藍橋嵌入式之 USART_Again
工程可見Github1<傳送門>
一、主要程式碼
main.c
/*******************************************************************************
* 檔名:main.c
* 描 述:
* 作 者:CLAY
* 版本號:v1.0.0
* 日 期: 2019年2月18日
* 備 注:修改後的LCD例程
* PC通過USART2傳送資料到微控制器,並顯示到LCD上(PA2-TXD PA3-RXD)
* 注意傳送新行是\r\n,剔除\r顯示到螢幕上的亂碼影響
*******************************************************************************
*/
#include "stm32f10x.h"
#include "lcd.h"
#include "e2prom.h"
#include "stdio.h"
#include "i2c.h"
#include "adc.h"
#include "rtc.h"
#include "usart2.h"
u32 TimingDelay = 0;
u8 RxdCnt = 0;
u8 RxdOver = 0;
u8 RxdBuf[20];
void Delay_Ms(u32 nTime);
u8 RTC_Flag = 0;
//Main Body
int main(void)
{
u8 i;
STM3210B_LCD_Init();
LCD_Clear(Blue);
LCD_SetBackColor(Blue);
LCD_SetTextColor(White);
SysTick_Config(SystemCoreClock/1000);
USART2_Init();
while(1)
{
if(RxdOver)
{
RxdOver = 0;
LCD_ClearLine(Line5);//清除LCD的對應行
LCD_DisplayStringLine(Line5, RxdBuf);
USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE);//接收的資料處理完畢後開啟接收中斷
for(i=0; i<20; i++)//清空緩衝區
RxdBuf[i] = 0;
}
}
}
//
void Delay_Ms(u32 nTime)
{
TimingDelay = nTime;
while(TimingDelay != 0);
}
usart2.c
#include "stm32f10x.h"
void USART2_Init(void)
{
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
//開啟GPIOA和USART2時鐘
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA ,ENABLE);
//USART2的中斷向量配置
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
//RXD-PA3 設定為浮空模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//TXD-PA2 設定為推輓輸出
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//USART2的配置
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART2, &USART_InitStructure);
USART_Cmd(USART2, ENABLE);//開啟USART2
USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE);//開啟USART2接收中斷
}
void USART2_SendString(u8 *str)
{
u8 index = 0;
while(str[index] != 0)
{
USART_SendData(USART2, str[index]);
while(USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == 0);//查詢用Flag
index++;
}
}
usart2.h
#ifndef _USART2_H
#define _USART2_H
void USART2_Init(void);
void USART2_SendString(u8 *str);
#endif
stm32f10x_it.c
...
extern u8 RxdCnt;
extern u8 RxdOver;
extern u8 RxdBuf[20];
void USART2_IRQHandler(void)
{
u16 tmp;
if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) == 1)
{
USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_RXNE);//中斷用IT
tmp = USART_ReceiveData(USART2);
if(tmp == '\n')
{
RxdBuf[RxdCnt-1] = 0;//避免\r顯示在LCD發生的亂碼
RxdCnt = 0;
RxdOver = 1;
USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, DISABLE);//接收完畢後關閉,防止處理過程發生干擾。
}
else
{
RxdBuf[RxdCnt++] = tmp;
}
}
}
...
二、注意事項
1、關於USART2的配置可參考例程
路徑為:嵌入式設計與開發專案加密資料\嵌入式設計與開發\STM32韌體庫v3.5\stm32f10x_stdperiph_lib\STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0\Project\STM32F10x_StdPeriph_Examples\USART\Interrupt\main.c
2、USB線對應可直接在PC使用的串列埠是USART2
3、RXD和TXD引腳
PA2為傳送引腳,因此要配置成複用輸出模式
PA3為接收引腳,因此要配置成浮空輸入模式
4、接收和傳送方式
接收採用中斷,傳送採用查詢
5、GPIOA在APB2匯流排, USART2在APB1匯流排
6、USART_SendData傳送資料,USART_ReceiveData接收資料
7、查詢使用Flag,中斷使用IT
while(USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TXE) == 0);//查詢用Flag
USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_RXNE);//中斷用IT
8、每次接受完一幀資料後把接收中斷失能,待資料處理完畢後再開啟接收中斷。
9、剔除\r
在LCD亂碼
當接收到\n
後,前一個就是\r
,所以直接把前一個資料賦值為0,覆蓋掉即可。
RxdBuf[RxdCnt-1] = 0;//避免\r顯示在LCD發生的亂碼
10、一幀資料處理完畢後,別忘了清空緩衝區
for(i=0; i<20; i++)//清空緩衝區
RxdBuf[i] = 0;
11、關於串列埠助手
比賽中,賽場提供的串列埠助手有兩個。
超級終端並不好用,推薦使用AccessPort,練習時也儘量使用該工具。
12、關於傳送資料的一點注意
這個index
,必須放在下面不要和while
連著寫,不然會出現第一個字元無法傳送的情況。
13、還有回車換行的問題
當勾選串列埠助手的回車換行後,我們判斷最後一個字元要寫成if(tmp == '\n')
。
而加入我們是人為寫入\n
的話,我們要寫成if(tmp == 'n')
相關文章
- 藍橋杯嵌入式之點燈
- 藍橋杯之特殊迴文數JAVAJava
- 藍橋杯 排序排序
- 藍橋複習——KMPKMP
- 藍橋杯-N皇后
- 藍橋杯真題
- 藍橋python——REPEAT 程式Python
- 藍橋杯年號字串字串
- 藍橋杯-帶分數
- 藍橋杯-翻硬幣
- 藍橋杯-螞蟻感冒
- 藍橋杯 計算方程
- 藍橋杯-座次問題
- 藍橋杯-長草(BFS)
- 藍橋杯-日期問題
- 藍橋杯-班級活動
- 藍橋杯——查詢的妙趣
- 密碼脫落——藍橋杯密碼
- 藍橋杯-串的處理
- 藍橋杯-回形巢狀巢狀
- 藍橋杯-分巧克力
- 藍橋杯-k倍區間
- 藍橋杯學習路線
- 藍橋杯javaB組備賽Java
- 藍橋盃賽前突擊
- 太陽(藍橋杯14屆)
- 藍橋杯-走迷宮(BFS)
- 藍橋杯-地宮取寶
- 藍橋杯-波動數列
- 藍橋杯-日誌統計
- 藍橋杯-合併數列
- 2016藍橋杯假期任務之《武功祕籍》
- 藍橋杯-矩陣翻硬幣矩陣
- 藍橋杯—演算法訓練演算法
- 藍橋杯--演算法訓練演算法
- 藍橋杯大賽——驅動程式
- 藍橋杯 分巧克力(Java)Java
- 藍橋杯-買不到的數目