ReactiveProgramming一種技術,各自表述
前言
作為一名 Java 開發人員,尤其是 Java 服務端工程師,對於 Reactive Programming 的概念似乎相對陌生。隨著 Java 9 以及 Spring Framework 5 的相繼釋出,Reactive 技術逐漸開始被廣大從業人員所注意,筆者作為其中一員,更渴望如何理解 Reactive Programming,以及它所帶來的哪些顯著的程式設計變化,更為重要的是,怎麼將其用於實際生產環境,解決當前面臨的問題。然而,隨著時間的推移和了解的深入,筆者對 Reactive Programming 的熱情逐漸被澆息,對它的未來保持謹慎樂觀的態度。
本文從理解 Reactive Programming 的角度出發,儘可能地保持理性和中立的態度,討論 Reactive Programming 的實質。
初始 Reactive
筆者第一次接觸 Reactive 技術的時間還要回溯到 2015年末,當時部分應用正使用 Hystrix 實現服務熔斷,而 Hystrix 底層依賴是 RxJava 1.x,RxJava 是 Reactive 在 Java 程式語言的擴充套件框架。當時接觸 Reactive 只能算上一種間接的接觸,根據 Hystrix 特性來理解 Reactive 技術,感覺上,Hystrix 超時和訊號量等特性與 Java 併發框架(J.U.C)的關係密切,進而認為 Reactive 是 J.U.C 的擴充套件。隨後,筆者便參考了兩本關於 Reactive Java 程式設計方面的書:《Reactive Java Programming》和《Reactive Programming with RxJava》。遺憾的是,兩者儘管詳細地描述 RxJava 的使用方法,然而卻沒有把 Reactive 使用場景討論到要點上,如《Reactive Programming with RxJava》所給出的使用場景說明:
When You Need Reactive Programming
Reactive programming is useful in scenarios such as the following:
- Processing user events such as mouse movement and clicks, keyboard typing,GPS signals changing over time as users move with their device, device gyroscope signals, touch events, and so on.
- Responding to and processing any and all latency-bound IO events from disk or network, given that IO is inherently asynchronous …
- Handling events or data pushed at an application by a producer it cannot control …
實際上,以上三種使用場景早已在 Java 生態中完全地實現並充分地實踐,它們對應的技術分別是 Java AWT/Swing、NIO/AIO 以及 JMS(Java 訊息服務)。那麼,再談 RxJava 的價值又在哪裡呢?如果讀者是初學者,或許還能矇混過關。好奇心促使筆者重新開始踏上探索 Reactive 之旅。
理解 Reactive
2017年 Java 技術生態中,最有影響力的釋出莫過於 Java 9 和 Spring 5,前者主要支援模組化,次要地提供了 Flow API 的支援,後者則將”身家性命“壓在 Reactive 上面,認為 Reactive 是未來的趨勢,它以 Reactive 框架 Reactor 為基礎,逐步構建一套完整的 Reactive 技術棧,其中以 WebFlux 技術為最引人關注,作為替代 Servlet Web 技術棧的核心特性,承載了多年 Spring 逆轉 Java EE 的初心。於是,業界開始大力地推廣 Reactive 技術,於是筆者又接觸到一些關於 Reactive 的講法。
關於 Reactive 的一些講法
其中筆者挑選了以下三種出鏡率最高的講法:
- Reactive 是非同步非阻塞程式設計
- Reactive 能夠提升程式效能
- Reactive 解決傳統程式設計模型遇到的困境
第一種說法描述了功能特性,第二種說法表達了效能收效,第三種說法說明了終極目地。下面的討論將圍繞著這三種講法而展開,深入地探討 Reactive Programming 的實質,並且理解為什麼說 Reactive Programming 是”一種技術,各自表述“。
同時,討論的方式也一反常態,並不會直奔主題地解釋什麼 Reactive Programming,而是從問題的角度出發,從 Reactive 規範和框架的論點,瞭解傳統程式設計模型中所遇到的困境,逐步地揭開 Reactive 神祕的面紗。其中 Reactive 規範是 JVM Reactive 擴充套件規範 Reactive Streams JVM,而 Reactive 實現框架則是最典型的實現:
- Java 9 Flow API
- RxJava
- RxJava
傳統程式設計模型中的某些困境
Reactor 認為阻塞可能是浪費的
3.1. Blocking Can Be Wasteful
Modern applications can reach huge numbers of concurrent users, and, even though the capabilities of modern hardware have continued to improve, performance of modern software is still a key concern.
