大型C++網路遊戲開發視訊教程
國內首部大型C++網路遊戲開發教程(300+課時,MINI快跑、水果忍者、DirectX技術、傳奇遊戲3)
課程講師:今夜有風
課程分類:遊戲開發
適合人群:初級
課時數量:343課時
用到技術:C++
涉及專案:MINI快跑、水果忍者、DirectX技術、傳奇遊戲3
諮詢qq:1840215592
遊戲開發
目前70%以上的網路遊戲都是基於C++開發的,掌握C++已經成為遊戲開發的基本要求。
作業系統及搜尋引擎
目前計算機使用的Windows/Linux等作業系統核心均採用C語言寫,在涉及大規模、高效能運算時,C/C++的運算速度和穩定性優勢非常明顯。
移動網際網路應用
C++還用於目前非常流行的移動網際網路應用程式的開發,比如蘋果系列產品都是使用Object-C語言開發,它是一種根據C語言衍生出來的語言。
完整專業級別的C++網遊開發課程獨家版:
課程一、實用C語言精講
資料型別、運算子和表示式、位運算
函式及預處理
VC6.0除錯程式的方法
陣列、結構體和共用體
指標
IO檔案操作
常用資料結構
總結C語言使用中容易犯的錯誤
課程二、資料結構演算法精講(C語言版)
資料結構的相關基本概念
線性表
棧和佇列
樹和二叉樹
圖
查詢(二叉排序樹)
雜湊表
內部排序(希爾、冒泡、排序)
課程三、C++遊戲程式設計開發基礎
C++程式設計規範
C++物件導向技術
泛型程式設計技術
編譯技術
異常處理技術
連結串列
輸入輸出處理
課程四、PC客戶端遊戲開發-MFC設計MINI快跑遊戲
MFC介面程式設計
MFC類庫知識
遊戲設計技能
MFC框架中的CObject類詳解
MFC訊息對映的實現
標準IO庫知識點深入淺出
模板與泛型程式設計精講
容器與演算法
MFC中的DLL程式設計
MFC中的多程式和多執行緒程式設計
課程五、PC客戶端遊戲開發-水果忍者小遊戲全程實錄
MFC類庫知識
MFC訊息對映的實現
模板與泛型程式設計精講
容器與演算法
MFC中的DLL程式設計
MFC中的多程式和多執行緒程式設計
子畫面碰撞檢測
水果刀與子畫面碰撞檢測
背景回滾演算法
自由落體演算法
刀光筆觸演算法
2D粒子效果的實現
遊戲引擎概述
遊戲引擎剖析實現
課程六、C++網路遊戲開發 - 伺服器端架構搭建搭建與實現
網路程式設計技術精講
多執行緒以及執行緒池技術
高效通訊模型
網路遊戲資料加密技術
網路遊戲資料庫技術
遊戲大廳的設計與實現
自動更新系統的設計與實現
課程七、C++網路遊戲開發 - 客戶端遊戲架構搭建與實現
3D圖形學技術
DirectX技術
網格模型
遊戲特效技術
遊戲控制技術
遊戲場景
遊戲音樂
光照和紋理
HLSL語言
尋路演算法
人工智慧
物理模擬
碰撞檢測
地形渲染
大型C++網路遊戲開發視訊教程詳細檢視:http://www.ibeifeng.com/cgame.html
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