[譯]你是如何拆分元件的?
- 原文地址:How do you separate components?
- 原文作者:James K Nelson
- 譯文出自:掘金翻譯計劃
- 本文永久連結:github.com/xitu/gold-m…
- 譯者:undead25
- 校對者:薛定諤的貓、Germxu
React 元件會隨著時間的推移而逐步增長。幸好我意識到了這一點,不然我的一些應用程式的元件將變得非常可怕。
但這實際上是一個問題嗎?雖然建立許多隻使用一次的小元件似乎有點奇怪……
在一個大型的 React 應用程式中,擁有大量的元件本身沒有什麼錯。實際上,對於狀態元件,我們當然是希望它們越小越好。
臃腫元件的出現
關於狀態它通常不會很好地分解。如果有多個動作作用於同一狀態,那麼它們都需要放在同一個元件中。狀態可以被改變的方式越多,元件就越大。另外,如果一個元件有影響多個狀態型別的動作,那麼它將變得非常龐大,這是不可避免的。
但即使大型元件不可避免,它們使用起來仍然是非常糟糕的。這就是為什麼你會盡可能地拆分出更小的元件,遵循關注點分離的原則。
當然,說起來容易做起來難。
尋找關注點分離的方法是一門技術,更是一門藝術。但你可以遵循以下幾種常見模式……
4 種型別的元件
根據我的經驗,有四種型別的元件可以從較大的元件中拆分出來。
檢視元件
有關檢視元件(有些人稱為展示元件)的更多資訊,請參閱 Dan Abramov 的名著 —— 展示元件和容器元件。
檢視元件是最簡單的元件型別。它們所做的就是顯示資訊,並通過回撥傳送使用者輸入。它們:
- 將屬性分發給子元素。
- 擁有將資料從子元素轉發到父元件的回撥。
- 通常是函式元件,但如果為了效能,它們需要繫結回撥,則可能是類。
- 一般不使用生命週期方法,效能優化除外。
- 不直接儲存狀態,除了以 UI 為中心的狀態,例如動畫狀態。
- 不使用 refs 或直接與 DOM 進行互動(因為 DOM 的改變意味著狀態的改變)。
- 不修改環境。它們不應該直接將動作傳送給 redux 的 store 或者呼叫 API 等。
- 不使用 React 上下文。
你可以從較大的元件中拆分出展示元件的一些跡象:
- 有 DOM 標記或者樣式。
- 有像列表項這樣重複的部分。
- 有“看起來”像一個盒子或者區域的內容。
- JSX 的一部分僅依賴於單個物件作為輸入資料。
- 有一個具有不同區域的大型展示元件。
可以從較大的元件中拆分出展示元件的一些示例:
- 為多個子元素執行佈局的元件。
- 卡片和列表項可以從列表中拆分出來。
- 欄位可以從表單中拆分出來(將所有的更新合併到一個
onChange
回撥中)。 - 標記可以從控制元件中拆分出來。
控制元件
控制元件指的是儲存與部分輸入相關的狀態的元件,即跟蹤使用者已發起動作的狀態,而這些狀態還未通過 onChange
回撥產生有效值。它們與展示元件相似,但是:
- 可以儲存狀態(當與部分輸入相關時)。
- 可以使用 refs 和與 DOM 進行互動。
- 可以使用生命週期方法。
- 通常沒有任何樣式,也沒有 DOM 標記。
你可以從較大的元件中拆分出控制元件的一些跡象:
- 將部分輸入儲存在狀態中。
- 通過 refs 與 DOM 進行互動。
- 某些部分看起來像原生控制元件 —— 按鈕,表單域等。
控制元件的一些示例:
- 日期選擇器
- 輸入提示
- 開關
你經常會發現你的很多控制元件具有相同的行為,但有不同的展現形式。在這種情況下,通過將展現形式拆分成檢視元件,並作為 theme
或 view
屬性傳入是有意義的。
你可以在 react-dnd 庫中檢視聯結器函式的實際示例。
當從控制元件中拆分出展示元件時,你可能會發現通過 props
將單獨的 ref
函式和回撥傳遞給展示元件感覺有點不對。在這種情況下,它可能有助於傳遞聯結器函式,這個函式將 refs 和回撥克隆到傳入的元素中。例如:
class MyControl extends React.Component {
// 聯結器函式使用 React.cloneElement 將事件處理程式
// 和 refs 新增到由展示元件建立的元素中。
connectControl = (element) => {
return React.cloneElement(element, {
ref: this.receiveRef,
onClick: this.handleClick,
})
}
render() {
// 你可以通過屬性將展示元件傳遞給控制元件,
// 從而允許控制元件以任意標記和樣式來作為主題。
return React.createElement(this.props.view, {
connectControl: this.connectControl,
})
}
handleClick = (e) => { /* ... */ }
receiveRef = (node) => { /* ... */ }
// ...