There are broadly two ways one can improve a program’s performance:
- parallelize: use more threads and more hardware resources.
- seek more efficiency in how current resources are used.
Usually, Java developers write programs using blocking code. This practice is fine until there is a performance bottleneck, at which point the time comes to introduce additional threads, running similar blocking code. But this scaling in resource utilization can quickly introduce contention and concurrency problems.
Worse still, blocking wastes resources.
So the parallelization approach is not a silver bullet.
將以上 Reactor 觀點歸納如下,它認為:
- 阻塞導致效能瓶頸和浪費資源
- 增加執行緒可能會引起資源競爭和併發問題
- 並行的方式不是銀彈(不能解決所有問題)
第三點基本上是廢話,前面兩點則較為容易理解,為了減少理解的偏差,以下討論將結合示例說明。
理解阻塞的弊端
假設有一個資料載入器,分別載入配置、使用者資訊以及訂單資訊,如下圖所示:
- 圖示
- Java 實現
public class DataLoader {
public final void load() {
long startTime = System.currentTimeMillis(); // 開始時間
doLoad(); // 具體執行
long costTime = System.currentTimeMillis() - startTime; // 消耗時間
System.out.println("load() 總耗時:" + costTime + " 毫秒");
}
protected void doLoad() { // 序列計算
loadConfigurations(); // 耗時 1s
loadUsers(); // 耗時 2s
loadOrders(); // 耗時 3s
} // 總耗時 1s + 2s + 3s = 6s
protected final void loadConfigurations() {
loadMock("loadConfigurations()", 1);
}
protected final void loadUsers() {
loadMock("loadUsers()", 2);
}
protected final void loadOrders() {
loadMock("loadOrders()", 3);
}
private void loadMock(String source, int seconds) {
try {
long startTime = System.currentTimeMillis();
long milliseconds = TimeUnit.SECONDS.toMillis(seconds);
Thread.sleep(milliseconds);
long costTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
System.out.printf("[執行緒 : %s] %s 耗時 : %d 毫秒
",
Thread.currentThread().getName(), source, costTime);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public static void main(String[] args) {
new DataLoader().load();
}
}
- 執行結果
[執行緒 : main] loadConfigurations() 耗時 : 1005 毫秒
[執行緒 : main] loadUsers() 耗時 : 2002 毫秒
[執行緒 : main] loadOrders() 耗時 : 3001 毫秒
load() 總耗時:6031 毫秒
- 結論
由於載入過程式列執行的關係,導致消耗實現線性累加。Blocking 模式即序列執行 。
不過 Reactor 也提到,以上問題可通過並行的方式來解決,不過編寫並行程式較為複雜,那麼其中難點在何處呢?
理解並行的複雜
再將以上示例由序列調整為並行,如下圖所示:
- 圖示
- Java 程式碼
public class ParallelDataLoader extends DataLoader {
protected void doLoad() { // 平行計算
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); // 建立執行緒池
CompletionService completionService = new ExecutorCompletionService(executorService);
completionService.submit(super::loadConfigurations, null); // 耗時 >= 1s
completionService.submit(super::loadUsers, null); // 耗時 >= 2s
completionService.submit(super::loadOrders, null); // 耗時 >= 3s
int count = 0;
while (count < 3) { // 等待三個任務完成
if (completionService.poll() != null) {
count++;
}
}
executorService.shutdown();
} // 總耗時 max(1s, 2s, 3s) >= 3s
public static void main(String[] args) {
new ParallelDataLoader().load();
}
}
- 執行結果
[執行緒 : pool-1-thread-1] loadConfigurations() 耗時 : 1003 毫秒
[執行緒 : pool-1-thread-2] loadUsers() 耗時 : 2005 毫秒
[執行緒 : pool-1-thread-3] loadOrders() 耗時 : 3005 毫秒
load() 總耗時:3068 毫秒
- 結論
明顯地,程式改造為並行載入後,效能和資源利用率得到提升,消耗時間取最大者,即三秒,由於執行緒池操作的消耗,整體時間將略增一點。不過,以上實現為什麼不直接使用 Future#get()
方法強制所有任務執行完畢,然後再統計總耗時?
