《演算法圖解》筆記
時間複雜度:指的是演算法隨著輸入量增大,執行時間的增長率
常見的幾種大O記法:O(logN)、O(N)、O(NlogN)、O(N^2)、O(N!)
插入排序中提到了連結串列和陣列,是最基礎的資料結構,比如Java的HashMap就涉及到了連結串列和陣列。理解這兩個在插入、刪除和查詢操作的時間複雜度比較。有一個點是關於計算機記憶體的物理結構部分,一個基本型別在記憶體中怎麼表示,陣列又是怎麼表示,連結在記憶體中是怎麼存在的。一方面。理解資料結構的邏輯結構,但也要明白它們的物理儲存形式。
遞迴的概念:函式呼叫自身。基線和遞迴項的形式是很優美的,不能把基準條件漏了,否則立馬Java爆棧。這裡涉及到了一個資料結構:棧,和計算機中的基本部分:函式呼叫在計算機中是怎麼實現的,參考《深入理解計算機系統》相關部分。
快排:分治和遞迴怎麼理解?遞迴是一種實現,分治是一種策略。這裡分治是把原問題分解成兩部分子問題,然後利用遞迴操作子問題。快排的平均時間複雜度是O(NlogN),但在最壞情況:有序(正序或逆序)變成了O(N^2)。這裡一個關鍵優化部分是怎麼選擇pivot,可參考更理論化的演算法書籍:《資料結構與演算法分析:C語言描述》,《演算法導論》。
雜湊表在各種語言中屬於常用的集合。Java中的HashMap、HashTable,Python中的字典等,JSON資料格式也是。關鍵詞:hash函式計算索引,解決衝突的方法:鏈或者再次雜湊等,負載因子(load factor)進行resize操作。
BFS:最好理解的是用連結串列來連線鄰居,這樣在當前元素出隊時,對它的鄰居們進行遍歷入隊操作就好理解了。佇列在BFS中是作為對所有元素進行遍歷的結構,從起點入隊開始,迴圈直到佇列為空,迴圈中對當前出隊元素的鄰居們進行入隊操作以及附加判斷。執行時間怎麼理解是O(V+E),首先是對所有節點進行遍歷一次,在訪問鄰居時,相當於把從當前節點到它所有鄰居節點通過邊訪問一次,這就是時間複雜度的來源。
Dijkstra演算法是針對DAGs(有向無環圖)求解單源最短路徑。每一次迴圈找還沒有處理的節點中距離最短的節點,關鍵操作:從起點到當前節點的鄰居節點的距離,能不能通過當前節點中轉減少距離,即不直接到達,先到當前節點再到鄰居節點的距離和是不是比直接到達的距離小,若小,則更新最短距離。這裡怎麼保證最終是最優的呢?用BFS來看,從起點的第一步可達的開始,就更新最短距離,慢慢擴大起點經過兩條邊到達的節點,最後的是最最優的。保證前面每一步是最優更新。至於是屬於動態規劃還是貪心,我還沒理解。。。
貪心演算法:經典的區間問題:每一次都選擇當前最優,這裡是區間結束最早的時間段,這樣最後最優。但不是所有都是最優。set-convering problem昨天一直在糾結它的時間複雜度問題,我的理解是直接解法:O(2^n),貪心:O(m*n)(m是state數,是station數),而書中給出是如下
動態規劃:0-1揹包問題採用的圖解方法是最好理解,後面的公式也是來的水到渠成,推薦這一部分。最長公共子序列就不明白了。。。
KNN:完全是多餘的部分,嚴格來說不是機器學習演算法,沒有經過train和test,建議參考李航博士《統計學習方法》,第二版也出版了,有興趣的可以購進。我是讀到SVM部分就掛,那些個數學公式涉及的優化部分看不太懂。
最後:推薦了幾顆樹(紅黑樹、二叉搜尋樹等),倒排索引,傅立葉變換(讓我想起了V2的一個帖子),並行演算法不知道說了啥,MapReduce,好吧我再下載一次,做好準備再看,其它的我就不說了。
整本書,Github上有其它語言的實現,我以為只有Python,雖然Python也能寫,但是懶得開啟Pycharm。
我一直看的是原理和時間複雜度,沒怎麼注意程式碼,書刷過到LeetCodo刷題吧。
隨便寫的筆記,是自己的理解,有一些還是有問題不完全理解,歡迎指出。
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