朱峰談概念設計(八):電影中的概念設計
你們有些人以前可能在www.fengzhudesign.com上看到過這些教程,但是對於那些沒有看到過的人來說,我的教程可以讓他們更加深入地瞭解我的工作。
在你看這個教程的時候,最好能按照上面的步驟一步一步地做。
你不需要很多工具-只要一臺有Photoshop的電腦和一塊手繪板就行了,數字化時代確實使我們的工作更有效率。
在此教程中,我們將製作一個針對電影行業的場景。
我們先從起稿開始,因為這個場景由很多元素組成,我們使用幾條灰色的線來界定每片區域。
遵循一般的規則來起稿,所有場景應由前景、中景和背景組成。
現在我們把這張草稿的線條整理一下。
1.這樣畫出來以後,我們就可以上色了。
主光源來自於右側,次光源來自於左下角。
在電影業中,我們把這種構圖稱為遠景;為了使整個場景呈現出來,我們讓鏡頭取遠景,這就是我的用意所在。
2.做好普通照明和光線的明暗對比之後,你就可以按照已設定好的明暗對比度開始新增細節了。
3.我們來繼續新增更多的細節。
這個構圖既巨集大,又是取的遠景,所以我們需要新增一些細節來體現結構圖的比例。
4.最後加入一些人物來體現比例,以及新增一些煙霧來打造場景深度。
這些都完成以後,我們就大功告成了!
下面是第二個教程在此教程中我們要打造一個有生物元素的低科技模擬場景。
跟以往一樣,我們先從草圖開始起稿。
這是一個三點透檢視,一個盡頭在中心點的左側附近,第二個在頁面右方,最後一個在頁面上方。
1.這個場景位於一座古老的寺廟內,在它周圍有一片茂密的叢林。
為了加強視覺效果,我們需要把鏡頭拉低,鏡頭的位置有助於兩件事:一是體現出建築物的高度,二是使觀眾產生被叢林吞噬的身臨其境的感覺。
2.通過粗略的描繪可以幫助你在作圖的早期確定好整體構圖,所以有必要花時間畫出粗略的草圖,記住要保持圖的鬆散性和表達性。
當你對草圖滿意以後,我們可以加入一個圖層來整理構圖。
我們的重點是在這裡獲得所有的形狀,並在這時糾正一些透視中的錯誤。
因為這是個被密林圍繞的場景,所以我們不必在這一步時關心相關的細節,例如柱子和樹葉上的圖案等等。
在著色時,我們會新增這些部分。
3.下圖中上半部分的兩幅圖片展示了明暗對比的顏色及光線的程度,這些都會影響傳達給人的感覺和情調。
左上角的圖片並沒有使人們感覺到它的濃密感與神祕感,所以我把右上角的圖片重新做了著色。
底部的照片是我在澳大利亞昆士蘭州的叢林中拍攝的。
參考資料對於繪畫設計是非常重要的,如果你不熟悉你要設計的主題,參考資料就更變得尤為重要。
使用良好的參考資料有助於你將來成為一名更好的設計師。
4.現在,我開始使用第一層顏色。
為了使叢林看起來具有茂密的感覺,我決定填塗出陰天的效果。
不過,這樣處理也會使場景失去立體效果。
為了解決這個問題,我需要增加光線的明暗對比度。
5.在一片真正的叢林中,這座寺廟也許已經完全被植物覆蓋了。
不過,既然我們是在設計一個佈景,當真實的場景無法引人入勝時,我們就可以發揮設計師的專利來新增一些藝術效果把真實的場景改善一下。
在這種情況下,我刪除了部分樹葉,以顯示出這座寺廟。
6.我要繼續新增更多的細節。
雖然這一場景缺少特點,但是我可以新增一個瀑布讓它富有生命力。
請記住,觀眾完全是由你控制的,你可以直接控制著他們的視野,如果你新增了動態的事物,觀眾自然能感覺到的。
我將橋墩與瀑布相連,與上方的萬里晴空交相輝映。
接下來新增加了很多的細節(主要是樹葉)和一些雕石,然後增亮了天空的明暗對比度,並使用一些輕微的藍色煙霧。
大功告成了!
系列文章:
朱峰談概念設計(一):概念設計與插畫的區別
朱峰談概念設計(二):我們設計什麼
朱峰談概念設計(三):可信的設計
朱峰談概念設計(四):遊戲和電影的不同
朱峰談概念設計(五):進入焦距
朱峰談概念設計(六):美術部門
朱峰談概念設計(七)創作性繪畫教程
朱峰談概念設計(八):電影中的概念設計
作者:朱峰
來源:雲世界
原地址:http://edu.gamfe.com/d/46196.html
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