專案(FBMS)總結-管理篇(1)
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面臨的困難很多,如何能夠在兩個月時間內完成這麼一個專案?我們還是一步一步的來看看把。
專案組在專案啟動之日(2005年7月4日)成立,當時的專案組的組成有PM、QC、 TM和QA各1名,高階程式設計師(其中一名從公司其他部門借調過來,時間到8月底)2名,中級程式設計師3名,初級程式設計師2名,還有一個mm(需求人員/整合測試人員/文件編寫人員)。幸好,專案組中有多名團隊成員參與過第一個專案(國庫集中支付)的開發,積累了不少的經驗。
專案採用跌代的開發方式,其中一期beta版本在7月底釋出(以提交給客戶做評審為標誌),release版本在8月15日釋出;二期beta版本在8月15日釋出(同樣,以提交給客戶做評審為標誌),release版本在9月5日釋出。從最後的結果來看,當時錯誤的估算了二期的beta釋出時間,直到8月22日(其實這個時間釋出beta版本客戶也應該是接受的)才釋出,延期一週。
為了規避需求風險和技術風險,7月4日-7月8日,需求開發人員天天纏著客戶(mm就有這樣的好處了,換成個大男人天天纏人就不太好了)確認需求,同時組織技術評審,定好大體的開發和技術框架。
由於不熟悉業務,只得採用駐客戶現場開發的方式,但有些團隊成員(1高階程式設計師,2中級程式設計師)有其他任務在身,不能在客戶現場開發。迫不得已,安排他們在廣州開發一期,專案組主力駐客戶現場開發二期,分為兩條開發主線並行開發。當時錯誤的估算了一期的工作量和高估了廣州開發人員的能力,在Week1結束後(7月15日)發現廣州開發小組只是做了幾個還沒有完善的jsp頁面,其他什麼都沒有,進度已經嚴重滯後。當時分析的原因有那麼幾點:
i. 廣州那邊的開發人員沒有參與第一個專案的開發,技術積累不夠,業務知識積累不夠。
ii. 由於需求是在客戶現場捕獲的,透過msn等交流工具存在很多的溝通問題。
iii. 開發人員的能力確實不夠,短時間要求他們的生產效率大幅提高不太現實。
iv. 迫於時間的壓力,沒有做技術框架的Demo和完善的架構文件以及技術說明,直接導致了程式碼的不規範和實現方式的不統一,直接影響了一期的開發效率和進度的滯後,因為一期的開發人員大多是新手,希望他們幾天時間瞭解struts、dao等等確實是勉為其難。
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