前言
HashMap
在Java
和Android
開發中非常常見- 而
HashMap 1.8
相對於HashMap 1.7
更新多 - 今天,我將通過原始碼分析
HashMap 1.8
,從而講解HashMap 1.8
相對於HashMap 1.7
的更新內容,希望你們會喜歡。
- 本文基於版本
JDK 1.8
,即Java 8
- 關於版本
JDK 1.7
,即Java 7
,具體請看文章Java:手把手帶你原始碼分析 HashMap 1.7
目錄
1. 簡介
- 類定義
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
複製程式碼
- 主要簡介
HashMap
的實現在JDK 1.7
和JDK 1.8
差別較大- 今天,我將對照
JDK 1.7
的原始碼,在此基礎上講解JDK 1.8
中HashMap
的原始碼解析
請務必開啟
JDK 1.7
對照看:Java:手把手帶你原始碼分析 HashMap 1.7
2. 資料結構:引入了 紅黑樹
2.1 主要介紹
關於 紅黑樹 瞭解:http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630
2.2 儲存流程
注:為了讓大家有個感性的認識,只是簡單的畫出儲存流程,更加詳細 & 具體的儲存流程會在下面原始碼分析中給出
2.3 陣列元素 & 連結串列節點的 實現類
HashMap
中的陣列元素 & 連結串列節點 採用Node
類 實現
與
JDK 1.7
的對比(Entry
類),僅僅只是換了名字
- 該類的原始碼分析如下
具體分析請看註釋
/**
* Node = HashMap的內部類,實現了Map.Entry介面,本質是 = 一個對映(鍵值對)
* 實現了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
**/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // 雜湊值,HashMap根據該值確定記錄的位置
final K key; // key
V value; // value
Node<K,V> next;// 連結串列下一個節點
// 構造方法
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; } // 返回 與 此項 對應的鍵
public final V getValue() { return value; } // 返回 與 此項 對應的值
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
/**
* hashCode()
*/
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
/**
* equals()
* 作用:判斷2個Entry是否相等,必須key和value都相等,才返回true
*/
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
複製程式碼
2.4 紅黑樹節點 實現類
HashMap
中的紅黑樹節點 採用TreeNode
類 實現
/**
* 紅黑樹節點 實現類:繼承自LinkedHashMap.Entry<K,V>類
*/
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
// 屬性 = 父節點、左子樹、右子樹、刪除輔助節點 + 顏色
TreeNode<K,V> parent;
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev;
boolean red;
// 建構函式
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
// 返回當前節點的根節點
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
複製程式碼
3. 具體使用
3.1 主要使用API(方法、函式)
與
JDK 1.7
基本相同
V get(Object key); // 獲得指定鍵的值
V put(K key, V value); // 新增鍵值對
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); // 將指定Map中的鍵值對 複製到 此Map中
V remove(Object key); // 刪除該鍵值對
boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true
boolean containsValue(Object value); // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true
Set<K> keySet(); // 單獨抽取key序列,將所有key生成一個Set
Collection<V> values(); // 單獨value序列,將所有value生成一個Collection
void clear(); // 清除雜湊表中的所有鍵值對
int size(); // 返回雜湊表中所有 鍵值對的數量 = 陣列中的鍵值對 + 連結串列中的鍵值對
boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否為空;size == 0時 表示為 空
複製程式碼
3.2 使用流程
與
JDK 1.7
基本相同
- 在具體使用時,主要流程是:
- 宣告1個
HashMap
的物件 - 向
HashMap
新增資料(成對 放入 鍵 - 值對) - 獲取
HashMap
的某個資料 - 獲取
HashMap
的全部資料:遍歷HashMap
- 示例程式碼
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
/**
* 1. 宣告1個 HashMap的物件
