看完動作捕捉的花絮,我終於明白什麼叫“戲精上身”
近日看到個挺有意思的新聞,是Capcom在直播裡公開了一段怪獵CG的幕後花絮。
這段CG描繪了金獅子和麒麟驚天動地的大戰。
只看原片的話,怪物巨大的身形、低沉的嘶吼、還有各種雷電特效的加持,非常有Boss戰的激燃氛圍。
但看了真實的製作花絮,我笑了。
原來,CG裡最後獲勝的金獅子有專門的演員來扮演,而被悽慘斷角的麒麟的真身,則是一卷棉被。
為了展現金獅子的強大,可以看到這位名叫“杉原明”的演員十分投入:
和棉被激情纏鬥,並且從棉被裡拿出礦泉水瓶這種看起來很輕鬆的動作都是相當賣力,不過正好完美還原了金獅子拔掉麒麟頭上角時的力量感。
之後吃掉角的場景,看起來也是嘎嘣脆的樣子。
整個視訊的開頭,官方還特地把他忘我扮演金獅子的姿態和遊戲場景剪輯在了一起,內味瞬間就有了。
說起來,動作捕捉這項技術經常會作為花絮的一種,放出來給大家一樂。
花絮嘛,就圖個真實和有趣,而動作捕捉可以說是其中反差最大的一種。畢竟一個是現實中的生動演繹,一個則是被各種技術加工過後的虛擬畫面。
如今,動作捕捉已經被遊戲和電影兩個領域廣泛運用。例如早在2008年上映的前全球票房冠軍《阿凡達》,就是全程採用動作捕捉技術進行拍攝。
華麗的畫面,加上直接由演員扮演的藍皮外星人,整部電影呈現出的視覺效果完全以假亂真。
遊戲中比較著名的例子則有《使命召喚》,系列多代都採用了大量的動作捕捉內容,一切都是為了塑造真實的戰爭臨場感。
大多數情況下,涉及到虛擬的CG場景,有動捕和沒動捕的區別很明顯。角色表情和動作自不自然,基本上肉眼即可分辨出來。
動捕是一項耗時耗力的技術活,涵蓋了肢體動作以及面部表情,要收集大量的資料,經過複雜的調整加工,才能轉換為最後的成品。
當然,動捕效果很大程度也取決於扮演者的表演水平。
由於動捕的操作環境和平常拍戲有許多不同,所以對演員來說,演起來感覺會不一樣。
比如巫師3大家都玩過吧,就算沒玩過,應該也會對遊戲中傑洛特的種馬行為有印象。
CDPR在之前的巫師十週年慶典上釋出的搞笑集錦中,就有著不少場景的製作花絮。
確實如他們在巫師3發售前所承諾的,遊戲中的香豔場景全部都採用動作捕捉的方式完成。
從這裡,我們看到了蠢驢對任何場景都一絲不苟,貫徹真實的匠心。
但不知怎的,看著身穿動捕服裝的演員們開始“卿卿我我”,現場觀眾爆發出了最大的笑聲。
沒有像樣的臥室,更沒有軟乎的雙人床,男女演員穿著毫無情趣的動作捕捉服就這麼演了起來,旁邊還有個第三人拿著攝影機一絲不苟的拍攝,讓整個房間洋溢著奇怪的氛圍。
相較之下,有人一起演對手戲真算輕鬆的。
身處CG裡的演員,更多時候要面對空氣或者想象中的某位角色來尬演,這就相當考驗演技和想象力了。
即便最後的成品很可能會震撼你的感官,但在現場看,這些“圖片僅供參考”的反差實在是戳人笑點。
無論電影還是遊戲,只要有動作捕捉的場景,自然不會缺戲精上身,努力憋笑的敬業演員。
一段讓人驚豔的畫面,背後的真相可能是一場更為精彩的表演。
所以,《死亡擱淺》裡弩哥小解是怎麼製作出來的?
我想在你的心裡,答案應該已經明朗了。
作者:加鹽
來源:BB姬
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