java面對物件程式設計的概念

奕点点發表於2024-09-19

Java是一種物件導向的程式設計語言,其核心概念圍繞著“物件”這一基本單位。以下是Java物件導向程式設計(OOP)的一些基本概念:

1.物件(Object):
物件是物件導向程式設計的基本單元,它是一個具有屬性(資料)和方法(行為)的實體。現實世界中的任何事物都可以被視為物件。
2.類(Class):
類是建立物件的模板或藍圖。它定義了一組具有相同屬性和方法的物件。類是物件的抽象,而物件是類的例項。
3.封裝(Encapsulation):
封裝是將資料(屬性)和運算元據的方法(函式)捆綁在一起,對外界隱藏內部細節,僅暴露有限的介面與外界互動。這有助於資料的保護,防止外部直接訪問類的內部細節。
4.繼承(Inheritance):
繼承是一種使某個類的特效能夠被另一個類繼承和擴充套件的機制。透過繼承,子類可以繼承父類的屬性和方法,同時還可以新增新的屬性和方法或者覆蓋(Override)父類的方法。
5.多型(Polymorphism):
多型是指同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力。在Java中,多型通常透過方法過載(Overloading)和方法覆蓋(Overriding)來實現。它允許不同類的物件對同一訊息做出響應。
6.抽象(Abstraction):
抽象是將複雜現實世界的問題簡化為易於理解和處理的過程。在Java中,抽象可以透過抽象類和介面來實現。抽象類可以包含抽象方法(沒有具體實現的方法)和具體實現的方法,而介面只包含抽象方法和靜態常量。

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