*/
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
/**
* 2. 向HashMap新增資料(成對 放入 鍵 - 值對)
*/
map.put("Android", 1);
map.put("Java", 2);
map.put("iOS", 3);
map.put("資料探勘", 4);
map.put("產品經理", 5);
/**
* 3. 獲取 HashMap 的某個資料
*/
System.out.println("key = 產品經理時的值為:" + map.get("產品經理"));
/**
* 4. 獲取 HashMap 的全部資料:遍歷HashMap
* 核心思想:
* 步驟1:獲得key-value對(Entry) 或 key 或 value的Set集合
* 步驟2:遍歷上述Set集合(使用for迴圈 、 迭代器(Iterator)均可)
* 方法共有3種:分別針對 key-value對(Entry) 或 key 或 value
*/
// 方法1:獲得key-value的Set集合 再遍歷
System.out.println("方法1");
// 1. 獲得key-value對(Entry)的Set集合
Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
// 2. 遍歷Set集合,從而獲取key-value
// 2.1 通過for迴圈
for(Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet){
System.out.print(entry.getKey());
System.out.println(entry.getValue());
}
System.out.println("----------");
// 2.2 通過迭代器:先獲得key-value對(Entry)的Iterator,再迴圈遍歷
Iterator iter1 = entrySet.iterator();
while (iter1.hasNext()) {
// 遍歷時,需先獲取entry,再分別獲取key、value
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
System.out.print((String) entry.getKey());
System.out.println((Integer) entry.getValue());
}
// 方法2:獲得key的Set集合 再遍歷
System.out.println("方法2");
// 1. 獲得key的Set集合
Set<String> keySet = map.keySet();
// 2. 遍歷Set集合,從而獲取key,再獲取value
// 2.1 通過for迴圈
for(String key : keySet){
System.out.print(key);
System.out.println(map.get(key));
}
System.out.println("----------");
// 2.2 通過迭代器:先獲得key的Iterator,再迴圈遍歷
Iterator iter2 = keySet.iterator();
String key = null;
while (iter2.hasNext()) {
key = (String)iter2.next();
System.out.print(key);
System.out.println(map.get(key));
}
// 方法3:獲得value的Set集合 再遍歷
System.out.println("方法3");
// 1. 獲得value的Set集合
Collection valueSet = map.values();
// 2. 遍歷Set集合,從而獲取value
// 2.1 獲得values 的Iterator
Iterator iter3 = valueSet.iterator();
// 2.2 通過遍歷,直接獲取value
while (iter3.hasNext()) {
System.out.println(iter3.next());
}
}
}
// 注:對於遍歷方式,推薦使用針對 key-value對(Entry)的方式:效率高
// 原因:
// 1. 對於 遍歷keySet 、valueSet,實質上 = 遍歷了2次:1 = 轉為 iterator 迭代器遍歷、2 = 從 HashMap 中取出 key 的 value 操作(通過 key 值 hashCode 和 equals 索引)
// 2. 對於 遍歷 entrySet ,實質 = 遍歷了1次 = 獲取儲存實體Entry(儲存了key 和 value )
複製程式碼
- 執行結果
方法1
Java2
iOS3
資料探勘4
Android1
產品經理5
----------
Java2
iOS3
資料探勘4
Android1
產品經理5
方法2
Java2
iOS3
資料探勘4
Android1
產品經理5
----------
Java2
iOS3
資料探勘4
Android1
產品經理5
方法3
2
3
4
1
5
複製程式碼
下面,我們按照上述的使用過程,對一個個步驟進行原始碼解析
4. 基礎知識:HashMap中的重要引數(變數)
- 在進行真正的原始碼分析前,先講解
HashMap
中的重要引數(變數) HashMap
中的主要引數 同JDK 1.7
,即:容量、載入因子、擴容閾值- 但由於資料結構中引入了 紅黑樹,故加入了 與紅黑樹相關的引數。具體介紹如下:
/**
* 主要引數 同 JDK 1.7
* 即:容量、載入因子、擴容閾值(要求、範圍均相同)
*/
