Java原始碼分析:HashMap 1.8 相對於1.7 到底更新了什麼?

Carson_Ho發表於2018-03-12

前言

  • HashMapJavaAndroid 開發中非常常見
  • HashMap 1.8 相對於 HashMap 1.7 更新多
  • 今天,我將通過原始碼分析HashMap 1.8 ,從而講解HashMap 1.8 相對於 HashMap 1.7 的更新內容,希望你們會喜歡。
  1. 本文基於版本 JDK 1.8,即 Java 8
  2. 關於版本 JDK 1.7,即 Java 7,具體請看文章Java:手把手帶你原始碼分析 HashMap 1.7

目錄

示意圖


1. 簡介

  • 類定義
public class HashMap<K,V>
         extends AbstractMap<K,V> 
         implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
複製程式碼
  • 主要簡介

示意圖

  • HashMap 的實現在 JDK 1.7JDK 1.8 差別較大
  • 今天,我將對照 JDK 1.7的原始碼,在此基礎上講解 JDK 1.8HashMap 的原始碼解析

請務必開啟JDK 1.7對照看:Java:手把手帶你原始碼分析 HashMap 1.7


2. 資料結構:引入了 紅黑樹

2.1 主要介紹

示意圖

關於 紅黑樹 瞭解:http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630

示意圖

2.2 儲存流程

注:為了讓大家有個感性的認識,只是簡單的畫出儲存流程,更加詳細 & 具體的儲存流程會在下面原始碼分析中給出

示意圖

2.3 陣列元素 & 連結串列節點的 實現類

  • HashMap中的陣列元素 & 連結串列節點 採用 Node類 實現

JDK 1.7 的對比(Entry類),僅僅只是換了名字

  • 該類的原始碼分析如下

具體分析請看註釋

/** 
  * Node  = HashMap的內部類,實現了Map.Entry介面,本質是 = 一個對映(鍵值對)
  * 實現了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
  **/  

  static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

        final int hash; // 雜湊值,HashMap根據該值確定記錄的位置
        final K key; // key
        V value; // value
        Node<K,V> next;// 連結串列下一個節點

        // 構造方法
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        
        public final K getKey()        { return key; }   // 返回 與 此項 對應的鍵
        public final V getValue()      { return value; } // 返回 與 此項 對應的值
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

      /** 
        * hashCode() 
        */
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

      /** 
        * equals()
        * 作用:判斷2個Entry是否相等,必須key和value都相等,才返回true  
        */
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
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2.4 紅黑樹節點 實現類

  • HashMap中的紅黑樹節點 採用 TreeNode 類 實現
 /**
  * 紅黑樹節點 實現類:繼承自LinkedHashMap.Entry<K,V>類
  */
  static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {  

  	// 屬性 = 父節點、左子樹、右子樹、刪除輔助節點 + 顏色
    TreeNode<K,V> parent;  
    TreeNode<K,V> left;   
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;   
    boolean red;   

    // 建構函式
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {  
        super(hash, key, val, next);  
    }  
  
    // 返回當前節點的根節點  
    final TreeNode<K,V> root() {  
        for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {  
            if ((p = r.parent) == null)  
                return r;  
            r = p;  
        }  
    } 
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3. 具體使用

3.1 主要使用API(方法、函式)

JDK 1.7 基本相同

V get(Object key); // 獲得指定鍵的值
V put(K key, V value);  // 新增鍵值對
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 將指定Map中的鍵值對 複製到 此Map中
V remove(Object key);  // 刪除該鍵值對

boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true
boolean containsValue(Object value);  // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true
 
Set<K> keySet();  // 單獨抽取key序列,將所有key生成一個Set
Collection<V> values();  // 單獨value序列,將所有value生成一個Collection

void clear(); // 清除雜湊表中的所有鍵值對
int size();  // 返回雜湊表中所有 鍵值對的數量 = 陣列中的鍵值對 + 連結串列中的鍵值對
boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否為空;size == 0時 表示為 空 

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3.2 使用流程

JDK 1.7 基本相同

  • 在具體使用時,主要流程是:
  1. 宣告1個 HashMap的物件
  2. HashMap 新增資料(成對 放入 鍵 - 值對)
  3. 獲取 HashMap 的某個資料
  4. 獲取 HashMap 的全部資料:遍歷HashMap
  • 示例程式碼
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {
      /**
        * 1. 宣告1個 HashMap的物件
        */
        Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();

