《逆轉裁判》系列漫談(上):成步堂三部曲的GBA時代
前言:逆轉終於“中文化”了
2019年8月中旬,Switch上的《逆轉裁判 成步堂精選集》(原稱《成步堂三部曲》)終於官方簡繁中文化,雖然這個官方中文遲到了18年之久,已經是冷飯中的“餿飯”,而且官方中文譯名與早已膾炙人口的民間譯名還是有所差異,並且與中文繫結的奇怪的漢語語音也讓很多玩家感覺說不上來的彆扭。
不過官方的中文化讓這款很小眾的AVG遊戲第一次能夠名正言順地在華語區傳播開來,讓這款已經並不算年輕的遊戲再度在華語、韓語等新的市場換髮新生。
正牌中文“異議”
我父親曾經是一位職業律師,所以從很小的時候就接觸了法律,雖然後來的司法考試折戟沉沙,我只能選擇了另一條道路(反正不是檢察官就是了),當然,這都是後話了。
我個人也是逆轉裁判系列的狂熱粉絲,雖然逆轉裁判實際上看來非常符合CAPCOM給的定位——“法庭戰鬥遊戲”。
嗯?法庭戰鬥?
前夜:魔改的“偵探集”,精彩的“法庭劇”
很多逆轉粉絲應該都知道巧舟曾經在訪談中多次提到逆轉裁判系列的誕生完全就是一次歪打正著——在2014年3DS版《成步堂精選集》的特典設定集中,更是搬出了“逆轉裁判的祕史”。
《逆轉裁判》這個提案剛剛提出的時候,根本就不是什麼“法庭戰鬥遊戲”,而是一款非常俗套的偵探類遊戲,當時的CAPCOM第三開發部也沒有把《逆轉裁判》當什麼大作。當時巧舟只是掛名總策劃,真正的總指揮是現在白金的大佬稻葉敦志,而掛名製作人是“生化之父”三上真司。所以可以肯定的是,《逆轉裁判》在一開始就是以一個少年向偵探遊戲的目標開發的,連最早的成步堂設計都並不是刺蝟頭,而是一個很有《名偵探柯南》味道的綠毛小子。真宵這類角色更是別提——助手是一個叫作“鹿山 羽紗樹”的科學家,師傅是一個奇怪的日本木匠一樣的人物,唯一和現有的逆轉裁判系列人物沾邊的可能就是那個長得像千尋,名叫“綾詩 荷織”的大姐了。
至於御劍的設定更是讓玩家感到大跌眼鏡——這大叔是誰啊?
這原型是《金田一少年事件簿》吧?
後來的發展大家都知道了:成步堂被修改成了律師,也更加成熟,鹿山羽紗樹被雪藏,綾詩荷織雖然沒有明確說變成了綾裡千尋,但或多或少的有所借鑑,御劍的設定則是各種大改,從奸詐的老頭子一步步變成了成步堂的好基友和好對手,而原有的老頭子反派的形象明顯的變成了正式作品裡的檢察官——狩魔豪。
步堂設計第二、三、四稿,第三稿才有點律師樣,第四稿不知道為什麼又變成了奶油小生
《逆轉裁判》:新手上路的換皮偵探劇
如果放到今天,《逆轉裁判》也許看起來是那麼的驚天動地,放在遠哉遙遙的2001年,《逆轉裁判》的劇情也實在是太簡單了,簡單的甚至有一點愚蠢:看起來“蠢到家”的教學關第一章,稍難一點卻看起來戛然而止的第二章,完全就是一個外傳的第三章,以及一副大結局模樣的第四章。整個《逆轉裁判》的簡單程度,如同一個剛學會使用文字遊戲製作軟體的新手寫出來的東西。
不過其實從節奏上來講,《逆轉裁判》的設計可謂精妙:看似簡單到爆炸的第一關讓初接觸遊戲的玩家更好的融入了遊戲,第二章綾裡姐妹的故事則是貫穿成步堂三部曲的重要家族“綾裡家”的第一次登場,之後每一部作品的“第二章”實際上都一點點抽絲剝繭的發現這個家族在整個系列三部曲故事中一絲一縷的關係線。而當玩家對遊戲的“主線”已經疲勞的時候,作為支線的第三章讓玩家感到了一絲輕鬆感。最後的第四章則總結之前所透露出的細節,撥雲見日,其中的起承轉合卻是一氣呵成,甚至成為了之後成步堂三部曲的“標配”。