// 1. 容量(capacity): 必須是2的冪 & <最大容量(2的30次方)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 預設容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十進位制的2^4=16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大容量 = 2的30次方(若傳入的容量過大,將被最大值替換)
// 2. 載入因子(Load factor):HashMap在其容量自動增加前可達到多滿的一種尺度
final float loadFactor; // 實際載入因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 預設載入因子 = 0.75
// 3. 擴容閾值(threshold):當雜湊表的大小 ≥ 擴容閾值時,就會擴容雜湊表(即擴充HashMap的容量)
// a. 擴容 = 對雜湊表進行resize操作(即重建內部資料結構),從而雜湊表將具有大約兩倍的桶數
// b. 擴容閾值 = 容量 x 載入因子
int threshold;
// 4. 其他
transient Node<K,V>[] table; // 儲存資料的Node型別 陣列,長度 = 2的冪;陣列的每個元素 = 1個單連結串列
transient int size;// HashMap的大小,即 HashMap中儲存的鍵值對的數量
/**
* 與紅黑樹相關的引數
*/
// 1. 桶的樹化閾值:即 連結串列轉成紅黑樹的閾值,在儲存資料時,當連結串列長度 > 該值時,則將連結串列轉換成紅黑樹
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 2. 桶的連結串列還原閾值:即 紅黑樹轉為連結串列的閾值,當在擴容(resize())時(此時HashMap的資料儲存位置會重新計算),在重新計算儲存位置後,當原有的紅黑樹內數量 < 6時,則將 紅黑樹轉換成連結串列
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 3. 最小樹形化容量閾值:即 當雜湊表中的容量 > 該值時,才允許樹形化連結串列 (即 將連結串列 轉換成紅黑樹)
// 否則,若桶內元素太多時,則直接擴容,而不是樹形化
// 為了避免進行擴容、樹形化選擇的衝突,這個值不能小於 4 * TREEIFY_THRESHOLD
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
複製程式碼
- 此處 再次詳細說明 載入因子
同
JDK 1.7
,但由於其重要性,故此處再次說明
- 總結 資料結構 & 引數方面與
JDK 1.7
的區別
5. 原始碼分析
- 本次的原始碼分析主要是根據 使用步驟 進行相關函式的詳細分析
- 主要分析內容如下:
- 下面,我將對每個步驟內容的主要方法進行詳細分析
步驟1:宣告1個 HashMap的物件
此處主要分析的建構函式 類似
JDK 1.7
/**
* 函式使用原型
*/
Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();
/**
* 原始碼分析:主要是HashMap的建構函式 = 4個
* 僅貼出關於HashMap建構函式的原始碼
*/
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{
// 省略上節闡述的引數
/**
* 建構函式1:預設建構函式(無參)
* 載入因子 & 容量 = 預設 = 0.75、16
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
/**
* 建構函式2:指定“容量大小”的建構函式
* 載入因子 = 預設 = 0.75 、容量 = 指定大小
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
// 實際上是呼叫指定“容量大小”和“載入因子”的建構函式
// 只是在傳入的載入因子引數 = 預設載入因子
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 建構函式3:指定“容量大小”和“載入因子”的建構函式
* 載入因子 & 容量 = 自己指定
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 指定初始容量必須非負,否則報錯
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕傳入的 > 最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 填充比必須為正
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 設定 載入因子
this.loadFactor = loadFactor;
// 設定 擴容閾值
// 注:此處不是真正的閾值,僅僅只是將傳入的容量大小轉化為:>傳入容量大小的最小的2的冪,該閾值後面會重新計算
// 下面會詳細講解 ->> 分析1
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* 建構函式4:包含“子Map”的建構函式
* 即 構造出來的HashMap包含傳入Map的對映關係
* 載入因子 & 容量 = 預設
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 設定容量大小 & 載入因子 = 預設
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 將傳入的子Map中的全部元素逐個新增到HashMap中
putMapEntries(m, false);
}
}
/**
* 分析1:tableSizeFor(initialCapacity)
* 作用:將傳入的容量大小轉化為:>傳入容量大小的最小的2的冪
* 與JDK 1.7對比:類似於JDK 1.7 中 inflateTable()裡的 roundUpToPowerOf2(toSize)