      /**
        * 2. 向HashMap新增資料(成對 放入 鍵 - 值對)
        */
        map.put("Android", 1);
        map.put("Java", 2);
        map.put("iOS", 3);
        map.put("資料探勘", 4);
        map.put("產品經理", 5);

       /**
        * 3. 獲取 HashMap 的某個資料
        */
        System.out.println("key = 產品經理時的值為:" + map.get("產品經理"));

      /**
        * 4. 獲取 HashMap 的全部資料:遍歷HashMap
        * 核心思想:
        * 步驟1:獲得key-value對(Entry) 或 key 或 value的Set集合
        * 步驟2:遍歷上述Set集合(使用for迴圈 、 迭代器(Iterator)均可)
        * 方法共有3種:分別針對 key-value對(Entry) 或 key 或 value
        */

        // 方法1:獲得key-value的Set集合 再遍歷
        System.out.println("方法1");
        // 1. 獲得key-value對(Entry)的Set集合
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();

        // 2. 遍歷Set集合,從而獲取key-value
        // 2.1 通過for迴圈
        for(Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet){
            System.out.print(entry.getKey());
            System.out.println(entry.getValue());
        }
        System.out.println("----------");
        // 2.2 通過迭代器:先獲得key-value對(Entry)的Iterator,再迴圈遍歷
        Iterator iter1 = entrySet.iterator();
        while (iter1.hasNext()) {
            // 遍歷時,需先獲取entry,再分別獲取key、value
            Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
            System.out.print((String) entry.getKey());
            System.out.println((Integer) entry.getValue());
        }


        // 方法2:獲得key的Set集合 再遍歷
        System.out.println("方法2");

        // 1. 獲得key的Set集合
        Set<String> keySet = map.keySet();

        // 2. 遍歷Set集合,從而獲取key,再獲取value
        // 2.1 通過for迴圈
        for(String key : keySet){
            System.out.print(key);
            System.out.println(map.get(key));
        }

        System.out.println("----------");

        // 2.2 通過迭代器:先獲得key的Iterator,再迴圈遍歷
        Iterator iter2 = keySet.iterator();
        String key = null;
        while (iter2.hasNext()) {
            key = (String)iter2.next();
            System.out.print(key);
            System.out.println(map.get(key));
        }


        // 方法3:獲得value的Set集合 再遍歷
        System.out.println("方法3");

        // 1. 獲得value的Set集合
        Collection valueSet = map.values();

        // 2. 遍歷Set集合,從而獲取value
        // 2.1 獲得values 的Iterator
        Iterator iter3 = valueSet.iterator();
        // 2.2 通過遍歷,直接獲取value
        while (iter3.hasNext()) {
            System.out.println(iter3.next());
        }

    }


}

// 注:對於遍歷方式,推薦使用針對 key-value對(Entry)的方式:效率高
// 原因:
   // 1. 對於 遍歷keySet 、valueSet,實質上 = 遍歷了2次:1 = 轉為 iterator 迭代器遍歷、2 = 從 HashMap 中取出 key 的 value 操作(通過 key 值 hashCode 和 equals 索引)
   // 2. 對於 遍歷 entrySet ,實質 = 遍歷了1次 = 獲取儲存實體Entry(儲存了key 和 value )
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  • 執行結果
方法1
Java2
iOS3
資料探勘4
Android1
產品經理5
----------
Java2
iOS3
資料探勘4
Android1
產品經理5
方法2
Java2
iOS3
資料探勘4
Android1
產品經理5
----------
Java2
iOS3
資料探勘4
Android1
產品經理5
方法3
2
3
4
1
5
複製程式碼

下面,我們按照上述的使用過程,對一個個步驟進行原始碼解析


4. 基礎知識:HashMap中的重要引數(變數)

  • 在進行真正的原始碼分析前,先講解HashMap中的重要引數(變數)
  • HashMap中的主要引數 同 JDK 1.7 ,即:容量、載入因子、擴容閾值
  • 但由於資料結構中引入了 紅黑樹,故加入了 與紅黑樹相關的引數。具體介紹如下:
 /** 
   * 主要引數 同  JDK 1.7 
   * 即:容量、載入因子、擴容閾值(要求、範圍均相同)
   */