Reactor 這方面的看法並沒有向讀者清晰地表達全秒,不過這還不是全部,聽聽它接下來的說法。
Reactor 認為非同步不一定能夠救贖
3.2. Asynchronicity to the Rescue?
The second approach (mentioned earlier), seeking more efficiency, can be a solution to the resource wasting problem. By writing asynchronous, non-blocking code, you let the execution switch to another active task using the same underlying resources and later come back to the current process when the asynchronous processing has finished.
Java offers two models of asynchronous programming:
- Callbacks: Asynchronous methods do not have a return value but take an extra
callback
parameter (a lambda or anonymous class) that gets called when the result is available. A well known example is Swing’sEventListener
hierarchy.- Futures: Asynchronous methods return a
Future<T>
immediately. The asynchronous process computes aT
value, but theFuture
object wraps access to it. The value is not immediately available, and the object can be polled until the value is available. For instance,ExecutorService
runningCallable<T>
tasks useFuture
objects.Are these techniques good enough? Not for every use case, and both approaches have limitations.
Callbacks are hard to compose together, quickly leading to code that is difficult to read and maintain (known as “Callback Hell”).
Futures are a bit better than callbacks, but they still do not do well at composition, despite the improvements brought in Java 8 by
CompletableFuture
.
再次將以上觀點歸納,它認為:
- Callbacks 是解決非阻塞的方案,然而他們之間很難組合,並且快速地將程式碼引導至 “Callback Hell” 的不歸路
- Futures 相對於 Callbacks 好一點,不過還是無法組合,不過
CompletableFuture
能夠提升這方面的不足
以上 Reactor 的觀點僅給出了結論,沒有解釋現象,其中場景設定也不再簡單直白,從某種程度上,這也側面地說明,Reactive Programming 實際上是”高階玩家“的遊戲。接下來,本文仍通過示例的方式,試圖解釋”Callback Hell” 問題以及 Future
的限制。
理解 “Callback Hell”
- Java GUI 示例
public class JavaGUI {
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame("GUI 示例");
jFrame.setBounds(500, 300, 400, 300);
LayoutManager layoutManager = new BorderLayout(400, 300);
jFrame.setLayout(layoutManager);
jFrame.addMouseListener(new MouseAdapter() { // callback 1
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.printf("[執行緒 : %s] 滑鼠點選,座標(X : %d, Y : %d)
",
currentThreadName(), e.getX(), e.getY());
}
});
jFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() { // callback 2
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.printf("[執行緒 : %s] 清除 jFrame...
", currentThreadName());
jFrame.dispose(); // 清除 jFrame
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
System.out.printf("[執行緒 : %s] 退出程式...
", currentThreadName());
System.exit(0); // 退出程式
}
});
System.out.println("當前執行緒:" + currentThreadName());
jFrame.setVisible(true);
}
private static String currentThreadName() { // 當前執行緒名稱
return Thread.currentThread().getName();
}
}
- 執行結果
點選窗體並關閉視窗,控制檯輸出如下:
當前執行緒:main
[執行緒 : AWT-EventQueue-0] 滑鼠點選,座標(X : 180, Y : 121)
[執行緒 : AWT-EventQueue-0] 滑鼠點選,座標(X : 180, Y : 122)
[執行緒 : AWT-EventQueue-0] 滑鼠點選,座標(X : 180, Y : 122)
[執行緒 : AWT-EventQueue-0] 滑鼠點選,座標(X : 180, Y : 122)
[執行緒 : AWT-EventQueue-0] 滑鼠點選,座標(X : 180, Y : 122)
[執行緒 : AWT-EventQueue-0] 滑鼠點選,座標(X : 201, Y : 102)
[執行緒 : AWT-EventQueue-0] 清除 jFrame...
[執行緒 : AWT-EventQueue-0] 退出程式...