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
複製程式碼
- 注:(同
JDK 1.7
類似)- 此處僅用於接收初始容量大小(
capacity
)、載入因子(Load factor
),但仍無真正初始化雜湊表,即初始化儲存陣列table
- 此處先給出結論:真正初始化雜湊表(初始化儲存陣列
table
)是在第1次新增鍵值對時,即第1次呼叫put()
時。下面會詳細說明
- 此處僅用於接收初始容量大小(
至此,關於HashMap
的建構函式講解完畢。
步驟2:向HashMap新增資料(成對 放入 鍵 - 值對)
- 在該步驟中,與
JDK 1.7
的差別較大:
下面會對上述區別進行詳細講解
- 新增資料的流程如下
注:為了讓大家有個感性的認識,只是簡單的畫出儲存流程,更加詳細 & 具體的儲存流程會在下面原始碼分析中給出
- 原始碼分析
/**
* 函式使用原型
*/
map.put("Android", 1);
map.put("Java", 2);
map.put("iOS", 3);
map.put("資料探勘", 4);
map.put("產品經理", 5);
/**
* 原始碼分析:主要分析HashMap的put函式
*/
public V put(K key, V value) {
// 1. 對傳入陣列的鍵Key計算Hash值 ->>分析1
// 2. 再呼叫putVal()新增資料進去 ->>分析2
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
複製程式碼
下面,將詳細講解 上面的2個主要分析點
分析1:hash(key)
/**
* 分析1:hash(key)
* 作用:計算傳入資料的雜湊碼(雜湊值、Hash值)
* 該函式在JDK 1.7 和 1.8 中的實現不同,但原理一樣 = 擾動函式 = 使得根據key生成的雜湊碼(hash值)分佈更加均勻、更具備隨機性,避免出現hash值衝突(即指不同key但生成同1個hash值)
* JDK 1.7 做了9次擾動處理 = 4次位運算 + 5次異或運算
* JDK 1.8 簡化了擾動函式 = 只做了2次擾動 = 1次位運算 + 1次異或運算
*/
// JDK 1.7實現:將 鍵key 轉換成 雜湊碼(hash值)操作 = 使用hashCode() + 4次位運算 + 5次異或運算(9次擾動)
static final int hash(int h) {
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
// JDK 1.8實現:將 鍵key 轉換成 雜湊碼(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位運算 + 1次異或運算(2次擾動)
// 1. 取hashCode值: h = key.hashCode()
// 2. 高位參與低位的運算:h ^ (h >>> 16)
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
// a. 當key = null時,hash值 = 0,所以HashMap的key 可為null
// 注:對比HashTable,HashTable對key直接hashCode(),若key為null時,會丟擲異常,所以HashTable的key不可為null
// b. 當key ≠ null時,則通過先計算出 key的 hashCode()(記為h),然後 對雜湊碼進行 擾動處理: 按位 異或(^) 雜湊碼自身右移16位後的二進位制
}
/**
* 計算儲存位置的函式分析:indexFor(hash, table.length)
* 注:該函式僅存在於JDK 1.7 ,JDK 1.8中實際上無該函式(直接用1條語句判斷寫出),但原理相同
* 為了方便講解,故提前到此講解
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
// 將對雜湊碼擾動處理後的結果 與運算(&) (陣列長度-1),最終得到儲存在陣列table的位置(即陣列下標、索引)
}
複製程式碼
- 總結 計算存放在陣列 table 中的位置(即陣列下標、索引)的過程
- 此處與
JDK 1.7
的區別在於:hash
值的求解過程中 雜湊碼的二次處理方式(擾動處理)- 步驟1、2 =
hash
值的求解過程
- 計算示意圖
在瞭解 如何計算存放陣列table
中的位置 後,所謂 知其然 而 需知其所以然,下面我將講解為什麼要這樣計算,即主要解答以下3個問題:
- 為什麼不直接採用經過
hashCode()
處理的雜湊碼 作為 儲存陣列table
的下標位置? - 為什麼採用 雜湊碼 與運算(&) (陣列長度-1) 計算陣列下標?
- 為什麼在計算陣列下標前,需對雜湊碼進行二次處理:擾動處理?
在回答這3個問題前,請大家記住一個核心思想:
所有處理的根本目的,都是為了提高 儲存
key-value
的陣列下標位置 的隨機性 & 分佈均勻性,儘量避免出現hash值衝突。即:對於不同key
,儲存的陣列下標位置要儘可能不一樣
問題1:為什麼不直接採用經過hashCode()處理的雜湊碼 作為 儲存陣列table的下標位置?
- 結論:容易出現 雜湊碼 與 陣列大小範圍不匹配的情況,即 計算出來的雜湊碼可能 不在陣列大小範圍內,從而導致無法匹配儲存位置
- 原因描述
- 為了解決 “雜湊碼與陣列大小範圍不匹配” 的問題,
HashMap
給出瞭解決方案:雜湊碼 與運算(&) (陣列長度-1),即問題3
問題2:為什麼採用 雜湊碼 與運算(&) (陣列長度-1) 計算陣列下標?
-
結論:根據HashMap的容量大小(陣列長度),按需取 雜湊碼一定數量的低位 作為儲存的陣列下標位置,從而 解決 “雜湊碼與陣列大小範圍不匹配” 的問題
-
具體解決方案描述
問題3:為什麼在計算陣列下標前,需對雜湊碼進行二次處理:擾動處理?