  // 1. 容量(capacity): 必須是2的冪 & <最大容量(2的30次方)
  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 預設容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十進位制的2^4=16
  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大容量 =  2的30次方(若傳入的容量過大,將被最大值替換)

  // 2. 載入因子(Load factor):HashMap在其容量自動增加前可達到多滿的一種尺度 
  final float loadFactor; // 實際載入因子
  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 預設載入因子 = 0.75

  // 3. 擴容閾值(threshold):當雜湊表的大小 ≥ 擴容閾值時,就會擴容雜湊表(即擴充HashMap的容量) 
  // a. 擴容 = 對雜湊表進行resize操作(即重建內部資料結構),從而雜湊表將具有大約兩倍的桶數
  // b. 擴容閾值 = 容量 x 載入因子
  int threshold;

  // 4. 其他
  transient Node<K,V>[] table;  // 儲存資料的Node型別 陣列,長度 = 2的冪;陣列的每個元素 = 1個單連結串列
  transient int size;// HashMap的大小,即 HashMap中儲存的鍵值對的數量
 

  /** 
   * 與紅黑樹相關的引數
   */
   // 1. 桶的樹化閾值:即 連結串列轉成紅黑樹的閾值,在儲存資料時,當連結串列長度 > 該值時,則將連結串列轉換成紅黑樹
   static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
   // 2. 桶的連結串列還原閾值:即 紅黑樹轉為連結串列的閾值,當在擴容(resize())時(此時HashMap的資料儲存位置會重新計算),在重新計算儲存位置後,當原有的紅黑樹內數量 < 6時,則將 紅黑樹轉換成連結串列
   static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
   // 3. 最小樹形化容量閾值:即 當雜湊表中的容量 > 該值時,才允許樹形化連結串列 (即 將連結串列 轉換成紅黑樹)
   // 否則,若桶內元素太多時,則直接擴容,而不是樹形化
   // 為了避免進行擴容、樹形化選擇的衝突,這個值不能小於 4 * TREEIFY_THRESHOLD
   static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  
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  • 此處 再次詳細說明 載入因子

JDK 1.7,但由於其重要性,故此處再次說明

示意圖

  • 總結 資料結構 & 引數方面與 JDK 1.7的區別

示意圖


5. 原始碼分析

  • 本次的原始碼分析主要是根據 使用步驟 進行相關函式的詳細分析
  • 主要分析內容如下:

示意圖

  • 下面,我將對每個步驟內容的主要方法進行詳細分析

步驟1:宣告1個 HashMap的物件

此處主要分析的建構函式 類似 JDK 1.7

/**
  * 函式使用原型
  */
  Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();

 /**
   * 原始碼分析:主要是HashMap的建構函式 = 4個
   * 僅貼出關於HashMap建構函式的原始碼
   */

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{

    // 省略上節闡述的引數
    
  /**
     * 建構函式1:預設建構函式(無參)
     * 載入因子 & 容量 = 預設 = 0.75、16
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    }

    /**
     * 建構函式2:指定“容量大小”的建構函式
     * 載入因子 = 預設 = 0.75 、容量 = 指定大小
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        // 實際上是呼叫指定“容量大小”和“載入因子”的建構函式
        // 只是在傳入的載入因子引數 = 預設載入因子
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        
    }

    /**
     * 建構函式3:指定“容量大小”和“載入因子”的建構函式
     * 載入因子 & 容量 = 自己指定
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

    	// 指定初始容量必須非負,否則報錯  
   		 if (initialCapacity < 0)  
           throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
                                           initialCapacity); 

        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕傳入的 > 最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        // 填充比必須為正  
    	if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
        	throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                           loadFactor);  
        // 設定 載入因子
        this.loadFactor = loadFactor;

        // 設定 擴容閾值
        // 注:此處不是真正的閾值,僅僅只是將傳入的容量大小轉化為:>傳入容量大小的最小的2的冪,該閾值後面會重新計算
        // 下面會詳細講解 ->> 分析1
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); 

