為什麼我說Muv-Luv是史上最強GalGame? 摒棄“英雄之旅”迴歸“凡人之路”

遊資網發表於2019-06-26
在文章的開頭,讓我先單方面宣佈:

Muv-Luv 是史上最強GalGame

雖然這聽起來有些引戰,但是

Muv-Luv 是史上最強GalGame!

可能過於激動,但是

為什麼我說Muv-Luv是史上最強GalGame? 摒棄“英雄之旅”迴歸“凡人之路”
Muv-Luv是史上最強GalGame!

吼完之後,心情稍微平復了一點,如果引起了你的不適還望諒解。接下來容我解釋一下如此失態的原因。

Muv-Luv屬於GalGame。這類遊戲國產比較有名的有《潛伏之赤途》以及由其改編而來的《隱形守護者》,又或者是《高考戀愛一百天》。它的玩法主要是選擇不同的選項改變故事的走向,或者乾脆取消掉選項,讓玩家觀看劇情。因此,該類遊戲也被稱為視覺小說。

從描述上可以看出,GalGame的基礎玩法並不優秀,不像FPS之類的遊戲自帶刺激要素。為了吸引觀眾,有些遊戲求助於色情,倚靠人類原初的性吸引力拉住觀眾,但這種行為終究難登大雅之堂。另一些遊戲則另闢蹊徑,專心打磨自己的劇本,或使用敘述性詭計為玩家提供遊戲獨有的體驗。

為什麼我說Muv-Luv是史上最強GalGame? 摒棄“英雄之旅”迴歸“凡人之路”
敘述性詭計比如Ever17,通關後的感想大多是“能失憶再來一遍就好了”

這些遊戲雖然不乏佳品,但它們往往是“高概念”的:圍繞一個點子展開,初見驚豔,再見尚可,三見乏味。想要在前作的基礎上做出更好的續作,要麼補齊之前點子所缺乏的部分,如電影《終結者2》引入終結者之間的對抗,要麼轉變故事型別方向,如《異形2》將前作的恐怖轉向了動作。不然的話,就只能得到一部《侏羅紀公園2》了。

因此,這類遊戲頗有一種“文章本天成,妙手偶得之”的感覺。在玩完之後,內心除了五體投地的佩服,還有同為創作者的自慚形穢。但Muv-Luv不會,至少前兩部不會有這種感覺。

哦,忘了說了,Muv-Luv實際由三部作品組成的,分別是Extra、Unlimited和Alternative。單看前兩作,Muv-Luv並沒有什麼意思。Extra中是純粹的天降系對抗青梅竹馬的戀愛故事;Unlimited中引入了外星人BETA,但從頭到尾外星人都沒露面;輪迴系設定雖然在06年可能是個賣點,但現在已算不上新奇;人物的髮型更是如刀子般鋒利,摸上去鐵定割手。

為什麼我說Muv-Luv是史上最強GalGame? 摒棄“英雄之旅”迴歸“凡人之路”
究竟怎樣才能把頭髮搞成這個樣子?

事實上,接觸Muv-Luv系列首部曲Extra時,即使有論壇大佬一再叮嚀“要想獲得最佳體驗,按順序通關,從Extra開始”,我還是得掐著肚子上的肉,防止自己在遊玩時昏睡過去。即使到了第二部Unlimited這一情況也沒好轉,根本對不上劇本的電波,最後的結局也是讓人一頭霧水。機械地按鍵的同時,我亦在內心裡暗暗詛咒:“為什麼要把寶貴的午休時間浪費在這種事情上……”

要不是有過《命運石之門》先抑後揚的觀影體驗,要不是VNDB上評分如此之高,我是肯定要放棄的。

為什麼我說Muv-Luv是史上最強GalGame? 摒棄“英雄之旅”迴歸“凡人之路”
Muv-Luv排名第一,以9.11分傲視群雄

這種困惑感在Alternative之後被一掃而空。

如果說一般劇情的先抑後揚是前期吃酸梨,後期吃蘋果;《命運石之門》的前十二集是吃饅頭,後十三集吃紅燒肉,那Muv-Luv前兩部舔麵粉,第三部滿漢全席。第一部要12個小時,第二部要14個小時,這種大手筆的鋪墊在沒玩第三部時會覺得製作組是神經病,玩了第三部會覺得他們是真的神經病:獻祭兩部作品為第三部打基礎,哪個正常人這麼幹?