}
// 展示元件可以在 `connectControl` 中包裹一個元素,
// 以新增適當的回撥和 `ref` 函式。
function ControlView({ connectControl }) {
return connectControl(
<div className=`some-class`>
control content goes here
</div>
)
}
你會發現控制元件通常會非常大。它們必須處理和狀態密不可分的 DOM,這就使得控制元件的拆分特別有用;通過將 DOM 互動限制為控制元件,你可以將任何與 DOM 相關的雜項放在一個地方。
控制器
一旦你將展示和控制程式碼拆分到獨立的元件中後,大部分剩餘的程式碼將是業務邏輯。如果有一件事我想你在閱讀本文之後記住,那就是業務邏輯不需要放在 React 元件中。將業務邏輯用普通 JavaScript 函式和類來實現通常是有意義的。由於沒有一個更好的名字,我將它稱之為控制器。
所以只有三種型別的 React 元件。但仍然有四種型別的元件,因為不是每個元件都是一個 React 元件。
並不是每輛車都是豐田(但至少在東京大部分都是)。
控制器通常遵循類似的模式。它們:
- 儲存某個狀態。
- 有改變那個狀態的動作,並可能引起副作用。
- 可能有一些訂閱狀態變更的方法,而這些變更不是由動作直接造成的。
- 可以接受類似屬性的配置,或者訂閱某個全域性控制器的狀態。
- 不依賴於任何 React API。
- 不與 DOM 進行互動,也沒有任何樣式。
你可以從你的元件中拆分出控制器的一些跡象:
- 元件有很多與部分輸入無關的狀態。
- 狀態用於儲存從伺服器接收到的資訊。
- 引用全域性狀態,如拖放或導航的狀態。
一些控制器的示例:
- 一個 Redux 或者 Flux 的 store。
- 一個帶有 MobX 可觀察的 JavaScript 類。
- 一個包含方法和例項變數的普通 JavaScript 類。
- 一個事件發射器。
一些控制器是全域性的;它們完全獨立於你的 React 應用程式。Redux 的 stores 就是一個是全域性控制器很好的例子。但並不是所有的控制器都需要是全域性的,也並不是所有的狀態都需要放在單獨的控制器或者 store 中。
通過將表單和列表的控制器程式碼拆分為單獨的類,你可以根據需要在容器元件中例項化這些類。
容器元件
容器元件是將控制器連線到展示元件和控制元件的粘合劑。它們比其他型別的元件更具有靈活性。但仍然傾向於遵循一些模式,它們:
- 在元件狀態中儲存控制器例項。
- 通過展示元件和控制元件來渲染狀態。
- 使用生命週期方法來訂閱控制器狀態的更新。
- 不使用 DOM 標記或樣式(可能出現的例外是一些無樣式的 div)。
- 通常由像 Redux 的
connect
這樣的高階函式生成。 - 可以通過上下文訪問全域性控制器(例如 Redux 的 store)。
雖然有時候你可以從其他容器中拆分出容器元件,但這很少見。相反,最好將精力集中在拆分控制器、展示元件和控制元件上,並將剩下的所有都變成你的容器元件。
一些容器元件的示例:
- 一個
App
元件 - 由 Redux 的
connect
返回的元件。 - 由 MobX 的
observer
返回的元件。 - react-router 的
<Link>
元件(因為它使用上下文並影響環境)。
元件檔案
你怎麼稱呼一個不是檢視、控制、控制器或容器的元件?你只是把它叫做元件!很簡單,不是嗎?
一旦你拆分出一個元件,問題就變成了我把它放在哪裡?老實說,答案很大程度上取決於個人喜好,但有一條規則我認為很重要:
如果拆分出的元件只在一個父級中使用,那麼它將與父級在同一個檔案中。
這是為了儘可能容易地拆分元件。建立檔案比較麻煩,並且會打斷你的思路。如果你試著將每個元件放在不同的檔案中,你很快就會問自己“我真的需要一個新元件嗎?”因此,請將相關的元件放在同一個檔案中。
當然,一旦你找到了重用該元件的地方,你可能希望將它移動到單獨的檔案中。這就使得把它放到哪個檔案中去成為一個甜蜜的煩惱了。
效能怎麼樣?
將一個龐大的元件拆分成多個控制器、展示元件和控制元件,增加了需要執行的程式碼總量。這可能會減慢一點點,但不會減慢很多。
故事
我遇到過唯一一次由於使用太多元件而引起效能問題 —— 我在每一幀上渲染 5000 個網格單元格,每個單元格都有多個巢狀元件。
關於 React 效能的是,即使你的應用程式有明顯的延遲,問題肯定不是出於元件太多。
所以你想使用多少元件都可以。
如果沒有拆分……
我在本文中提到了很多規則,所以你可能會驚訝地聽到我其實並不喜歡嚴格的規則。它們通常是錯的,至少在某些情況下是這樣。所以必須要明確的是:
『可以』拆分並不意味著『必須』拆分。
假設你的目標是讓你的程式碼更易於理解和維護,這仍然留下了一個問題:怎樣才是易於理解?怎樣才是易於維護?而答案往往取決於誰在問,這就是為什麼重構是技術,更是藝術。
有一個具體的例子,考慮下這個元件的設計:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>I`m in a React app!</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script src="https://unpkg.com/react@15.6.1/dist/react.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/react-dom@15.6.1/dist/react-dom.js"></script>
<script>
// 這裡寫 JavaScript
</script>
</body>
</html>
class List extends React.Component {
renderItem(item, i) {
return (
<li key={item.id}>
{item.name}
</li>
)
}
render() {
return (
<ul>
{this.props.items.map(this.renderItem)}
</ul>
)
}
}
ReactDOM.render(
<List items={[
{ id: `a`, name: `Item 1` },
{ id: `b`, name: `Item 2` }
]} />,
document.getElementById(`app`)
)
儘管將 renderItem
拆分成一個單獨的元件是完全可能的,但這樣做實際上會有什麼好處呢?可能沒有。實際上,在具有多個不同元件的檔案中,使用 renderItem
方法可能會更容易理解。
請記住:四種型別的元件是當你覺得它們有意義的時候,你可以使用的一種模式。它們並不是硬性規定。如果你不確定某些內容是否需要拆分,那就不要拆分,因為即使某些元件比其他元件更臃腫,世界末日也不會到來。
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