    }

    /**
     * 建構函式4:包含“子Map”的建構函式
     * 即 構造出來的HashMap包含傳入Map的對映關係
     * 載入因子 & 容量 = 預設
     */

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

        // 設定容量大小 & 載入因子 = 預設
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 

        // 將傳入的子Map中的全部元素逐個新增到HashMap中
        putMapEntries(m, false); 
    }
}

   /**
     * 分析1:tableSizeFor(initialCapacity)
     * 作用:將傳入的容量大小轉化為:>傳入容量大小的最小的2的冪
     * 與JDK 1.7對比:類似於JDK 1.7 中 inflateTable()裡的 roundUpToPowerOf2(toSize)
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
     int n = cap - 1;
     n |= n >>> 1;
     n |= n >>> 2;
     n |= n >>> 4;
     n |= n >>> 8;
     n |= n >>> 16;
     return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
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  • 注:(同JDK 1.7類似)
    1. 此處僅用於接收初始容量大小(capacity)、載入因子(Load factor),但仍無真正初始化雜湊表,即初始化儲存陣列table
    2. 此處先給出結論:真正初始化雜湊表(初始化儲存陣列table)是在第1次新增鍵值對時,即第1次呼叫put()時。下面會詳細說明

至此,關於HashMap的建構函式講解完畢。


步驟2:向HashMap新增資料(成對 放入 鍵 - 值對)

  • 在該步驟中,與JDK 1.7的差別較大:

示意圖

下面會對上述區別進行詳細講解

  • 新增資料的流程如下

注:為了讓大家有個感性的認識,只是簡單的畫出儲存流程,更加詳細 & 具體的儲存流程會在下面原始碼分析中給出

示意圖

  • 原始碼分析
 /**
   * 函式使用原型
   */
   map.put("Android", 1);
        map.put("Java", 2);
        map.put("iOS", 3);
        map.put("資料探勘", 4);
        map.put("產品經理", 5);

   /**
     * 原始碼分析:主要分析HashMap的put函式
     */
    public V put(K key, V value) {
        // 1. 對傳入陣列的鍵Key計算Hash值 ->>分析1
        // 2. 再呼叫putVal()新增資料進去 ->>分析2
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
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下面,將詳細講解 上面的2個主要分析點

分析1:hash(key)

   /**
     * 分析1:hash(key)
     * 作用:計算傳入資料的雜湊碼(雜湊值、Hash值)
     * 該函式在JDK 1.7 和 1.8 中的實現不同,但原理一樣 = 擾動函式 = 使得根據key生成的雜湊碼(hash值)分佈更加均勻、更具備隨機性,避免出現hash值衝突(即指不同key但生成同1個hash值)
     * JDK 1.7 做了9次擾動處理 = 4次位運算 + 5次異或運算
     * JDK 1.8 簡化了擾動函式 = 只做了2次擾動 = 1次位運算 + 1次異或運算
     */

      // JDK 1.7實現:將 鍵key 轉換成 雜湊碼(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位運算 + 5次異或運算(9次擾動)
      static final int hash(int h) {
        h ^= k.hashCode(); 
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
     }

      // JDK 1.8實現:將 鍵key 轉換成 雜湊碼(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位運算 + 1次異或運算(2次擾動)
      // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 
      // 2. 高位參與低位的運算:h ^ (h >>> 16)  
      static final int hash(Object key) {
           int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
            // a. 當key = null時,hash值 = 0,所以HashMap的key 可為null      
            // 注:對比HashTable,HashTable對key直接hashCode(),若key為null時,會丟擲異常,所以HashTable的key不可為null
            // b. 當key ≠ null時,則通過先計算出 key的 hashCode()(記為h),然後 對雜湊碼進行 擾動處理: 按位 異或(^) 雜湊碼自身右移16位後的二進位制
     }

   /**
     * 計算儲存位置的函式分析:indexFor(hash, table.length)
     * 注:該函式僅存在於JDK 1.7 ,JDK 1.8中實際上無該函式(直接用1條語句判斷寫出),但原理相同
     * 為了方便講解,故提前到此講解
     */
     static int indexFor(int h, int length) {  
          return h & (length-1); 
          // 將對雜湊碼擾動處理後的結果 與運算(&) (陣列長度-1),最終得到儲存在陣列table的位置(即陣列下標、索引)
          }
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  • 總結 計算存放在陣列 table 中的位置(即陣列下標、索引)的過程
  1. 此處與 JDK 1.7的區別在於:hash值的求解過程中 雜湊碼的二次處理方式(擾動處理)
  2. 步驟1、2 = hash值的求解過程