-
結論:加大雜湊碼低位的隨機性,使得分佈更均勻,從而提高對應陣列儲存下標位置的隨機性 & 均勻性,最終減少Hash衝突
-
具體描述
至此,關於怎麼計算 key-value
值儲存在HashMap
陣列位置 & 為什麼要這麼計算,講解完畢。
分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true);
此處有2個主要講解點:
- 計算完儲存位置後,具體該如何 存放資料 到雜湊表中
- 具體如何擴容,即 擴容機制
主要講解點1:計算完儲存位置後,具體該如何存放資料到雜湊表中
由於資料結構中加入了紅黑樹,所以在存放資料到雜湊表中時,需進行多次資料結構的判斷:陣列、紅黑樹、連結串列
與
JDK 1.7
的區別:JDK 1.7
只需判斷 陣列 & 連結串列
/**
* 分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true)
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 1. 若雜湊表的陣列tab為空,則 通過resize() 建立
// 所以,初始化雜湊表的時機 = 第1次呼叫put函式時,即呼叫resize() 初始化建立
// 關於resize()的原始碼分析將在下面講解擴容時詳細分析,此處先跳過
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 2. 計算插入儲存的陣列索引i:根據鍵值key計算的hash值 得到
// 此處的陣列下標計算方式 = i = (n - 1) & hash,同JDK 1.7中的indexFor(),上面已詳細描述
// 3. 插入時,需判斷是否存在Hash衝突:
// 若不存在(即當前table[i] == null),則直接在該陣列位置新建節點,插入完畢
// 否則,代表存在Hash衝突,即當前儲存位置已存在節點,則依次往下判斷:a. 當前位置的key是否與需插入的key相同、b. 判斷需插入的資料結構是否為紅黑樹 or 連結串列
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // newNode(hash, key, value, null)的原始碼 = new Node<>(hash, key, value, next)
else {
Node<K,V> e; K k;
// a. 判斷 table[i]的元素的key是否與 需插入的key一樣,若相同則 直接用新value 覆蓋 舊value
// 判斷原則:equals()
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// b. 繼續判斷:需插入的資料結構是否為紅黑樹 or 連結串列
// 若是紅黑樹,則直接在樹中插入 or 更新鍵值對
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); ->>分析3
// 若是連結串列,則在連結串列中插入 or 更新鍵值對
// i. 遍歷table[i],判斷Key是否已存在:採用equals() 對比當前遍歷節點的key 與 需插入資料的key:若已存在,則直接用新value 覆蓋 舊value
// ii. 遍歷完畢後仍無發現上述情況,則直接在連結串列尾部插入資料
// 注:新增節點後,需判斷連結串列長度是否>8(8 = 桶的樹化閾值):若是,則把連結串列轉換為紅黑樹
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 對於ii:若陣列的下1個位置,表示已到表尾也沒有找到key值相同節點,則新建節點 = 插入節點
// 注:此處是從連結串列尾插入,與JDK 1.7不同(從連結串列頭插入,即永遠都是新增到陣列的位置,原來陣列位置的資料則往後移)
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 插入節點後,若連結串列節點>數閾值,則將連結串列轉換為紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash); // 樹化操作
break;
}
// 對於i
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 更新p指向下一個節點,繼續遍歷
p = e;
}
}
// 對i情況的後續操作:發現key已存在,直接用新value 覆蓋 舊value & 返回舊value
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e); // 替換舊值時會呼叫的方法(預設實現為空)
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 插入成功後,判斷實際存在的鍵值對數量size > 最大容量threshold
// 若 > ,則進行擴容 ->>分析4(但單獨講解,請直接跳出該程式碼塊)
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);// 插入成功時會呼叫的方法(預設實現為空)
return null;
}
/**
* 分析3:putTreeVal(this, tab, hash, key, value)
* 作用:向紅黑樹插入 or 更新資料(鍵值對)
* 過程:遍歷紅黑樹判斷該節點的key是否與需插入的key 相同:
* a. 若相同,則新value覆蓋舊value
* b. 若不相同,則插入
*/
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;
boolean searched = false;
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph; K pk;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
if (!searched) {
TreeNode<K,V> q, ch;
searched = true;
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
}
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
Node<K,V> xpn = xp.next;
