@資料結構C/C++版(5)《棧的順序儲存結構以及進棧和出棧操作的實現》
@資料結構C/C++版(5)《棧的順序儲存結構以及進棧和出棧操作的實現》
順序儲存結構可以實現一片連續的儲存空間,相對於鏈式則會出現記憶體大小較難調節。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define STACK_INIT_SIZE 10//儲存空間初始分配量
#define STACKINCREMENT 10//儲存空間分配增量
typedef struct{
int *base;//順序棧的棧頂指標
int *top;//棧底指標
int stacksize;//定義棧的儲存空間大小
}ShunxuStack;
void InitStack(ShunxuStack &S){//建立棧
S.base=(int*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(int));
if(!S.base){
printf("記憶體分配失敗\n");
}
S.top=S.base;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
printf("記憶體分配成功\n");
}
void StackEmpty(ShunxuStack S){//判斷棧是否為空
if(S.top==S.base){
printf("\n棧為空\n");
}
printf("\n棧不為空\n");
}
void Push(ShunxuStack &S,int e){//將元素壓入棧
if(S.top-S.base>=S.stacksize){
S.base=(int*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(int));
//使用realloc實現追加增加記憶體
S.top=S.base+S.stacksize;//
S.stacksize+=STACKINCREMENT;//棧的長度完成增加
}
*S.top++ =e;
printf("\n壓入棧的元素為:%d\n",e);
}
void Pop(ShunxuStack &S){//棧頂元素出棧(刪除)
if(S.top==S.base){
printf("\n棧為空\n");
}
int e=*--S.top;
printf("\n刪除的棧的元素為:%d\n",e);
}
void Show(ShunxuStack S){//顯示棧中元素
while(S.top-S.base!=0){
printf(" %d",*S.base);
*S.base++;
}printf(" (棧頂元素為最右邊的元素)");
}
int main(){
ShunxuStack S;
InitStack(S);
Push(S,1);
Push(S,2);
Push(S,3);
StackEmpty(S);
Show(S);
Pop(S);
Show(S);
}
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