從根本上,這種故事的節奏安排依然是標準的偵探類文學的標準,只不過是以法庭的方式展現出來,與直接靠偵探那樣所透露結局有著的截然不同的效果。
第一章一開場就把凶手賣了……
至於法庭方面,如果學過法律的應該都知道,日本這個國家的法律體系非常特殊,它是大陸法系的根底,英美法系的框架,所以真正的擬真法庭是很難實現遊戲化的,指望像正常法庭那樣一個案子一年半載也是不現實。遊戲中那種攻防“辯論”實際上也並不存在,並且真正的法庭模擬的話,專業知識、各種程式紛繁複雜,不是每一個業餘玩家所能承受的。
而巧舟本人實際對於法律專業知識也是一知半解(巧舟在做遊戲時請了顧問來參考),於是索性整個遊戲就架空了一個虛構的法律體系“序審法庭”,創造了一個三天結案的世界觀,同時為了架空遊戲本身的世界觀,也把時間線推移到了遊戲發售時的2001年的15年後(雖然到了今天這已經不是未來了),讓遊戲內的法庭被大幅度簡化,更加符合文字類遊戲的節奏。
另外,讓遊戲變得與眾不同的要素,就是“靈媒”這個超自然的設定的加入,更加架空了遊戲的世界觀,死人隨便復活的設定(尤其是作為靈魂導師的綾裡千尋)也讓遊戲增添了一些戲說感,真正的法學玩家也不容易有一種非常尷尬的感覺——實際上這還是個披著法庭外皮的偵探類遊戲而已。
《逆轉裁判2》:承上啟下的“跳大神”
從《逆轉裁判》末尾的結局看來,其實第三開發組還處在一種對遊戲沒有信心的狀態,《逆轉裁判》第四章其實就是一個“大結局”,有那麼一種“真相大白”的感覺。但是實際上最終《逆轉裁判》創造了很不錯的銷量,也開創了這一遊戲模式的先河,在遊戲本身獲得了好評之後,《逆轉裁判2》自然也就順理成章的出世了。
《逆轉裁判2》質量很過硬,而且在整個三部曲中它處在一個比較奇特的地位。
首先,第一章的成步堂沒了新手耍白痴的資本,於是直接讓他變成“白痴”——直接砸失憶,通過這種方式給新手教程找一個合理的解釋。第二章繼續講“綾裡家族風雲”,引出了綾裡家族內鬥的一條暗線,同時引出了狩魔豪的接班人:狩魔冥。第三章的馬戲團殺人案,依然是走支線,但是這個案件的處理上明顯變得非常成熟,首先凶手不再是窮凶極惡,而是有自己苦衷的一般人,因此獲得了玩家的一致好評。而第四章十分讓人驚訝的是理論上依然是一條遊離於三部曲大故事線的支線劇情,這就讓《逆轉裁判2》顯得與其他兩部作品有極大的不同。不過這個章節最終的結果則是引出了成步堂對“真實”與“勝利”的抉擇,直接確立後來成步堂的處世之道,讓成步堂的形象徹底的豐滿了起來。
可以說,《逆轉裁判2》在加強了前代的基礎上,根本上還是一部承上啟下的作品,它並沒有初代那種把故事講完的感覺,因此導致了《逆轉裁判2》在三部曲中顯得更像是一個過渡作品。
送走了一代目,又來了二代目……
系統方面,巧舟把“跳大神”在二代發展的淋漓盡致,直接引入了勾玉-心靈枷鎖系統,從本質上。這個系統實際上就是偵探遊戲中套取線索的一種視覺化的表現,但是換成這種玄幻的場景,表現起來效果就十分不錯了,以至於這個系統一直這麼延續到系列始終,導致每作都有類似的“外掛”出現。
心靈枷鎖第一次見到還是挺嚇人的
