作者:閒魚技術-正物
寫在前面
當前,閒魚客戶端已經實現了基於Flutter的商品詳情頁的全量重構,線上效果良好。從alpha一路走來,我們遇到了很多問題,或基於原理,或透過社群,或與官方合作,都一個個解決了,是時候梳理和總結下,也希望為其他的開發者們,尤其是已有工程中引入Flutter(混合場景)實現漸進式重構帶來啟發和幫助。 鑑於存在多個問題一個原因或解法的情況,而本系列的重點在於說明各種問題的解決方案與思路,就不一一列出問題。所有除錯/熱過載相關的Flutter均為Debug模式的Flutter,不再特殊說明。
本系列文章包含三篇:引入篇,執行篇,上線篇。引入篇重點介紹工程研發體系;執行篇介紹混合情景下的棧管理與能力補齊等;上線篇介紹相容/穩定性保障及方法。
工程研發體系的關鍵點包括:
a.混合工程下的Flutter研發結構
混合工程中一個全域性視角的的研發結構如何。
b.工程結構
已有的Native工程如何引入Flutter,工程結構如何組織,如何管理Flutter環境,如何去編譯構建,整合打包等。
c.構建優化
這裡主要介紹如何去針對Flutter的工具鏈(flutter_tools,Intellij外掛等)進行除錯與優化。
d.Native啟動下的Flutter除錯
不同於Flutter啟動下的一體化除錯,這種Native啟動(Xcode/Android Studio啟動,或點選圖示開啟應用)下的Flutter除錯,我稱之為分離式除錯。分離式除錯可以簡化flutter_tools帶來的複雜度,提高除錯的穩定性和靈活性。
e.Native啟動下的Flutter熱過載
同d。
f.聯合除錯
即同時除錯Flutter和Android/iOS。
g.持續整合
即混合環境下的Flutter構建與持續整合。
環境說明
#混合工程下的Flutter研發結構
工程結構
這部分的核心邏輯是如何在最小改動已有iOS/Android工程的前提下執行Flutter。我們可以將Flutter部分理解成為一個單獨的模組,通過pod庫(iOS),aar庫(Android)的方式,由CocoaPods和Gradle引入到主工程。
具體的原理與實踐請參見:
其中,我們將整套Flutter環境作為Git Submodule統一管理,以保證團隊內環境一致,遇到的個性化的問題/需求能夠統一處理。
構建優化篇
編譯速度的優化(Android)
問題:Android在由Flutter啟動時構建緩慢。
原因:在flutter工具鏈(flutter_tools)的邏輯中,未找到android/app/build.gradle時,會執行gradle build從而執行多個編譯配置的構建,而不是gradle assembleDebug。
解法:重構Android工程,使工程應用Module對應的build.gradle位於android/app下,從而符合flutter_tools的邏輯。
原理:flutter_tools的除錯
a.修改flutter_tools.dart,使之可列印引數
b.刪除flutter/bin/cache/flutter_tools.stamp使得flutter_tools可以被重建
c.從flutter執行構建,獲取其入口引數
d.用Intellij(或Android Studio下同)開啟flutter_tools工程,新建Dart Command Line App,並基於步驟c獲得的入參配置"Program arguments"
e.開始你的flutter_tools除錯之旅吧‘
編譯速度的優化(iOS)
問題:Flutter構建報"Observatory connection never became ready.",造成構建中斷
原因:重構前我們的工程全量編譯時間較長(1000+檔案全量編譯時長>10min?),而Flutter Intellij外掛有個超時邏輯,使得構建中斷。
解法a(下策):定製Flutter Intellij外掛(修改下面程式碼中的超時時間),編譯外掛,並替換Android Studio中的Flutter外掛。更合理的解法是提PR,但這一路基本上都是在馬不停蹄地解決各種產品化中的問題,所以...(最新版本已去除此邏輯)
原理:
事實上,我們使用IDE開發Flutter時,有下面的一個邏輯流程:
解法b(中策):iOS工程的模組拆分和Pod(Framework)化,主工程構建依賴編譯好的Framework,大大加快了構建時間。
原理:模組化+預編譯Framework
解法c(上策):Native視角下的Flutter除錯
原理:Native啟動下,Flutter的除錯與熱過載
Native視角下的Flutter除錯
Flutter啟動下的Flutter的除錯與熱過載邏輯
實際上,當Native工程配置好Flutter支援後,Flutter啟動下做的事情主要有:
a.檢查是否需要重新生成flutter_tools.snapshot。
b.基於pubspec.yaml獲取依賴(pub packages get),並生成外掛描述檔案.flutter-plugins和pubspec.lock。