示意圖

  • 計算示意圖

示意圖


在瞭解 如何計算存放陣列table 中的位置 後,所謂 知其然 而 需知其所以然,下面我將講解為什麼要這樣計算,即主要解答以下3個問題:

  1. 為什麼不直接採用經過hashCode()處理的雜湊碼 作為 儲存陣列table的下標位置?
  2. 為什麼採用 雜湊碼 與運算(&) (陣列長度-1) 計算陣列下標?
  3. 為什麼在計算陣列下標前,需對雜湊碼進行二次處理:擾動處理?

在回答這3個問題前,請大家記住一個核心思想:

所有處理的根本目的,都是為了提高 儲存key-value的陣列下標位置 的隨機性 & 分佈均勻性,儘量避免出現hash值衝突。即:對於不同key,儲存的陣列下標位置要儘可能不一樣

問題1:為什麼不直接採用經過hashCode()處理的雜湊碼 作為 儲存陣列table的下標位置?

  • 結論:容易出現 雜湊碼 與 陣列大小範圍不匹配的情況,即 計算出來的雜湊碼可能 不在陣列大小範圍內,從而導致無法匹配儲存位置
  • 原因描述

示意圖

  • 為了解決 “雜湊碼與陣列大小範圍不匹配” 的問題,HashMap給出瞭解決方案:雜湊碼 與運算(&) (陣列長度-1),即問題3

問題2:為什麼採用 雜湊碼 與運算(&) (陣列長度-1) 計算陣列下標?

  • 結論:根據HashMap的容量大小(陣列長度),按需取 雜湊碼一定數量的低位 作為儲存的陣列下標位置,從而 解決 “雜湊碼與陣列大小範圍不匹配” 的問題

  • 具體解決方案描述

示意圖

問題3:為什麼在計算陣列下標前,需對雜湊碼進行二次處理:擾動處理?

  • 結論:加大雜湊碼低位的隨機性,使得分佈更均勻,從而提高對應陣列儲存下標位置的隨機性 & 均勻性,最終減少Hash衝突

  • 具體描述

示意圖

至此,關於怎麼計算 key-value 值儲存在HashMap陣列位置 & 為什麼要這麼計算,講解完畢。


分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true);

此處有2個主要講解點:

  • 計算完儲存位置後,具體該如何 存放資料 到雜湊表中
  • 具體如何擴容,即 擴容機制

主要講解點1:計算完儲存位置後,具體該如何存放資料到雜湊表中

由於資料結構中加入了紅黑樹,所以在存放資料到雜湊表中時,需進行多次資料結構的判斷:陣列、紅黑樹、連結串列

JDK 1.7的區別: JDK 1.7只需判斷 陣列 & 連結串列

示意圖

   /**
     * 分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true)
     */
     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {

    		Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

    	// 1. 若雜湊表的陣列tab為空,則 通過resize() 建立
    	// 所以,初始化雜湊表的時機 = 第1次呼叫put函式時,即呼叫resize() 初始化建立
    	// 關於resize()的原始碼分析將在下面講解擴容時詳細分析,此處先跳過
   		if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;

    	// 2. 計算插入儲存的陣列索引i:根據鍵值key計算的hash值 得到
    	// 此處的陣列下標計算方式 = i = (n - 1) & hash,同JDK 1.7中的indexFor(),上面已詳細描述

    	// 3. 插入時,需判斷是否存在Hash衝突:
    	// 若不存在(即當前table[i] == null),則直接在該陣列位置新建節點,插入完畢
    	// 否則,代表存在Hash衝突,即當前儲存位置已存在節點,則依次往下判斷:a. 當前位置的key是否與需插入的key相同、b. 判斷需插入的資料結構是否為紅黑樹 or 連結串列
    	if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  // newNode(hash, key, value, null)的原始碼 = new Node<>(hash, key, value, next)

    else {
        Node<K,V> e; K k;