在難度設計方面,二代已經開始脫離了初代那種簡單的設計,遊戲的難度開始陡然上升,不僅可以指證證物,還可以指證人物,這一設定各種矛盾的隱藏也加深了,讓很多初代喜歡證物亂指證一通的玩家徹底沒招,由其是最後一關曾被堪稱三部曲最難,其中有一個連續完全詢問所有證詞兩次才會推動劇情的劇情陷阱,更是讓習慣了“瞎貓碰死耗子”的玩家焦頭爛額。
另外,《逆轉裁判2》也是本人第一個入坑的《逆轉裁判》系列,除了對世界觀的不瞭解造成的一臉懵逼之外,更是被難度搞到崩潰,偏偏那是又是我假期的倒數第二天,直到通宵才通關,之後第二天起來整個人都跟夢遊一樣暈暈乎乎的,當然這是題外話。
《逆轉裁判3》:一個時代的落幕
到了《逆轉裁判3》,製作人巧舟、畫師巖元辰郎等這些第三開發部的大佬已經達成了無盡的默契,寫出的劇本也可以說是到了一個新的高度,對於關卡的處理也是變得更加圓滑。
遊戲升級到了5個章節,新手關第一章採用的是成步堂檢視和老師千尋的初遇資料,既讓年輕千尋做了新手關的新手,又引入了全篇最凶惡的幕後暗線凶手,至於後來的回憶關是千尋首戰,則是鋪陳開更多的細節,而且還在這次首戰同時把千尋的戀人兼前輩——神乃木莊龍被害事件交待了出來,埋入了一些故事主線的伏筆,而這條幕後線又牽扯到了整個綾裡家族的暗線的劇情。
喜聞樂見的“專坑綾裡家族”的章節雖然保持一貫傳統,但是更偏向於支線和交代前作人物歸宿的作用,第四章依然是“配菜”型外傳,直到最終的第五章,跨越三部作品的各種錯綜複雜的明線、暗線在這一刻全部收束,給玩家一個精彩的大結局,一代人的恩怨也就此了結。可以說完美的完結了這個世代的劇本,成步堂三部曲在這一刻已經走向了尾聲。
系統方面,二代引入大好評的心鎖系統繼續使用,當然、其他的也沒什麼新的突破和新增,畢竟在GBA上面,這已經基本是全部可以想出來的有意思的系統了。
不過本作的劇情可以說已經達到了玄幻到不能再玄幻的程度了,如果說初代審鳥,二代審對講機都讓你覺得已經超越了人類常識的話,那麼在《逆轉裁判3》中出現的審死人、飛天女鬼恐怕會直接讓你懷疑這個遊戲是不是已經徹底跑偏了。
而且,為了滿足當時粉絲間最強八卦“如果御劍當律師”,特地安排了一段御劍頂替成步堂的劇情。從這幾段劇情來看,也讓玩家感受到了製作組的一些惡趣味和對粉絲的重視。
整個《逆轉裁判3》都可以用這一張圖總結——兩代人的努力
從GBA走向NDS:“第三開發部”到“逆轉team”
三部曲結束後,逆轉裁判系列在日本的文字遊戲領域達到了一個前所未有的熱度,在2004-2006年這三年間成為了網路的熱門話題,周邊產品一出再出,漫畫也隨之而來,同時,各種同人作品層出不窮,甚至有玩家自己製作了同人案件。而在中國,因為民間漢化組的原因,逆轉裁判系列以這種並不算太正規的方式在國內掀起了法庭熱潮,以至於文曲星電子詞典居然都有人移植了《逆轉裁判》初代。
而第三開發部也因逆轉裁判系列發跡,此時的第三開發部已經被提拔為了“逆轉team”製作組。雖然逆轉三部曲的劇情已經結束了,但既然“逆轉team”製作組已經成立,CAPCOM肯定是不會讓逆轉裁判這個品牌在如日中天的時候凋零。不過因為前面的成功帶來的壓力,續作的製作似乎反而變得很困難。
那麼逆轉裁判的未來該怎麼繼續?中篇我們將講述逆轉裁判系列“尷尬”的NDS時代。
作者:音叔OKATU
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/118630
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