作者:valentinogagliardi
譯者:前端小智
來源:medium
使用箭頭函式時不需要 .bind(this)
通常,如果有一個受控元件時,會有如下的結構:
class Foo extends React.Component{
constructor( props ){
super( props );
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick(event){
// your event handling logic
}
render(){
return (
<button type="button"
onClick={this.handleClick}>
Click Me
</button>
);
}
}
複製程式碼
可以給每個方法加上.bind(this)
來解決 this
指向的問題,因為大多數教程都告訴你這樣做。如果你有幾個受控元件,那麼constructor(){}
中就會有一大堆程式碼。
####相反,你可以這樣做:
class Foo extends React.Component{
handleClick = (event) => {
// your event handling logic
}
render(){
return (
<button type="button"
onClick={this.handleClick}>
Click Me
</button>
);
}
}
複製程式碼
ES6 的箭頭函式使用詞法作用域,它允許方法訪問 this
觸發的地方。
當 service worker 與你的程式碼衝突時
Service workers 非常適合漸進式Web應用程式,它允許離線訪問並優化網際網路連線較差的使用者。
但是當你不知道服務工作者正在快取靜態檔案時,你會反覆上傳熱修復程式, 卻發現你的網站一直沒有更新。
不要驚慌,檢視 src/index.js
:
// 將它登出掉
serviceWorker.unregister();
複製程式碼
從16.8版本開始,預設為 serverWorker.unregister()。
99% 的情況下不需要執行 eject
命令
Create React APP 提供了一個選項 yarn eject
,可以彈出專案來定製構建過程。
我記得曾嘗試自定義構建過程,使SVG影像自動內聯到程式碼中。 我花了幾個小時試圖瞭解構建過程。最後,我們得到了一個匯入檔案,該檔案注入 SVG 標記,我們將網站的載入速度提高了0.0001毫秒。
彈出 React 專案就像開啟正在執行的汽車的引擎蓋,同時動態地更換引擎,使其執行速度提高1%。
當然,如果你已經是一個 Webpack 高手,那麼定製構建過程來定製專案的需求是值得的。
當你想按時完成任務時,把精力集中在它能推動你前進的地方。
ESlint Auto 儲存自動格式化可節省大量時間
你可能已經從某些沒有格式化的地方複製了一些程式碼。因為你無法忍受它看起來有多醜,你花時間手動新增空格。
使用 ESLint 和 Visual Studio 程式碼外掛,它可以在儲存時為你格式化它。
要怎麼設定
1.在你的 package.json
中,新增一些dev依賴項並執行 npm i
或yarn
:
"devDependencies": {
"eslint-config-airbnb": "^17.1.0",
"eslint-config-prettier": "^3.1.0",
"eslint-plugin-import": "^2.14.0",
"eslint-plugin-jsx-a11y": "^6.1.1",
"eslint-plugin-prettier": "^3.0.0",
"eslint-plugin-react": "^7.11.0"
}
複製程式碼
2.安裝 ESLint 外掛
3.啟動 Auto Fix On Save
你不需要Redux、styled-components 等等
每種工具都有其目的。也就是說,瞭解不同的工具是件好事。
如果你手上只有一把錘子,那麼所有的東西看起來都像釘子
你需要考慮使用的一些庫的設定時間,並將其與之進行比較。
-
我要解決的問題是什麼
-
這個專案能長久地受益於這個庫嗎
-
React是否已經提供了一些現成的東西
現在可以使用 React 的 Context 和 Hook,你還需要Redux嗎?
當你的使用者處於糟糕的網際網路連線環境時,我強烈建議使用 Redux Offline。
使用事件處理程式
如果您不想反覆輸入相同的內容,可以選擇重用事件處理程式:
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
foo: "",
bar: "",
};
}
// Reusable for all inputs
onChange = e => {
const {
target: { value, name },
} = e;
// name will be the state name
this.setState({
[name]: value
});
};
render() {
return (
<div>
<input name="foo" onChange={this.onChange} />
<input name="bar" onChange={this.onChange} />
</div>
);
}
}
複製程式碼
setState是非同步的
天真的我會寫一些像如下的程式碼:
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isFiltered: false
};
}
toggleFilter = () => {
this.setState({
isFiltered: !this.state.isFiltered
});
this.filterData();
};
filterData = () => {
// this.state.isFiltered 應該是 true,但事實並非如此,因為 setState 是非同步的
// isFiltered還沒有改變
if (this.state.isFiltered) {
// Do some filtering
}
};
複製程式碼
正確做法一:將狀態傳遞下去
toggleFilter = () => {
const currentFilterState = !this.state.isFiltered;
this.setState({
isFiltered: currentFilterState
});
this.filterData(currentFilterState);
};
filterData = (currentFilterState) => {
if (currentFilterState) {
// Do some filtering
}
};
複製程式碼
正確做法二:使用 setState 回撥函式
toggleFilter = () => {
this.setState((prevState) => ({
isFiltered: !prevState.isFiltered
}), () => {
this.filterData();
});
};
filterData = () => {
if (this.state.isFiltered) {
// Do some filtering
}
};
複製程式碼
總結
這些技巧為我節省了很多時間,我相信還有更多,歡迎在評論區留言討論。
程式碼部署後可能存在的BUG沒法實時知道,事後為了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 除錯,這邊順便給大家推薦一個好用的BUG監控工具 Fundebug。
原文:medium.freecodecamp.org/what-i-wish…
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