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
xp.next = x;
x.parent = x.prev = xp;
if (xpn != null)
((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
return null;
}
}
}
複製程式碼
- 總結
主要講解點2:擴容機制(即 resize()函式方法)
- 擴容流程如下
- 原始碼分析
/**
* 分析4:resize()
* 該函式有2種使用情況:1.初始化雜湊表 2.當前陣列容量過小,需擴容
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; // 擴容前的陣列(當前陣列)
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 擴容前的陣列的容量 = 長度
int oldThr = threshold;// 擴容前的陣列的閾值
int newCap, newThr = 0;
// 針對情況2:若擴容前的陣列容量超過最大值,則不再擴充
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 針對情況2:若無超過最大值,就擴充為原來的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 通過右移擴充2倍
}
// 針對情況1:初始化雜湊表(採用指定 or 預設值)
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 計算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每個bucket都移動到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 連結串列優化重hash的程式碼塊
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引 + oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket裡
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket裡
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
複製程式碼
- 擴容流程(含 與
JDK 1.7
的對比)
此處主要講解: JDK 1.8
擴容時,資料儲存位置重新計算的方式
- 計算結論 & 原因解析
- 結論示意圖
- 陣列位置轉換的示意圖
JDK 1.8
根據此結論作出的新元素儲存位置計算規則 非常簡單,提高了擴容效率,具體如下圖
這與
JDK 1.7
在計算新元素的儲存位置有很大區別:JDK 1.7
在擴容後,都需按照原來方法重新計算,即hashCode()
->> 擾動處理 ->>(h & length-1)
)
總結
- 新增資料的流程
- 與
JDK 1.7
的區別
至此,關於 HashMap
的新增資料來源碼分析 分析完畢。
步驟3:從HashMap中獲取資料
- 假如理解了上述
put()
函式的原理,那麼get()
函式非常好理解,因為二者的過程原理幾乎相同 get()
函式的流程如下:
- 原始碼分析
/**
* 函式原型
* 作用:根據鍵key,向HashMap獲取對應的值
*/
map.get(key);
/**
* 原始碼分析
*/
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 1. 計算需獲取資料的hash值
// 2. 通過getNode()獲取所查詢的資料 ->>分析1
// 3. 獲取後,判斷資料是否為空
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* 分析1:getNode(hash(key), key))
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 1. 計算存放在陣列table中的位置
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 4. 通過該函式,依次在陣列、紅黑樹、連結串列中查詢(通過equals()判斷)
// a. 先在陣列中找,若存在,則直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// b. 若陣列中沒有,則到紅黑樹中尋找
if ((e = first.next) != null) {
// 在樹中get
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// c. 若紅黑樹中也沒有,則通過遍歷,到連結串列中尋找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
複製程式碼
至此,關於 “向 HashMap
獲取資料 “講解完畢。
步驟4:對HashMap的其他操作
即 對其餘使用
API
(函式、方法)的原始碼分析
HashMap
除了核心的put()
、get()
函式,還有以下主要使用的函式方法
void clear(); // 清除雜湊表中的所有鍵值對
int size(); // 返回雜湊表中所有 鍵值對的數量 = 陣列中的鍵值對 + 連結串列中的鍵值對
boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否為空;size == 0時 表示為 空
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); // 將指定Map中的鍵值對 複製到 此Map中
V remove(Object key); // 刪除該鍵值對
boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true
boolean containsValue(Object value); // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true
複製程式碼
- 關於上述方法的原始碼的原理 同
JDK 1.7
,此處不作過多描述
感興趣的同學可以參考文章 第5小節 進行類比。
