再見,Flash
當然,其實在進入移動網際網路時代之後,Flash Player 就因為安全性、隱私、低效率等問題被拋棄了。2012年,Adobe 便正式宣佈將停止在安卓平臺上繼續更新移動版Flash外掛,轉為推進開發HTML5。蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜、YouTube等公司也都相繼禁止 Flash 相關外掛功能。
國內的情況也大抵如此,一二線的頭部公司都相繼轉為Html5。不過因為魔幻的國情和魔幻的代理公司,中國特供版本還將繼續為一些特殊渠道、使用者、企業提供服務。
這裡就不展開討論這家代理公司的種種噁心行徑了,畢竟死者為大(指Flash) 。
雖然現在 Flash Player 的市場佔有率只有3.9%,但作為推動了整個網際網路發展的現象級產品,這個數字曾經是 98%。它不僅影響了網際網路世界,也承載了無數人的童年記憶,更是催生了 Flash動畫/遊戲製作這一職業。在那個略顯中二的年代,我們通常將這幫人稱為「閃客」。
這裡茶館就為大家盤一下那些曾經的 Flash 名作。
01.死神VS火影
《死神VS火影》(BVN)可能是最具生命力的 Flash 遊戲之一。得益於原版作者劍jian打下的好底子,該遊戲擁有很強的研究深度(相比於其他 Flash遊戲),主打PVP的核心模式也賦予了對局更多變。也催生了許多專業用語,比如什麼幽步、紐帶、A/D轉身、真/假命中,流派也分拖拽流,CD流,拔刀流,雁返流等等。
從2008年的 0.1 版本開始,12年以來《死神VS火影》都始終保持著更新,到2020年都是 3.4 版本了。近兩年都還有不少人在研究遊戲中的對招,分享比賽錄影,在B站上的播放量都不低。
甚至還辦過五屆線下比賽。
在遊戲大火之後,作者劍jian還做了一個flash遊戲網站 5Dplay ,後來因為經費原因,劍jian又將運營重心轉移到了1212321這個網站上。這上面除了能玩遊戲,還可以討論遊戲開發相關的技術問題,分享遊戲素材。
02.狂扁小朋友
這個遊戲的故事就頗具傳奇意味了。
遊戲原名叫《Dad 'n Me》,2005年由程式Tom Fulp和美術Dan Paladin兩人合作完成。併發布在由 Tom Fulp 自己建立運營的 Flash 製作交流社群 Newgrounds 上。那時候混論壇的人,如今很多都成為了獨立遊戲人,比如做出了《超級肉肉哥》的作者埃德蒙·麥克米倫。說 Newgrounds 說是獨立遊戲啟蒙地,我想也不為過。
而在《Dad 'n Me》之後,Tom Fulp 又做出了《Castle Crashers》,也就是風靡一時的熱《v城堡破壞者》,一個四人合作橫板闖關的遊戲。其影響力之大,就算是現在,我們都可以在很多作品身上看到它的影子。
03.閃客快打
很多人接觸《閃客快打》系列是從最熱的二代開始,都不知道有這麼一個畫風詭異的初代。
《閃客快打》系列除了爽快的戰鬥和豐富的劇情內容外,最大的特色就是幾乎每代你都能看到非常大的變化。
《閃客快打4》的俯視角戰鬥。
《閃客快打5》橫版射擊。
《閃客快打6》完全換了另外一個畫風。
《閃客快打7》更是做成了網頁遊戲,玩法很像DNF。
這個系列自2010年後,就沒了後文。
04.黃金礦工
從2003年算起,《黃金礦工》至今已有17年曆史。不同於其他 Flash 老遊戲,《黃金礦工》雖然幾乎沒有更新任何新內容,但它卻隨著時代更替逐漸被人淡忘,反而在90後、00後等年輕一輩中有了新的活力。
由於核心玩法過於優秀,基於《黃金礦工》魔改的山寨版本多不勝數,什麼版本、什麼端都有。
其實《黃金礦工》是有續作的,比如這個《黃金礦工 維加斯》。更多的道具,更多的機制,更多的地圖。
05.砸電腦
《砸電腦》最厲害的不在於這遊戲本身有多精妙,而是它憑一己之力引領了發洩遊戲的潮流。在它之後,發洩遊戲已然成為了一個單獨品類。