        // a. 判斷 table[i]的元素的key是否與 需插入的key一樣,若相同則 直接用新value 覆蓋 舊value
        // 判斷原則:equals()
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;

        // b. 繼續判斷:需插入的資料結構是否為紅黑樹 or 連結串列
        // 若是紅黑樹,則直接在樹中插入 or 更新鍵值對
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); ->>分析3

        // 若是連結串列,則在連結串列中插入 or 更新鍵值對
        // i.  遍歷table[i],判斷Key是否已存在:採用equals() 對比當前遍歷節點的key 與 需插入資料的key:若已存在,則直接用新value 覆蓋 舊value
        // ii. 遍歷完畢後仍無發現上述情況,則直接在連結串列尾部插入資料
        // 注:新增節點後,需判斷連結串列長度是否>8(8 = 桶的樹化閾值):若是,則把連結串列轉換為紅黑樹
        
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            	// 對於ii:若陣列的下1個位置,表示已到表尾也沒有找到key值相同節點,則新建節點 = 插入節點
            	// 注:此處是從連結串列尾插入,與JDK 1.7不同(從連結串列頭插入,即永遠都是新增到陣列的位置,原來陣列位置的資料則往後移)
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);

                    // 插入節點後,若連結串列節點>數閾值,則將連結串列轉換為紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                        treeifyBin(tab, hash); // 樹化操作
                    break;
                }

                // 對於i
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;

                // 更新p指向下一個節點,繼續遍歷
                p = e;
            }
        }

        // 對i情況的後續操作:發現key已存在,直接用新value 覆蓋 舊value & 返回舊value
        if (e != null) { 
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e); // 替換舊值時會呼叫的方法(預設實現為空)
            return oldValue;
        }
    }

    ++modCount;

    // 插入成功後,判斷實際存在的鍵值對數量size > 最大容量threshold
    // 若 > ,則進行擴容 ->>分析4(但單獨講解,請直接跳出該程式碼塊)
    if (++size > threshold)
        resize();

    afterNodeInsertion(evict);// 插入成功時會呼叫的方法(預設實現為空)
    return null;

}

	/**
     * 分析3:putTreeVal(this, tab, hash, key, value)
     * 作用:向紅黑樹插入 or 更新資料(鍵值對)
     * 過程:遍歷紅黑樹判斷該節點的key是否與需插入的key 相同:
     *      a. 若相同,則新value覆蓋舊value
     *      b. 若不相同,則插入
     */

     final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
            Class<?> kc = null;
            boolean searched = false;
            TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                int dir, ph; K pk;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }

                TreeNode<K,V> xp = p;
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    Node<K,V> xpn = xp.next;
                    TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    xp.next = x;
                    x.parent = x.prev = xp;
                    if (xpn != null)
                        ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                    moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                    return null;
                }
            }
        }
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  • 總結

示意圖

主要講解點2:擴容機制(即 resize()函式方法)

  • 擴容流程如下

示意圖

  • 原始碼分析
   /**
     * 分析4:resize()
     * 該函式有2種使用情況:1.初始化雜湊表 2.當前陣列容量過小,需擴容
     */
   final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table; // 擴容前的陣列(當前陣列)
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 擴容前的陣列的容量 = 長度
    int oldThr = threshold;// 擴容前的陣列的閾值
    int newCap, newThr = 0;

    // 針對情況2:若擴容前的陣列容量超過最大值,則不再擴充
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }

        // 針對情況2:若無超過最大值,就擴充為原來的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // 通過右移擴充2倍
    }

    // 針對情況1:初始化雜湊表(採用指定 or 預設值)
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;

    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    // 計算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }

    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;

    if (oldTab != null) {
        // 把每個bucket都移動到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;

                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                else { // 連結串列優化重hash的程式碼塊
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引 + oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket裡
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket裡
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}
複製程式碼
  • 擴容流程(含 與 JDK 1.7 的對比)

示意圖

此處主要講解: JDK 1.8擴容時,資料儲存位置重新計算的方式

  • 計算結論 & 原因解析

示意圖

  • 結論示意圖

示意圖

  • 陣列位置轉換的示意圖

示意圖

  • JDK 1.8根據此結論作出的新元素儲存位置計算規則 非常簡單,提高了擴容效率,具體如下圖

這與 JDK 1.7在計算新元素的儲存位置有很大區別:JDK 1.7在擴容後,都需按照原來方法重新計算,即 hashCode()->> 擾動處理 ->>(h & length-1)