Muv-Luv還有借用電影鏡頭手法帶來的演出效果,在如何評價muv-luv系列?中@zilch已有精彩回答,這裡不再獻醜。
(https://www.zhihu.com/question/24109092/answer/27615587)

但這並不是Muv-Luv僅有的優點,亦不是我們要學習的,畢竟如此之長的鋪墊觀眾早已離席而去,電影鏡頭雖好但並非獨有,我想說的是它的劇情結構,我將其稱為“凡人之路”。

凡人之路

與凡人之路對應的劇情結構是“英雄之旅”,後者這是一種廣為應用的劇情結構,前者則沒有那麼著名,因為是我編的(笑)。

為什麼我說Muv-Luv是史上最強GalGame? 摒棄“英雄之旅”迴歸“凡人之路”
英雄之旅

“英雄之旅”的劇情結構幾乎是好萊塢電影人員必修的聖經,在網上也有很多介紹,如果想了解,可以看
https://www.bilibili.com/video/av25662641/這一視訊。

而凡人之路的結構如下:

為什麼我說Muv-Luv是史上最強GalGame? 摒棄“英雄之旅”迴歸“凡人之路”
凡人之路

黑心點是和英雄之旅不同之處:

第1節點平凡世界中,二者均展現主角現在的生活狀態。英雄之旅中的平凡世界可以存在艱難困苦,如哈利波特睡在樓下的碗櫥裡,而凡人之路的平凡世界溫馨而美好,有不少祥和的描述用於以後的回憶殺。
第5點慘遭失敗對應英雄之旅的跨過第一道門檻,不同的是主角並未成長,而是受到了極大的挫折。之前結識的好友乃至導師在這一步離世,展現世界的殘忍性,將讀者從美麗幻想中一棒子打醒。
第6點痛苦折磨是英雄之旅中沒有的,因為主角是凡人,在這一步懦弱退縮,想要逃避,心理上進入自閉,行動上陷入糾結。直到主角被環境逼得退無可退,硬著頭皮上陣,最後獲得第7點的勝利。
第10點內部亂戰是故事架構的翻轉,揭示平靜故事表面之下的猙獰。之前的敵人不再是敵人,之前的朋友變成了敵人,朋友和敵人之間的界限變得模糊。
第11點信仰崩潰,回顧之前的旅程,再次陷入自閉,比第6點還要深的絕望帶來了第12點無限絕望,而不是像英雄之旅一樣回到之前的平凡世界。在凡人之路上,平凡世界再也回不去了,只存在回憶之中。

為了避免劇透,我決定拉虎皮扯大旗,用《進擊的巨人》舉例二者的不同之處。

為什麼我說Muv-Luv是史上最強GalGame? 摒棄“英雄之旅”迴歸“凡人之路”
諫山創表示受到Muv-Luv的衝擊後創作了《進擊的巨人》

開玩笑的,要是劇透正在播放的番劇有人會剝了我的……還是拿《魔法少女小圓》舉例吧,這再沒看過就別怪我了。

平凡世界:溫馨而和睦。主角被魔法少女所救,躍躍欲試想要成為魔法少女。
重大挫折:學姐掉頭,主角想要進入異世界結果重大挫敗,進入自閉。
略有小得:遇見新的敵人和朋友,解決敵人,結交杏子。慢慢解開世界的面紗,埋下諸多伏筆。
內部亂戰:沙耶香黑化,朋友最終淪為敵人,主角陷入崩潰,誰是敵人,如何破解。
無盡絕望:最終獻身,慘烈的勝利。

為什麼我說Muv-Luv是史上最強GalGame? 摒棄“英雄之旅”迴歸“凡人之路”
重大挫折區分了英雄之旅和凡人之路,這裡打破了讀者的美好幻想

凡在英雄之旅中,主角有著旺盛的慾望,不斷成長,消滅敵人,最終榮歸故里;而在凡人之路上,主角是被環境推著走的,懦弱而退縮,被人嘲笑謾罵,敵人不斷變化,整體基調陰暗,向著絕望和悲壯前進。

英雄之旅更加像傳說,在神祕的大陸創造奇蹟,凡人之路更像現實,在殘酷的世界上尋找美麗。

最後,Muv-Luv只適合非常閒的玩家,或者從業人員遊玩,因為前期鋪墊實在是太太太太長了,本身畫風也是很古舊的作品。

但要玩就要從Extra開始,沒有前兩部吃屎的經歷,無法體會第三部的香,更無法意識到其實前兩部的屎是巧克力做的。

作者:楚天闊tkchu
專欄地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/69272626

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