flash資料
這個 flash 與 Adobe/Macromedia Flash 沒有任何關係。它主要用於在兩個邏輯間傳遞臨時資料,flash 中存放的所有資料會在緊接著的下一個邏輯中呼叫後清除。一般用於傳遞提示和錯誤訊息。它適合 Post/Redirect/Get 模式。下面看使用的例子:
// 顯示設定資訊
func (c *MainController) Get() {
flash:=beego.ReadFromRequest(&c.Controller)
if n,ok:=flash.Data["notice"];ok{
// 顯示設定成功
c.TplName = "set_success.html"
}else if n,ok=flash.Data["error"];ok{
// 顯示錯誤
c.TplName = "set_error.html"
}else{
// 不然預設顯示設定頁面
c.Data["list"]=GetInfo()
c.TplName = "setting_list.html"
}
}
// 處理設定資訊
func (c *MainController) Post() {
flash:=beego.NewFlash()
setting:=Settings{}
valid := Validation{}
c.ParseForm(&setting)
if b, err := valid.Valid(setting);err!=nil {
flash.Error("Settings invalid!")
flash.Store(&c.Controller)
c.Redirect("/setting",302)
return
}else if b!=nil{
flash.Error("validation err!")
flash.Store(&c.Controller)
c.Redirect("/setting",302)
return
}
saveSetting(setting)
flash.Notice("Settings saved!")
flash.Store(&c.Controller)
c.Redirect("/setting",302)
}
上面的程式碼執行的大概邏輯是這樣的:
- Get 方法執行,因為沒有 flash 資料,所以顯示設定頁面。
- 使用者設定資訊之後點選遞交,執行 Post,然後初始化一個flash,通過驗證,驗證出錯或者驗證不通過設定 flash 的錯誤,如果通過了就儲存設定,然後設定 flash 成功設定的資訊。
- 設定完成後跳轉到 Get 請求。
- Get 請求獲取到了 Flash資訊,然後執行相應的邏輯,如果出錯顯示出錯的頁面,如果成功顯示成功的頁面。
預設情況下 ReadFromRequest 函式已經實現了讀取的資料賦值給 flash,所以在你的模板裡面你可以這樣讀取資料:
{{.flash.error}}
{{.flash.warning}}
{{.flash.notice}}
flash 物件有三個級別的設定:
- Notice 提示資訊
- Warning 警告資訊
- Error 錯誤資訊
學院Go語言視訊主頁
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