c.基於Flutter配置(如Framework路徑,Debug/Release模式,是否開啟Dart2等),生成Generated.xcconfig(iOS)和local.properties(Android)。
d.基於gradle和xcodebuild構建應用(Flutter相關構建請參見前文中深入理解flutter的編譯原理與優化)。
e.基於adb和lldb啟動應用。
f.等待應用中Flutter啟動,尋找Observatory埠,通過Dart Debugger連線以便除錯。
g.尋找到埠後同步Hot Reload依賴的檔案,同時透過Daemon監聽命令(如使用者點選外掛按鈕)實現Full Restart或Hot Reload。
換個角度來看,如果我們能夠解決Native啟動下的Dart除錯和Hot Reload,由flutter_tools造成的編譯慢等問題將不是問題,且可解決除錯環境不穩定的情況(如我們的場景下,應用啟動後,僅當使用者點選進入詳情頁面的時候才會啟動Flutter,此時flutter_tools才能去發現Observatory埠,除錯和熱過載,常有不好用的情況)。當從Xcode啟動(或點選桌面圖示啟動,不再重複)包含了Debug模式Flutter內容的iOS(Android Studio啟動Android類似,這裡不再重複)應用時,我們需要關注abcfg。而abc除非flutter_tools或pubspec.yaml或Flutter配置變化等,否則都不需要重新執行。fg則是研發依賴的除錯與熱過載,必須考慮此模式下如何支援。
Native啟動下的Flutter的除錯與熱過載邏輯
a.尋找iOS裝置上Observatory埠
或者命令列通過idevicesyslog獲取,此處涉及到libimobiledevice庫,其包含了idevicesyslog,iproxy等命令。
可以看到iOS裝置上Observatory啟動了一個xxxx的埠(埠號隨機)。
b.透過iproxy將iOS裝置上埠xxxx對映到本機埠yyyy
c.可以看到waiting for connection,此時就可以訪問http://127.0.0.1:yyyy/#/vm開啟Observatory如下:
可以使用Observatory去檢查諸多dart相關的記憶體,除錯等,這裡不展開。
也可以通過IDE連結去除錯:
d.配置Dart Remote Debug
這裡需要注意的是埠要使用剛轉發到電腦的埠yyyy,搜尋原始碼路徑是Flutter工程的根目錄。
e.配置好之後點選Debug按鈕,連線到除錯埠
f.成功後可以看到Debugger顯示Connected(如果沒有顯示,再點選一次綠色的除錯按鈕?♀️)
g.之後便可以正常地使用IDE設定斷點和除錯dart(Flutter)程式碼
#Native視角下的Flutter熱過載
a.啟動App,進入Flutter頁面,查詢Observatory埠xxxx,並轉發到電腦yyyy(同上面ab)
b.在Flutter工程目錄下,執行flutter attach --debug-port=yyyy
c.修改dart原始碼,然後在b中Terminal中輸入r(這一輸入位於上圖中'To quit,press"q"'之後)
這裡我們將超讚文案換成了贊。
d.可以看到Terminal顯示"Initializing hot reload...Reloaded...",結束後,裝置上變更生效(左下角文案變成了贊)
Android下,Native啟動的的Flutter除錯/熱過載類似iOS,不同的是獲取埠時可通過IDE logcat或者adb logcat | grep Observatory,埠轉發使用adb forward。 #Native與Flutter聯調 上文中已經介紹瞭如何在任意時刻(Flutter啟動後)除錯Flutter。此外我們還可以使用Android Studio的Attach Debugger to Android Process來除錯Android,這就實現了Android與Flutter聯調。同樣,結合Xcode的Attach to Process,可以實現iOS與Flutter聯調。
持續整合
目前團隊包括Native同學和Flutter同學,因此我們區分了Flutter模式和Native模式。有一臺公共裝置(Mac Mini)安裝了Flutter環境並負責Flutter相關的構建,構建好的產物以aar(Android)或pod庫(iOS)的形式整合到Native工程下(可以認為Flutter相關的程式碼就是一個模組),用於構建最終產物apk(Android)或ipa(iOS)的CI平臺最終也通過產物方式整合Flutter並打包。
更多細節請參見:
寫在後面
本文著重介紹了混合場景下的工程研發體系。解決這一問題後,接下來就要解決實際業務開發中遇到的問題。比如Native與Flutter互相跳轉場景下的棧如何管理,Flutter不能實現的功能(平臺特性等)如何去補全,Flutter Plugin/Dart Package包管理的方式有哪些等,這些敬請關注本系列的執行篇。
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