Oculus:自己做內容不是長遠之計,資助第三方開發者才是王道

行者武松發表於2018-03-06

Oculus的主要目標是幫助第三方開發者去創作出高質量的內容。



Oculus:自己做內容不是長遠之計,資助第三方開發者才是王道


在去年的OC3大會上,Facebook的CEO祖克伯表示要再投資2.5億美元用於VR內容的開發。最近,Oculus的內容部門副總監Jason Rubin接受了媒體的採訪,探討了Oculus和第三方開發者的關係,以及公司對於VR軟體市場的展望。


Jason Rubin曾經表示Oculus Studio每個月至少要釋出一部內容作品,因為Facebook如果想要鼓勵更多的消費者去購買VR產品,必須要不斷地提供新的內容。但是Rubinb提到這不是永久的發展策略。


所以Oculus的主要目標是幫助第三方開發者去創作出高質量的內容,“Oculus在內部建立一支大型開發團隊的慾望不是很強。這不是我們想要開展的業務。”Rubin認為對於一家社交公司來說,自己製作內容不是長遠的計劃,比如蘋果並沒有花錢去開發遊戲來提升平臺,因為已經有其他內容開發者願意自己開發並且藉助這個平臺盈利了。


Oculus:自己做內容不是長遠之計,資助第三方開發者才是王道


Rubin強調,“我們想去培養第三方開發者,讓他們能靠自己實現盈利,讓開發者社群成為未來促進行業發展的主要力量。”


當發現一些比較優秀的團隊的時候,即使在內容可能不符合Oculus的標準,他們也會幫助將該內容推薦到其他平臺。


而且如果想要VR開啟消費市場,必須要讓VR內容實現質的飛躍。“PC領域用了數十年的時間,但我們不希望VR也需要花數十年的時間,所以總得有人投入資源,讓其更快地發展。”

原文釋出時間:2017-03-17 08:37


本文作者:巫盼
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