總結

  • 新增資料的流程

示意圖

  • JDK 1.7的區別

示意圖

至此,關於 HashMap的新增資料來源碼分析 分析完畢。


步驟3:從HashMap中獲取資料

  • 假如理解了上述put()函式的原理,那麼get()函式非常好理解,因為二者的過程原理幾乎相同
  • get()函式的流程如下:

示意圖

  • 原始碼分析
/**
   * 函式原型
   * 作用:根據鍵key,向HashMap獲取對應的值
   */ 
   map.get(key);


 /**
   * 原始碼分析
   */ 
   public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 1. 計算需獲取資料的hash值
    // 2. 通過getNode()獲取所查詢的資料 ->>分析1
    // 3. 獲取後,判斷資料是否為空
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

/**
   * 分析1:getNode(hash(key), key))
   */ 
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

    // 1. 計算存放在陣列table中的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

        // 4. 通過該函式,依次在陣列、紅黑樹、連結串列中查詢(通過equals()判斷)
        // a. 先在陣列中找,若存在,則直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;

        // b. 若陣列中沒有,則到紅黑樹中尋找
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在樹中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

            // c. 若紅黑樹中也沒有,則通過遍歷,到連結串列中尋找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
複製程式碼

至此,關於 “向 HashMap 獲取資料 “講解完畢。


步驟4:對HashMap的其他操作

即 對其餘使用API(函式、方法)的原始碼分析

  • HashMap除了核心的put()get()函式,還有以下主要使用的函式方法

void clear(); // 清除雜湊表中的所有鍵值對
int size();  // 返回雜湊表中所有 鍵值對的數量 = 陣列中的鍵值對 + 連結串列中的鍵值對
boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否為空;size == 0時 表示為 空 

void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 將指定Map中的鍵值對 複製到 此Map中
V remove(Object key);  // 刪除該鍵值對

boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true
boolean containsValue(Object value);  // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true
 
複製程式碼
  • 關於上述方法的原始碼的原理 同 JDK 1.7,此處不作過多描述

感興趣的同學可以參考文章 第5小節 進行類比。

至此,關於 HashMap的底層原理 & 主要使用API(函式、方法)講解完畢。


6. 原始碼總結

下面,用3個圖總結整個原始碼內容:

總結內容 = 資料結構、主要引數、新增 & 查詢資料流程、擴容機制

  • 資料結構 & 主要引數

示意圖

  • 新增 & 查詢資料流程

示意圖

  • 擴容機制

示意圖


7. 與 JDK 1.7 的區別

HashMap 的實現在 JDK 1.7JDK 1.8 差別較大,具體區別如下

  1. JDK 1.8 的優化目的主要是:減少 Hash衝突 & 提高雜湊表的存、取效率
  2. 關於 JDK 1.7HashMap 的原始碼解析請看文章:Java:手把手帶你原始碼分析 HashMap 1.7

7.1 資料結構

示意圖

7.2 獲取資料時(獲取資料 類似)

示意圖

7.3 擴容機制

示意圖


8. 額外補充:關於HashMap的其他問題

  • 有幾個小問題需要在此補充

示意圖

  • 具體如下

8.1 雜湊表如何解決Hash衝突

示意圖

8.2 為什麼HashMap具備下述特點:鍵-值(key-value)都允許為空、執行緒不安全、不保證有序、儲存位置隨時間變化

  • 具體解答如下

示意圖

  • 下面主要講解 HashMap 執行緒不安全的其中一個重要原因:多執行緒下容易出現resize()死迴圈 本質 = 併發 執行 put()操作導致觸發 擴容行為,從而導致 環形連結串列,使得在獲取資料遍歷連結串列時形成死迴圈,即Infinite Loop

  • 先看擴容的原始碼分析resize()

關於resize()的原始碼分析已在上文詳細分析,此處僅作重點分析:transfer()

/**
   * 原始碼分析:resize(2 * table.length)
   * 作用:當容量不足時(容量 > 閾值),則擴容(擴到2倍)
   */ 
   void resize(int newCapacity) {  
    
