己的拷貝。而靜態資料成員被當作是類的成員。無論這個類的物件被定義了多少個,靜態資料成員在程式中也只有一份拷貝,由該型別的所有物件共享訪問。也就是說,靜態資料成員是該類的所有物件所共有的。對該類的多個物件來說,靜態資料成員只分配一次記憶體,供所有物件共用。所以,靜態資料成員的值對每個物件都是一樣的,它的值可以更新;
- 靜態資料成員儲存在全域性資料區。靜態資料成員定義時要分配空間,所以不能在類宣告中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態資料成員;
- 靜態資料成員和普通資料成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;
- 因為靜態資料成員在全域性資料區分配記憶體,屬於本類的所有物件共享,所以,它不屬於特定的類物件,在沒有產生類物件時其作用域就可見,即在沒有產生類的例項時,我們就可以操作它;
- 靜態資料成員初始化與一般資料成員初始化不同。靜態資料成員初始化的格式為:
<資料型別><類名>::<靜態資料成員名>=<值> - 類的靜態資料成員有兩種訪問形式:
<類物件名>.<靜態資料成員名> 或 <類型別名>::<靜態資料成員名>
如果靜態資料成員的訪問許可權允許的話(即public的成員),可在程式中,按上述格式來引用靜態資料成員 ; - 靜態資料成員主要用在各個物件都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個例項的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態資料成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類物件,利息資料成員都共享分配在全域性資料區的記憶體,所以節省儲存空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類物件的利息全改變過來了;
- 同全域性變數相比,使用靜態資料成員有兩個優勢:
- 靜態資料成員沒有進入程式的全域性名字空間,因此不存在與程式中其它全域性名字衝突的可能性;
- 可以實現資訊隱藏。靜態資料成員可以是private成員,而全域性變數不能;
2、靜態成員函式
與靜態資料成員一樣,我們也可以建立一個靜態成員函式,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體物件服務。靜態成員函式與靜態資料成員一樣,都是類的內部實現,屬於類定義的一部分。普通的成員函式一般都隱含了一個this指標,this指標指向類的物件本身,因為普通成員函式總是具體的屬於某個類的具體物件的。通常情況下,this是預設的。如函式fn()實際上是this->fn()。但是與普通函式相比,靜態成員函式由於不是與任何的物件相聯絡,因此它不具有this指標。從這個意義上講,它無法訪問屬於類物件的非靜態資料成員,也無法訪問非靜態成員函式,它只能呼叫其餘的靜態成員函式。下面舉個靜態成員函式的例子。
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class Myclass
- {
- private:
- int a , b , c;
- static int sum; //宣告靜態資料成員
- public:
- Myclass(int a , int b , int c);
- static void GetSum(); //宣告靜態成員函式
- };
- int Myclass::sum = 0; //定義並初始化靜態資料成員
- Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
- {
- this->a = a;
- this->b = b;
- this->c = c;
- sum += a+b+c; //非靜態成員函式可以訪問靜態資料成員
- }
- void Myclass::GetSum() //靜態成員函式的實現
- {
- //cout<<a<<endl; //錯誤程式碼,a是非靜態資料成員
- cout<<"sum="<<sum<<endl;
- }
- int main(void)
- {
- Myclass M(1 , 2 , 3);
- M.GetSum();
- Myclass N(4 , 5 , 6);
- N.GetSum();
- Myclass::GetSum();
- return 0;
- }
關於靜態成員函式,可以總結為以下幾點:
1、出現在類體外的函式定義不能指定關鍵字static;
2、靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函式訪問靜態資料成員和訪問靜態成員函式;
3、非靜態成員函式可以任意地訪問靜態成員函式和靜態資料成員;
4、靜態成員函式不能訪問非靜態成員函式和非靜態資料成員;
5、由於沒有this指標的額外開銷,因此靜態成員函式與類的全域性函式相比速度上會有少許的增長;
6、呼叫靜態成員函式,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的物件或指向類物件的指標呼叫靜態成員函式,也可以直接使用如下格式:
<類名>::<靜態成員函式名>(<參數列>)呼叫類的靜態成員函式。