/********************************************************************************************************
*
*
* 該程式實現順序棧元素的增刪改查,目的是提高設計程式的邏輯思維,另外為了提高可移植性,所以順序棧中元素的
* 資料型別為DataType_t,使用者可以根據實際情況修改順序表中元素的型別。
*
* 另外,為了方便管理順序棧,所以使用者設計SeqStack_t結構體,該結構體中包含三個成員:棧底地址+棧容量+棧頂元素的下標
*
*
*
* Copyright (c) 2023-2024 a1583839363@163.com All right Reserved
* ******************************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
// 指的是順序棧中的元素的資料型別,使用者可以根據需要進行修改
typedef int DataType_t;
// 構造記錄順序棧SequenceStack各項引數(棧底地址+棧容量+棧頂元素的下標)的結構體
typedef struct SequenceStack
{
DataType_t *Bottom; // 記錄棧底地址
unsigned int Size; // 記錄棧容量
int Top; // 記錄棧頂元素的下標
} SeqStack_t;
// 建立順序表並對順序棧進行初始化
SeqStack_t *SeqStack_Create(unsigned int size)
{
// 1.利用calloc為順序棧的管理結構體申請一塊堆記憶體
SeqStack_t *Manager = (SeqStack_t *)calloc(1, sizeof(SeqStack_t));
if (NULL == Manager)
{
perror("calloc memory for manager is failed");
exit(-1); // 程式異常終止
}
// 2.利用calloc為所有元素申請堆記憶體
Manager->Bottom = (DataType_t *)calloc(size, sizeof(DataType_t));
if (NULL == Manager->Bottom)
{
perror("calloc memory for Stack is failed");
free(Manager);
exit(-1); // 程式異常終止
}
// 3.對管理順序棧的結構體進行初始化(元素容量 + 最後元素下標)
Manager->Size = size; // 對順序棧中的容量進行初始化
Manager->Top = -1; // 由於順序棧為空,則棧頂元素的下標初值為-1
return Manager;
}
// 判斷順序棧是否已滿
bool SeqStack_IsFull(SeqStack_t *Manager)
{
return (Manager->Top + 1 == Manager->Size) ? true : false;
}
// 入棧
bool SeqStack_Push(SeqStack_t *Manager, DataType_t Data)
{
// 1.判斷順序棧是否已滿
if (SeqStack_IsFull(Manager))
{
printf("SeqStack Full is Full!\n");
return false;
}
// 2.如果順序棧有空閒空間,則把新元素新增到順序棧的棧頂
Manager->Bottom[++Manager->Top] = Data;
return true;
}
// 判斷順序棧是否為空
bool SeqStack_IsEmpty(SeqStack_t *Manager)
{
return (-1 == Manager->Top) ? true : false;
}
// 出棧
DataType_t SeqStack_Pop(SeqStack_t *Manager)
{
DataType_t temp = 0; // 用於儲存出棧元素的值
// 1.判斷順序棧是否為空
if (SeqStack_IsEmpty(Manager))
{
printf("SeqStack is Empty!\n");
return;
}
// 2.由於刪除了一個元素,則需要讓順序棧的棧頂元素下標-1
temp = Manager->Bottom[Manager->Top--];
return temp;
}
// 遍歷順序表的元素
void SeqStack_Print(SeqStack_t *Manager)
{
for (int i = 0; i <= Manager->Top; ++i)
{
printf(" Stack Element[%d] = %d\n", i, Manager->Bottom[i]);
}
}
// 設計一個進位制轉換程式,使用順序棧設計一個把十進位制數轉換為十六進位制數的介面,實現當透過鍵盤輸入一個非負的十進位制數,可以在終端輸出對應的十六進位制數。
char DecToHex(SeqStack_t *Manager, int dec)
{
// 1.定義一個餘數變數
int remainder;
// 2.如果輸入數不為0,除以16取餘,將餘數放入順序棧中,輸入數除以16取商,迴圈直到商為0
while (dec > 0)
{
remainder = dec % 16;
SeqStack_Push(Manager, remainder);
dec = dec / 16;
}
// 3.如果順序棧不為空,記錄出棧的餘數變數的值,因為遵循”先進後出“原則,輸出為倒序
while (!SeqStack_IsEmpty(Manager))
{
remainder = SeqStack_Pop(Manager);
// 如果餘數變數小於10,則直接記錄輸出
if (remainder < 10)
{
printf("%d", remainder+'0');
}
// 如果餘數變數大於等於10(因為是除以16,所以餘數不會大於等於16),則轉換為'A'~'F'進行輸出
else
{
printf("%c", 'A' + remainder - 10);
}
}
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
SeqStack_t *Manager = SeqStack_Create(100);
int dec;
printf("請輸入一個非負的十進位制整數:");
scanf("%d", &dec);
printf("該數的十六進位制數為:0x");
printf("%c\n", DecToHex(Manager, dec));
// SeqStack_t *Manager = SeqStack_Create(100);
// SeqStack_Push(Manager, 1);
// SeqStack_Push(Manager, 2);
// SeqStack_Push(Manager, 3);
// SeqStack_Pop(Manager);
// SeqStack_Pop(Manager);
// SeqStack_Print(Manager);
return 0;
}