- 結論
Java GUI 以及事件/監聽模式基本採用匿名內建類實現,即回撥實現。從本例可以得出,滑鼠的點選確實沒有被其他執行緒給阻塞。不過當監聽的維度增多時,Callback 實現也隨之增多。Java Swing 事件/監聽是一種典型的既符合非同步非阻塞,又屬於 Callback 實現的場景,其併發模型可為同步或非同步。不過,在 Java 8 之前,由於介面無法支援 default
方法,當介面方法過多時,通常採用 Adapter
模式作為緩衝方案,達到按需實現的目的。尤其在 Java GUI 場景中。即使將應用的 Java 版本升級到 8 ,由於這些 Adapter ”遺老遺少“實現的存在,使得開發人員仍不得不面對大量而繁瑣的 Callback 折中方案。既然 Reactor 提出了這個問題,那麼它或者 Reactive 能否解決這個問題呢?暫時存疑,下一步是如何理解 Future
的限制。
理解 Future
的限制
Reactor 的觀點僅羅列 Future
的一些限制,並沒有將它們解釋清楚,接下來用兩個例子來說明其中原委。
限制一:Future
的阻塞性
在前文示例中,ParallelDataLoader
利用 CompletionService
API 實現 load*()
方法的並行載入,如果將其調整為 Future
的實現,可能的實現如下:
- Java
Future
阻塞式載入示例
public class FutureBlockingDataLoader extends DataLoader {
protected void doLoad() {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); // 建立執行緒池
runCompletely(executorService.submit(super::loadConfigurations)); // 耗時 >= 1s
runCompletely(executorService.submit(super::loadUsers)); // 耗時 >= 2s
runCompletely(executorService.submit(super::loadOrders)); // 耗時 >= 3s
executorService.shutdown();
} // 總耗時 sum(>= 1s, >= 2s, >= 3s) >= 6s
private void runCompletely(Future<?> future) {
try {
future.get(); // 阻塞等待結果執行
} catch (Exception e) {
}
}
public static void main(String[] args) {
new FutureBlockingDataLoader().load();
}
}
- 執行結果
[執行緒 : pool-1-thread-1] loadConfigurations() 耗時 : 1003 毫秒
[執行緒 : pool-1-thread-2] loadUsers() 耗時 : 2004 毫秒
[執行緒 : pool-1-thread-3] loadOrders() 耗時 : 3002 毫秒
load() 總耗時:6100 毫秒
- 結論
ParallelDataLoader
載入耗時為”3068 毫秒“,調整後的 FutureBlockingDataLoader
則比序列的 DataLoader
載入耗時(“6031 毫秒”)還要長。說明Future#get()
方法不得不等待任務執行完成,換言之,如果多個任務提交後,返回的多個 Future 逐一呼叫 get()
方法時,將會依次 blocking,任務的執行從並行變為序列。這也是之前為什麼 ParallelDataLoader
不採取 Future
的解決方案的原因。
限制二:Future
不支援鏈式操作
由於 Future
無法實現非同步執行結果鏈式處理,儘管 FutureBlockingDataLoader
能夠解決方法資料依賴以及順序執行的問題,不過它將並行執行帶回了阻塞(序列)執行。所以,它不是一個理想實現。不過 CompletableFuture
可以幫助提升 Future
的限制:
- Java
CompletableFuture
重構Future
鏈式實現
public class FutureChainDataLoader extends DataLoader {
protected void doLoad() {
CompletableFuture
.runAsync(super::loadConfigurations)
.thenRun(super::loadUsers)
.thenRun(super::loadOrders)
.whenComplete((result, throwable) -> { // 完成時回撥
System.out.println("載入完成");
})
.join(); // 等待完成
}
public static void main(String[] args) {
new ChainDataLoader().load();
}
}
- 執行結果
[執行緒 : ForkJoinPool.commonPool-worker-1] loadConfigurations() 耗時 : 1000 毫秒
[執行緒 : ForkJoinPool.commonPool-worker-1] loadUsers() 耗時 : 2005 毫秒
[執行緒 : ForkJoinPool.commonPool-worker-1] loadOrders() 耗時 : 3001 毫秒
載入完成
load() 總耗時:6093 毫秒
- 結論
通過輸出日誌分析, FutureChainDataLoader
並沒有像 FutureBlockingDataLoader
那樣使用三個執行緒分別執行載入任務,僅使用了一個執行緒,換言之,這三次載入同一執行緒完成,並且非同步於 main 執行緒,如下所示:
儘管 CompletableFuture
不僅是非同步非阻塞操作,而且還能將 Callback 組合執行,也不存在所謂的 ”Callback Hell“ 等問題。如果強制等待結束的話,又回到了阻塞程式設計的方式。同時,相對於 FutureBlockingDataLoader