而在這個分類裡最受歡迎的永遠是「暴打老闆」。
06.魔塔
《魔塔》最早於1994年開始製作,由名為 N.W 的日本人渡部直歷時2年時間完成,原名《魔法の塔》,遊戲基於DOS系統製作和發行,可以說是無人問津的狀態。
後來有兩個日本人小澤茂昌和小澤泰雅把《魔塔》移植到Windows平臺上,遊戲熱度才開始爆發。後來引進到國內,胖老鼠工作室將其改編為了21層/24層 Flash 版魔塔。絕大部分國內玩家,最早都是玩的這個版本。
在此之後網上出現了各種版本,新新魔塔,魔塔2000,後來有人制作了RMXP用的魔塔樣板,參與制作魔塔的人也就越來越多了。有些是側重劇情故事的,有些則是豐富地圖機制的,還有還原動漫/遊戲作品的,《魔塔》可能是同人作品裡發展最好的 Flash 遊戲之一。
在網上你可以找到很多這樣的教程。
魔塔貼吧也會經常舉辦創作大賽。
紮實的數值設計,簡單明瞭的玩法系統,有成長、有劇情、有策略,《魔塔》將RPG最核心的東西成功提煉了出來。
07.火柴人
火柴人可能是整個 Flash 時代,最具影響力的文化符號之一。火柴人這一概念的原型已不可考,發力期是動畫,再後來衍生出各類遊戲。
國內大多數人的入坑作應該是XiaoXiao(朱志強)的作品。
後來整個火柴人動畫水準一路狂飆,在純戰鬥之外,更多鏡頭運用開始出現。
圖注:Castle (城堡)
火柴人也成為了一個單獨品類。
並且我們會發現火柴人這種極簡風格,強調人物肢體動作的,在如今的現代遊戲中也很常見,比如《我的功夫特牛》。
成為被大眾普遍所理解的元素符號。
08.美女脫衣
這遊戲就不過多介紹了,畢竟也沒什麼好多說的。只要知道這個遊戲當年是很多小男生的...啟蒙遊戲(或者電腦中毒遊戲)。
09.王國保衛戰
十年前的《王國保衛戰》放在現在來看,也絲毫不會過時,其對於塔防核心玩法的理解是超前的。而由於製作團隊 Ironhide Game Studio 十年來一直持續在推出新作品,該系列在塔防這個領域一直都沒有掉隊。直到現在《王國保衛戰》系列都被稱為「全世界口碑最好的塔防系列遊戲」。
《王國保衛戰》系列一直都保持著經典塔防的要素,位置擺放、建築升級、發展支線,在防禦塔與敵人型別的豐富性上下功夫。
或者換一下游戲的背景題材。
10.深紅色房間
號稱全世界只有4000人可以通關的《深紅色房間》幾乎成了 Flash 時代密室解謎遊戲的代名詞。並確定了密室解謎遊戲的基本調性:約等於無的劇情、第一視角、搜尋線索、組合道具、解開機關最後完成逃脫。
這遊戲的作者是日本人高木敏光,在《深紅色房間》之後還推出了《碧綠色房間》《天藍色房間》《雪白色房間》。不過我想很多人都分不清正版和盜版山寨,畢竟實在是太多了。
在2016年,高木敏光在Steam發行了《深紅色房間》正統短篇續作《深紅色房間:十年》,用高清3D化的方式,重現了當初的遊戲內容。不過顯然屬於《深紅色房間》的時代已經過去。在steam上僅有55條評測裡,好評率只有63%,褒貶不一。
結
屬於 Flash 的時代結束了。像4399這樣曾經靠 Flash 起家的地方,也早已被 H5 小遊戲替代。國外有許多組織開始自發儲存經典 Flash 程式碼資料,建起了 Flash 收藏館。但 Flash 帶給人們的影響卻會一直存在。
閃客帝國創始人高大勇做了國內現在最具影響力的獨立遊戲站 INDIENOVA ,諸如小小(朱志強、趙軼(《靈動嘻哈勢力》)、林秉舒(《神影無蹤廖添丁》)這樣的作者很多都轉型去做獨立遊戲了;還有些則去當了編劇、作家,或者開了動畫公司,比如做出了《大魚海棠》的B&T彼岸天。
Flash 死了, 但閃客精神還活著。
來源:競遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/yxMbEn4Kc3IYVwaQNc8hCA
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