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社交媒體和遊戲是AR最突出的用途
到目前為止,由於Snapchat等應用功能,社交媒體是消費者訪問AR的最主要方式。AR是在社交媒體上分享自拍的代名詞,3/5的AR使用者(63%)經常使用會改變其外觀或其他人外觀的效果。迪士尼等品牌利用了人們對AR自拍的熱愛,開展了讓使用者看起來像電影或電視角色的活動。近1/3的AR受眾在應用中使用AR技術。39%的AR使用者將AR用於語言翻譯,34%的使用者將其用於導航。
Snapchat和遊戲是消費者與AR聯絡最緊密的應用
Snapchat是公認的非遊戲AR應用。4/5的Snapchat使用者使用AR功能。在Snapchat應用中,AR濾鏡顯示在使用者介面的顯著位置。
AR廣告有足夠的增長空間,因為只有2/5的使用者定期看到品牌AR內容
平臺和品牌都在學習如何向消費者介紹AR。只有少數AR使用者經常看到AR廣告,但平臺正在想辦法將AR廣告介紹給他們的使用者。一款特別有趣的自拍濾鏡不僅吸引人,而且3/5的使用者與他人分享了AR廣告,從而擴大了覆蓋面。
AR可以吸引年輕、富裕的受眾
AR使用者是精通技術的千禧一代和Z世代,他們對品牌特別有價值。AR使用者平均年齡為30歲,其中68%的受眾年齡在35歲以下。儘管如此,他們的消費潛力很高,平均年收入為6.32萬美元。通過AR廣告,品牌有機會與高消費潛力的客戶發展長期關係。AR使用者不是鐵板一塊。廣告商必須知道哪部分受眾使用某些AR應用。例如,雖然女性佔AR社交媒體應用使用者基礎的52%,但她們僅佔AR遊戲受眾的38%。
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