Flex開發者需要知道的10件事

Web開發者發表於2012-02-29

1. 再簡單的東西也是非同步的

Flex是一個非同步框架,因此我們絕對不能指望程式碼呼叫後就能立刻執行。事實上,我們是無法預知方法的呼叫序列的。

2. 搞清楚Flex元件的樣式與屬性

Flex UI元件(按鈕、選單等等)既有屬性(通過ActionScript語言指定)也有樣式(通過Flex框架指定)。搞清楚他們之間的區別是非常重要的,因為元件的某些視覺化效果可以通過屬性指定,但另一些卻只能通過樣式設定。通過屬性指定:

button.width = 100;  
button.height = 50; 

通過樣式指定:

<mx:Style>
Button {  
   color: #cc0000;  
   textRollOverColor: #ccff00;  
   fontFamily: Trebuchet MS;  
}
</mx:Style> 
<mx:Button id="setupB" text="Click Me" click="onSetup()" />

3. Flex中的樣式與HTML中的不盡相同

可以使用標準的CSS樣式表來為Flex元件新增樣式,也可以在Flex應用中包含CSS樣式表。雖然標準CSS使用連字元(例如text-font)格式來定義樣式名稱,但是Flex使用駝峰式的命名格式(例如textFont)。這是因為連字元不能出現在XML的屬性中,所以不能用這樣的名字作為MXML標籤的屬性。

當然了,如果把樣式定義在外部的CSS檔案中或者Style標籤中,也可以使用連字元格式的樣式名。此外,Flex還定義了很多HTML中不存在的CSS樣式。

4. 儘管看起來不同,但MXML和ActionScript本質上是一回事

在Flex中宣告的所有MXML標籤都會被Flex編譯器轉換為ActionScript程式碼;當然了,也可以在MXML檔案中嵌入內聯的ActionScript程式碼。既可以使用MXML也可以使用ActionScript建立新元件。

5. 理解Flex的Code-behind模式

雖然MXML和ActionScript本質上是一樣的,但他們各司其職。一般來說,MXML負責顯示介面,而ActionScript用來完成功能。Code-behind用於解耦MXML和ActionScript,這樣設計師可以直接修改MXML而無需閱讀程式碼,程式設計師則可以更好地組織和重用功能。

6. 理解Flex元件的生命週期

Flex通過狀態機機制定義了一套完美的生命週期模型,用於元件的建立、執行和銷燬,還定義了一些“入口”,開發者可以藉此完成定製化的工作。沒有透徹理解元件的生命週期可能會導致錯誤的程式設計模型。

7. 理解Flash執行時所使用的“跑道”模型

理解Flash Player的渲染和程式碼執行機制非常重要的。在執行了改變介面的指令時,Flash Player並不是立刻把你要的內容顯示在螢幕上,它根據一定的週期來重新整理螢幕,而程式碼的執行則是另一回事。這和Java正好相反,Java總是等待程式主動告訴它什麼時候重繪螢幕。

8. 理解資料繫結與檢視器(Watcher)

Flex提供了一種資料繫結機制。簡單地說,就是將一個源屬性繫結到一個目標屬性上,當源屬性發生變化時,目標屬性也會隨之變化。不僅僅可以繫結到屬性,還可以繫結到函式。甚至可以為某個屬性建立一個Watcher,當屬性變化時會獲得事件通知。

9. 資料封裝與鬆耦合非常重要

對於Flex和AIR專案來說,程式碼組織與高層結構非常重要。有些人竟然在一個檔案中編寫了1000多行程式碼,這導致的問題就是牽一髮而動全身。

10. 理解ActionScript中的弱引用與強引用

不管使用何種語言與開發環境,記憶體管理始終是一個重要的問題,ActionScript也不例外。如果不理解執行時環境的記憶體管理,那麼很容易就會出現記憶體洩露與記憶體碎片問題。請閱讀這篇博文文章來深入瞭解ActionScript的垃圾收集機制。

來源:http://www.infoq.com

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