在《骰子地下城》裡,你可以扮演一顆骰子
五個職業,讓你就像玩了五款遊戲。
現在再來推薦《骰子地下城》也許已經有些晚了,這款遊戲8月14號就在Steam上發售了。對我來說,這次推薦其實晚了更久,早在去年遊戲還在免費測試階段時,我就因為沉迷了很長一段時間。
試玩網址為:https://indienova.com/corp/dice
坦率來講,當時我沒有預期遊戲的正式版能再增加多少元素,因為測試版的《骰子地下城》看起來已經有模有樣,而且相當好玩了。機制完全不同的多種職業、充滿選擇的裝備和升級機制以及獨特的諸多怪物,作為一款小品級的獨立遊戲而言,完全夠格。
可是到遊戲在Steam上線之後,《骰子地下城》已經讓我難以把“小品級”三個字說出口了。
遊戲在Steam上目前是特別好評
就像所有創意出眾的獨立遊戲一樣,我很難說清《骰子地下城》的遊戲型別到底是什麼。
《骰子地下城》的過程是Roguelike式的,玩家每次遊戲的地圖都不一樣,會遇到不同的怪物和裝備獎勵;不少人因為遊戲的裝備是卡牌式的,而把它稱為為卡牌類遊戲,然而它和《殺戮尖塔》這種以卡牌為核心玩法的遊戲又截然不同——我相信把裝備卡牌化只是為了節省美術資源,不會對玩法產生任何影響。
卡牌式的裝備升級系統
幸好,《骰子地下城》用它的名字給自己下了個明確的定義——這是一款骰子游戲。遊戲中玩家的攻擊要用骰子,怪物的動作也要用骰子,玩家控制的角色根本就是個擬人化的骰子。整個遊戲都基於骰子這個概念。
有嘴巴有臉,還有手和腿,可謂非常擬人了
我玩過很多Roguelike遊戲,有著多個職業,玩法上卻沒什麼本質差異——個戰士花費2點體力使用了劈砍,和一個法師消耗3點魔力施放了火球術,從玩法上來講有什麼區別嗎?而《骰子地下城》的不同職業之間,不僅是簡單的初始裝備不同,他們各自的機制雖然都基於骰子,卻有著本質完全不同的玩法機制。
遊戲中的戰士就和傳統的戰士角色一樣,使用冷兵器造成傷害。玩家要在遊戲中尋找更強大的裝備,試圖搖出更大數值的骰子。但是其他角色的玩法,就完全不同了。
戰士和盜賊的玩法差異
比如發明家,擁有各種奇奇怪怪的小發明,不需要消耗骰子就能發揮作用。但是它喜新厭舊,每場戰鬥勝利之後就會拋棄用過的小發明,把身上的一件裝備變成小發明。
這完全改變了遊戲的節奏,玩家不能再像平常那樣,拿到好用的裝備就用到通關,因為這些裝備遲早都會變成發明,最後被丟掉。要拾取哪件裝備,要把哪件裝備變成發明,要在什麼時候讓強力裝備變成發明,這些都讓遊戲的決策深度空前提高。在控制發明家時,與其說我在與怪物戰鬥,不如說是在和發明家喜新厭舊的怪脾氣戰鬥。
裝備會變成對應的發明,僅能使用一場戰鬥
《骰子地下城》的女巫,則擁有複雜而獨特的施法體系。不同於其他所有角色,女巫沒法使用裝備,取而代之的是法術書,六個法術位代表6個骰子,玩家需要在戰鬥中把對應骰子放進法術書,代表“女巫記起了這個法術”。被記起的法術可以像其他職業的裝備一樣,放入骰子來使用。玩家時刻需要抉擇僅有的幾個骰子該怎麼用,是記憶法術,還是施放已經記憶好的法術,或者還可以把他們全部扔出去,砸敵人的頭。
裝備系統被法術書系統取代
女巫每場戰鬥只能記住4個法術,玩家可以隨時更換
還有把骰子拆分造成多次小額傷害的盜賊,靠賭博式的“計算”來獲取骰子的機器人……《骰子地下城》的每個職業都有著完全不同的思考方式和玩法,5個角色,就好像玩了五款不同的遊戲,實在是賺到。
機器人的玩法,依靠計算獲取骰子,一旦超過最高值所有裝備就會失效一回合
當然,《骰子地下城》也少不了正常模式通關後的挑戰模式。目前每個職業有6個挑戰,會為遊戲新增不同的規則。
戰士的一個挑戰,初始裝備可以回血,但是升級會減傷最大生命值
總之遊戲的可重玩性相當高,分量絕對配得上它50元的價格。你可以點選“閱讀原文”在Steam上買到。
作者:魚人蹦蹦
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/dIZqUw5Hyx_vFxxmHzRVAQ
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