    // 1. 儲存舊陣列(old table) 
    Entry[] oldTable = table;  

    // 2. 儲存舊容量(old capacity ),即陣列長度
    int oldCapacity = oldTable.length; 

    // 3. 若舊容量已經是系統預設最大容量了,那麼將閾值設定成整型的最大值,退出    
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
        threshold = Integer.MAX_VALUE;  
        return;  
    }  
  
    // 4. 根據新容量(2倍容量)新建1個陣列,即新table  
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  

    // 5. (重點分析)將舊陣列上的資料(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容 ->>分析1.1 
    transfer(newTable); 

    // 6. 新陣列table引用到HashMap的table屬性上
    table = newTable;  

    // 7. 重新設定閾值  
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); 
} 

 /**
   * 分析1.1:transfer(newTable); 
   * 作用:將舊陣列上的資料(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容
   * 過程:按舊連結串列的正序遍歷連結串列、在新連結串列的頭部依次插入
   */ 
void transfer(Entry[] newTable) {
      // 1. src引用了舊陣列
      Entry[] src = table; 

      // 2. 獲取新陣列的大小 = 獲取新容量大小                 
      int newCapacity = newTable.length;

      // 3. 通過遍歷 舊陣列,將舊陣列上的資料(鍵值對)轉移到新陣列中
      for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
          // 3.1 取得舊陣列的每個元素  
          Entry<K,V> e = src[j];           
          if (e != null) {
              // 3.2 釋放舊陣列的物件引用(for迴圈後,舊陣列不再引用任何物件)
              src[j] = null; 

              do { 
                  // 3.3 遍歷 以該陣列元素為首 的連結串列
                  // 注:轉移連結串列時,因是單連結串列,故要儲存下1個結點,否則轉移後連結串列會斷開
                  Entry<K,V> next = e.next; 
                 // 3.3 重新計算每個元素的儲存位置
                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                 // 3.4 將元素放在陣列上:採用單連結串列的頭插入方式 = 在連結串列頭上存放資料 = 將陣列位置的原有資料放在後1個指標、將需放入的資料放到陣列位置中
                 // 即 擴容後,可能出現逆序:按舊連結串列的正序遍歷連結串列、在新連結串列的頭部依次插入
                 e.next = newTable[i]; 
                 newTable[i] = e;  
                 // 訪問下1個Entry鏈上的元素,如此不斷迴圈,直到遍歷完該連結串列上的所有節點
                 e = next;             
             } while (e != null);
             // 如此不斷迴圈,直到遍歷完陣列上的所有資料元素
         }
     }
 }
複製程式碼

從上面可看出:在擴容resize()過程中,在將舊陣列上的資料 轉移到 新陣列上時,轉移資料操作 = 按舊連結串列的正序遍歷連結串列、在新連結串列的頭部依次插入,即在轉移資料、擴容後,容易出現連結串列逆序的情況

設重新計算儲存位置後不變,即擴容前 = 1->2->3,擴容後 = 3->2->1

  • 此時若(多執行緒)併發執行 put()操作,一旦出現擴容情況,則 容易出現 環形連結串列,從而在獲取資料、遍歷連結串列時 形成死迴圈(Infinite Loop),即 死鎖的狀態,具體請看下圖:

初始狀態、步驟1、步驟2

示意圖

示意圖

示意圖

注:由於 JDK 1.8 轉移資料操作 = 按舊連結串列的正序遍歷連結串列、在新連結串列的尾部依次插入,所以不會出現連結串列 逆序、倒置的情況,故不容易出現環形連結串列的情況。

JDK 1.8 還是執行緒不安全,因為 無加同步鎖保護

8.3 為什麼 HashMap 中 String、Integer 這樣的包裝類適合作為 key 鍵

示意圖

8.4 HashMap 中的 keyObject型別, 則需實現哪些方法?

示意圖

至此,關於HashMap的所有知識講解完畢。


9. 總結

  • 本文主要講解 JavaHashMap原始碼 & 相關知識
  • 下面我將繼續對JavaAndroid中的其他知識 深入講解 ,有興趣可以繼續關注Carson_Ho的安卓開發筆記

請幫頂!因為你的鼓勵是我寫作的最大動力!

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