實現,重構後的 FutureChainDataLoader
不存在明顯效能提升。
稍作解釋,
CompletableFuture
不僅可以支援Future
鏈式操作,而且提供三種生命週期回撥,即執行回撥(Action)、完成時回撥(Complete)、和異常回撥(Exception),類似於 Spring 4ListenableFuture
以及 GuavaListenableFuture
。
至此,Reactor 的官方參考文件再沒有出現其他有關”傳統程式設計模型中的某些困境“的描述,或許讀者老爺和我一樣,對 Reactive 充滿疑惑,它真能解決以上問題嗎?當然,監聽則明,偏聽則暗,下面我們再來參考 Reactive Streams JVM 的觀點。
Reactive Streams JVM 認為非同步系統和資源消費需要特殊處理
Handling streams of data—especially “live” data whose volume is not predetermined—requires special care in an asynchronous system. The most prominent issue is that resource consumption needs to be carefully controlled such that a fast data source does not overwhelm the stream destination. Asynchrony is needed in order to enable the parallel use of computing resources, on collaborating network hosts or multiple CPU cores within a single machine.
觀點歸納:
- 流式資料容量難以預判
- 非同步程式設計複雜
- 資料來源和消費端之間資源消費難以平衡
此觀點與 Reactor 相同的部分是,兩者均認為非同步程式設計複雜,而前者還提出了資料結構(流式資料)以及資料消費問題。
無論兩者的觀點孰優誰劣,至少說明一個現象,業界對於 Reactive 所解決的問題並非達到一致,幾乎各說各話。那麼,到底怎樣才算 Reactive Programming 呢?
什麼是 Reactive Programming
關於什麼是 Reactive Programming,下面給出六種渠道的定義,嘗試從不同的角度,瞭解 Reactive Programming 的意涵。首先了解的是“The Reactive Manifesto” 中的定義
The Reactive Manifesto 中的定義
Reactive Systems are: Responsive, Resilient, Elastic and Message Driven.
該組織對 Reactive 的定義非常簡單,其特點體現在以下關鍵字:
- 響應的(Responsive)
- 適應性強的(Resilient)
- 彈性的(Elastic)
- 訊息驅動的(Message Driven)
不過這樣的定義側重於 Reactive 系統,或者說是設計 Reactive 系統的原則。
維基百科中的定義
維基百科作為全世界的權威知識庫,其定義的公允效能夠得到保證:
Reactive programming is a declarative programming paradigm concerned with data streams and the propagation of change. With this paradigm it is possible to express static (e.g. arrays) or dynamic (e.g. event emitters) data streams with ease, and also communicate that an inferred dependency within the associated execution model exists, which facilitates the automatic propagation of the changed data flow.
維基百科認為 Reactive programming 是一種宣告式的程式設計正規化,其核心要素是資料流(data streams )與其傳播變化( propagation of change),前者是關於資料結構的描述,包括靜態的陣列(arrays)和動態的事件發射器(event emitters)。由此描述,在筆者腦海中浮現出以下技術檢視:
- 資料流:Java 8
Stream
- 傳播變化:Java
Observable
/Observer
- 事件/監聽:Java
EventObject
/EventListener
這些技術能夠很好地滿足維基百科對於 Reactive 的定義,那麼, Reactive 框架和規範的存在意義又在何方?或許以上定義過於抽象,還無法詮釋 Reactive 的全貌。於是乎,筆者想到了去 Spring 官方找尋答案,正如所願,在 Spring Framework 5 官方參考文件中找到其中定義。
Spring 5 中的定義
The term “reactive” refers to programming models that are built around reacting to change — network component reacting to I/O events, UI controller reacting to mouse events, etc. In that sense non-blocking is reactive because instead of being blocked we are now in the mode of reacting to notifications as operations complete or data becomes available.