至此,關於 HashMap
的底層原理 & 主要使用API
(函式、方法)講解完畢。
6. 原始碼總結
下面,用3個圖總結整個原始碼內容:
總結內容 = 資料結構、主要引數、新增 & 查詢資料流程、擴容機制
- 資料結構 & 主要引數
- 新增 & 查詢資料流程
- 擴容機制
7. 與 JDK 1.7
的區別
HashMap
的實現在 JDK 1.7
和 JDK 1.8
差別較大,具體區別如下
JDK 1.8
的優化目的主要是:減少Hash
衝突 & 提高雜湊表的存、取效率- 關於
JDK 1.7
中HashMap
的原始碼解析請看文章:Java:手把手帶你原始碼分析 HashMap 1.7
7.1 資料結構
7.2 獲取資料時(獲取資料 類似)
7.3 擴容機制
8. 額外補充:關於HashMap的其他問題
- 有幾個小問題需要在此補充
- 具體如下
8.1 雜湊表如何解決Hash衝突
8.2 為什麼HashMap具備下述特點:鍵-值(key-value)都允許為空、執行緒不安全、不保證有序、儲存位置隨時間變化
- 具體解答如下
-
下面主要講解
HashMap
執行緒不安全的其中一個重要原因:多執行緒下容易出現resize()
死迴圈 本質 = 併發 執行put()
操作導致觸發 擴容行為,從而導致 環形連結串列,使得在獲取資料遍歷連結串列時形成死迴圈,即Infinite Loop
-
先看擴容的原始碼分析
resize()
關於resize()的原始碼分析已在上文詳細分析,此處僅作重點分析:transfer()
/**
* 原始碼分析:resize(2 * table.length)
* 作用:當容量不足時(容量 > 閾值),則擴容(擴到2倍)
*/
void resize(int newCapacity) {
// 1. 儲存舊陣列(old table)
Entry[] oldTable = table;
// 2. 儲存舊容量(old capacity ),即陣列長度
int oldCapacity = oldTable.length;
// 3. 若舊容量已經是系統預設最大容量了,那麼將閾值設定成整型的最大值,退出
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
// 4. 根據新容量(2倍容量)新建1個陣列,即新table
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
// 5. (重點分析)將舊陣列上的資料(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容 ->>分析1.1
transfer(newTable);
// 6. 新陣列table引用到HashMap的table屬性上
table = newTable;
// 7. 重新設定閾值
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
/**
* 分析1.1:transfer(newTable);
* 作用:將舊陣列上的資料(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容
* 過程:按舊連結串列的正序遍歷連結串列、在新連結串列的頭部依次插入
*/
void transfer(Entry[] newTable) {
// 1. src引用了舊陣列
Entry[] src = table;
// 2. 獲取新陣列的大小 = 獲取新容量大小
int newCapacity = newTable.length;
// 3. 通過遍歷 舊陣列,將舊陣列上的資料(鍵值對)轉移到新陣列中
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
// 3.1 取得舊陣列的每個元素
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
// 3.2 釋放舊陣列的物件引用(for迴圈後,舊陣列不再引用任何物件)
src[j] = null;
do {
// 3.3 遍歷 以該陣列元素為首 的連結串列
// 注:轉移連結串列時,因是單連結串列,故要儲存下1個結點,否則轉移後連結串列會斷開
Entry<K,V> next = e.next;
// 3.3 重新計算每個元素的儲存位置
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
// 3.4 將元素放在陣列上:採用單連結串列的頭插入方式 = 在連結串列頭上存放資料 = 將陣列位置的原有資料放在後1個指標、將需放入的資料放到陣列位置中
// 即 擴容後,可能出現逆序:按舊連結串列的正序遍歷連結串列、在新連結串列的頭部依次插入
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
// 訪問下1個Entry鏈上的元素,如此不斷迴圈,直到遍歷完該連結串列上的所有節點
e = next;
} while (e != null);
// 如此不斷迴圈,直到遍歷完陣列上的所有資料元素
}
}
}
複製程式碼
從上面可看出:在擴容resize()
過程中,在將舊陣列上的資料 轉移到 新陣列上時,轉移資料操作 = 按舊連結串列的正序遍歷連結串列、在新連結串列的頭部依次插入,即在轉移資料、擴容後,容易出現連結串列逆序的情況
設重新計算儲存位置後不變,即擴容前 = 1->2->3,擴容後 = 3->2->1
- 此時若(多執行緒)併發執行
put()
操作,一旦出現擴容情況,則 容易出現 環形連結串列,從而在獲取資料、遍歷連結串列時 形成死迴圈(Infinite Loop
),即 死鎖的狀態,具體請看下圖:
初始狀態、步驟1、步驟2
注:由於 JDK 1.8
轉移資料操作 = 按舊連結串列的正序遍歷連結串列、在新連結串列的尾部依次插入,所以不會出現連結串列 逆序、倒置的情況,故不容易出現環形連結串列的情況。
但
JDK 1.8
還是執行緒不安全,因為 無加同步鎖保護
8.3 為什麼 HashMap 中 String、Integer 這樣的包裝類適合作為 key 鍵
8.4 HashMap 中的 key
若 Object
型別, 則需實現哪些方法?
至此,關於HashMap
的所有知識講解完畢。
9. 總結
- 本文主要講解
Java
的HashMap
原始碼 & 相關知識 - 下面我將繼續對
Java
、Android
中的其他知識 深入講解 ,有興趣可以繼續關注Carson_Ho的安卓開發筆記