相對於維基百科的定義,Spring 5 WebFlux 章節同樣也提到了變化響應(reacting to change ) ,並且還說明非阻塞(non-blocking)就是 Reactive。同時,其定義的側重點在響應通知方面,包括操作完成(operations complete)和資料可用(data becomes available)。Spring WebFlux 作為 Reactive Web 框架,天然支援非阻塞,不過早在 Servlet 3.1 規範時代皆以實現以上需求,其中包括 Servlet 3.1 非阻塞 API ReadListener
和WriteListener
,以及 Servlet 3.0 所提供的非同步上下文 AsyncContext
和事件監聽 AsyncListener
。這些 Servlet 特性正是為 Spring WebFlux 提供適配的以及,所以 Spring WebFlux 能完全相容 Servlet 3.1 容器。筆者不禁要懷疑,難道 Reactive 僅是新包裝的概念嗎?或許就此下結論還為時尚早,不妨在瞭解一下 ReactiveX 的定義。
ReactiveX 中的定義
廣泛使用的 RxJava 作為 ReactiveX 的 Java 實現,對於 Reactive 的定義,ReactiveX 具備相當的權威性:
ReactiveX extends the observer pattern to support sequences of data and/or events and adds operators that allow you to compose sequences together declaratively while abstracting away concerns about things like low-level threading, synchronization, thread-safety, concurrent data structures, and non-blocking I/O.
不過,ReactiveX 並沒有直接給 Reactive 下定義,而是通過技術實現手段說明如何實現 Reactive。ReactiveX 作為觀察者模式的擴充套件,通過操作符(Opeators)對資料/事件序列(Sequences of data and/or events )進行操作,並且遮蔽併發細節(abstracting away…),如執行緒 API(Exectuor
、Future
、Runnable
)、同步、執行緒安全、併發資料結構以及非阻塞 I/O。該定義的側重點主要關注於實現,包括設計模式、資料結構、資料操作以及併發模型。除設計模式之外,Java 8 Stream
API 具備不少的操作符,包括迭代操作 for-each、map/reduce 以及集合操作 Collector
等,同時,通過 parallel()
和 sequential()
方法實現並行和序列操作間的切換,同樣遮蔽併發的細節。至於資料結構,Stream
和資料流或集合序列可以畫上等號。唯獨在設計模式上,Stream
是迭代器(Iterator)模式實現,而 ReactiveX 則屬於觀察者(Observer)模式的實現。 對此,Reactor 做了進一步地解釋。
Reactor 中的定義
The reactive programming paradigm is often presented in object-oriented languages as an extension of the Observer design pattern. One can also compare the main reactive streams pattern with the familiar Iterator design pattern, as there is a duality to the Iterable-Iterator pair in all of these libraries. One major difference is that, while an Iterator is pull-based, reactive streams are push-based.
http://projectreactor.io/docs/core/release/reference/#intro-reactive
同樣地,Reactor 也提到了觀察者模式(Observer pattern )和迭代器模式(Iterator pattern)。不過它將 Reactive 定義為響應流模式(Reactive streams pattern ),並解釋了該模式和迭代器模式在資料讀取上的差異,即前者屬於推模式(push-based),後者屬於拉模式(pull-based)。難道就因為這因素,就要使用 Reactive 嗎?這或許有些牽強。個人認為,以上組織均沒有坦誠或者簡單地向使用者表達,都採用一種模糊的描述,多少難免讓人覺得故弄玄虛。幸運地是,我從 ReactiveX 官方找到一位前端牛人 André Staltz,他在學習 Reactive 過程中與筆者一樣,吃了不少的苦頭,在他博文《The introduction to Reactive Programming you`ve been missing》中,他給出了中肯的解釋。
André Staltz 給出的定義
Reactive programming is programming with asynchronous data streams.
In a way, this isn`t anything new. Event buses or your typical click events are really an asynchronous event stream, on which you can observe and do some side effects. Reactive is that idea on steroids. You are able to create data streams of anything, not just from click and hover events. Streams are cheap and ubiquitous, anything can be a stream: variables, user inputs, properties, caches, data structures, etc.
他在文章指出,Reactive Programming 並不是新東西,而是司空見慣的混合物,比如事件總監、滑鼠點選事件等。同時,文中也提到非同步(asynchronous )以及資料流(data streams)等關鍵字。如果說因為 Java 8 Stream 是迭代器模式的緣故,它不屬於Reactive Programming 正規化的話,那麼,Java GUI 事件/監聽則就是 Reactive。那麼,Java 開發人員學習 RxJava、Reactor、或者 Java 9 Flow API 的必要性又在哪裡呢?因此,非常有必要深入探討 Reactive Programming 的使用場景。
Reactive Programming 使用場景
正如同 Reactive Programming 的定義那樣,各個組織各執一詞,下面仍採用多方引證的方式,尋求 Reactive Programming 使用場景的“最大公約數”。
Reactive Streams JVM 認為的使用場景
The main goal of Reactive Streams is to govern the exchange of stream data across an asynchronous boundary.
Reactive Streams JVM 認為 Reactive Streams 用於在非同步邊界(asynchronous boundary)管理流式資料交換( govern the exchange of stream data)。非同步說明其併發模型,流式資料則體現資料結構,管理則強調它們的它們之間的協調。
Spring 5 認為的使用場景
Reactive and non-blocking generally do not make applications run faster. They can, in some cases, for example if using the
WebClient
to execute remote calls in parallel. On the whole it requires more work to do things the non-blocking way and that can increase slightly the required processing time.The key expected benefit of reactive and non-blocking is the ability to scale with a small, fixed number of threads and less memory. That makes applications more resilient under load because they scale in a more predictable way.
Spring 認為 Reactive 和非阻塞通常並非讓應用執行更快速(generally do not make applications run faster),甚至會增加少量的處理時間,因此,它的使用場景則利用較少的資源,提升應用的伸縮性(scale with a small, fixed number of threads and less memory)。
ReactiveX 認為的使用場景
The ReactiveX Observable model allows you to treat streams of asynchronous events with the same sort of simple, composable operations that you use for collections of data items like arrays. It frees you from tangled webs of callbacks, and thereby makes your code more readable and less prone to bugs.
ReactiveX 所描述的使用場景與 Spring 的不同,它沒有從效能入手,而是程式碼可讀性和減少 Bugs 的角度出發,解釋了 Reactive Programming 的價值。同時,強調其框架的核心特性:非同步(asynchronous)、同順序(same sort)和組合操作(composable operations)。它也間接地說明了,Java 8 Stream
在組合操作的限制,以及操作符的不足。
Reactor 認為的使用場景
Composability and readability
Data as a flow manipulated with a rich vocabulary of operators
Nothing happens until you subscribe
Backpressure or the ability for the consumer to signal the producer that the rate of emission is too high
High level but high value abstraction that is concurrency-agnostic
Reactor 同樣強調結構性和可讀性(Composability and readability)和高層次併發抽象(High level abstraction),並明確地表示它提供豐富的資料操作符( rich vocabulary of operators)彌補 Stream
API 的短板,還支援背壓(Backpressure)操作,提供資料生產者和消費者的訊息機制,協調它們之間的產銷失衡的情況。同時,Reactor 採用訂閱式資料消費(Nothing happens until you subscribe)的機制,實現 Stream
所不具備的資料推送機制。
至此,討論接近尾聲,最後的部分將 Reactive Programming 內容加以總結。
總結 Reactive Programming
Reactive Programming 作為觀察者模式(Observer) 的延伸,不同於傳統的命令程式設計方式( Imperative programming)同步拉取資料的方式,如迭代器模式(Iterator) 。而是採用資料釋出者同步或非同步地推送到資料流(Data Streams)的方案。當該資料流(Data Steams)訂閱者監聽到傳播變化時,立即作出響應動作。在實現層面上,Reactive Programming 可結合函數語言程式設計簡化面嚮物件語言語法的臃腫性,遮蔽併發實現的複雜細節,提供資料流的有序操作,從而達到提升程式碼的可讀性,以及減少 Bugs 出現的目的。同時,Reactive Programming 結合背壓(Backpressure)的技術解決釋出端生成資料的速率高於訂閱端消費的問題。
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