本文按以下順序敘述:
把原始碼啃下來有一種很爽的感覺, 相信你讀完後也能體會到~ 如發現有誤, 歡迎指出.
在開始之前, 先通過圖例對HashMap建立感性認識
- 如果不清楚雜湊表是一種什麼樣的資料結構的話, 可以先看書瞭解一下, 如果覺得看書麻煩, 推薦看一下浙大資料公開課中的第十一講 雜湊查詢, 瞭解了這種資料結構後理解HashMap就沒有問題了.
- HashMap由一個陣列組成, 對於每個鍵值對, 會通過對鍵進行雜湊計算, 直接得出該鍵值對儲存的位置, 保證了存取鍵值的操作擁有極其優良的時間效能.
- 當兩個鍵值對儲存的位置發生衝突時, 會通過連結串列把鍵值對在對應的位置上用連結串列連起來. 如果鏈太長的話, (在JDK1.8後)會把連結串列轉換為存取效率更高的紅黑樹, 以保證HashMap的整體存取效率.
- HashMap中有專門記錄容量的引數, 如果容量增大到一定的值會進行擴容, 使得HashMap雜湊更均勻, 整體存取效率更高.
下面是基於官方文件的粗糙翻譯
- HashMap和Hashtable是相似的, 只不過它是執行緒不安全的, 並且允許null值. 它不能保證鍵值對的有序性, 鍵值對的順序甚至會在使用的過程中發生變化 (擴容等操作會重新進行雜湊操作, 鍵值對的位置發生變化).
- 在雜湊函式能雜湊均勻的前提下, 它能保證put和get兩個基本操作有穩定的時間效能.
- 遍歷HashMap所需要的時間和它的容量是成正比的, 如果迭代效能很重要, 請不要把初始容量設定得過高(或把負載因子設定得過小, 過小則會經常進行重新雜湊的操作).
- 兩個引數影響著HashMap的效能: 初始容量和負載因子. 這裡的初始容量指建立Hash表時所開闢的記憶體空間. 負載因子是一個小數, 用於判斷HashMap是否已經滿了. 當map中的元素超過了負載因子和當前容量的乘積後, HashMap會進行擴容, 大概擴為原來大小的兩倍. (比如說負載因子是0.75, 初始容量是100, 當實際容量達到
0.75*100=75
時, HashMap就會進行擴容) - 一般來說, 預設負載因子(0.75)在時間和空間成本之間提供了很好的平衡。設定一個更大的負載因子值雖然節省了空間,但是增加了查詢的時間成本(查詢時間的增加會影響HashMap的大部分操作,包括get和set),所以在設定HashMap的初始容量的時候要考慮map中預期的裝填元素數量和負載因子的大小,以最大限度減少擴容的次數.
- 要注意的是HashMap是執行緒不安全的, 官方建議從外部實現對HashMap的同步操作, 官方給出的建議是
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
當然也可以用ConcurrentHashMap
替代. - 使用iterator迭代器遍歷HashMap時有一個fail-fast快速容錯機制. 在使用迭代器遍歷容器的過程中, 任何對HashMap結構進行修改的都會導致
ConcurrentModificationException
併發修改異常. 如果不想這個異常出現, 但又想刪除某個元素, 就要呼叫iterator迭代器自身的remove
方法. 如果沒有這個機制, 在迭代的過程中增刪元素可能會導致HashMap結構的變更(比如擴容), 繼續遍歷的時候便會出錯, 這一機制把這種風險扼殺在搖籃中.
原始碼分析
1. HashMap的建立
在建立HashMap之前, 先看看它的幾個基本屬性
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16, HashMap的預設初始容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量, 如果在建立HashMap時顯示指定HashMap的大小, 則不能超過這個值, 否則會預設使用這個值
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//預設負載因子
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;//當HashMap的容量大於這個值, 一個位置衝突過多時才能轉為紅黑樹, 否則解決衝突過多的方式是擴容
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//衝突時元素會用連結串列連起來, 當連結串列的長度達到了這個值, 就會轉換為紅黑樹
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//當紅黑樹的結點數量少於這個值的時候, 會轉換回連結串列.
/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
*/
int threshold; //當前容量與負載因子的乘積, 用於判斷是否要擴容.
- HashMap一共有4個構造器. 這裡只給出了無參構造, 如果清楚HashMap的使用環境, 可以使用其他有參構造設定初始容量和負載因子.
- 如果使用無參構造建立HashMap, 會把負載因子設定為0.75, 其他額外的屬性都按照預設值進行初始化.
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* The load factor for the hash table.
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
//無參構造
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
- 至此, HashMap建立完畢. 在建立HashMap的時候, 並沒有為陣列分配空間, 那麼這些必要步驟什麼時候做呢? 請繼續看...
2. HashMap的使用
- HashMap的使用, 無非就是鍵值對的儲存了, 先看存的程式碼.
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
- 我們發現在呼叫
put()
方法的時候其實呼叫的是putVal()
方法. putVal()
是個重要的方法, 通過方法, 我們能對HashMap有個深入的理解.
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key key的hash code經過再次計算後得出hash值.
* @param key the key key值
* @param value the value to put value值
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
- 分析如下:
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
- 首先判斷table是否為空, 如果為空的話會呼叫
resize()
方法, 完成對HashMap的初始化, 為HashMap中的陣列分配記憶體空間. resize()
有兩個作用: 1. 對HashMap進行初始化; 2. 進行兩倍的擴容.
這裡插入resize()
方法的分析, 如需跳過, 點選這裡
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab; //如果是初始化HashMap, 到這裡就夠了, 會跳過if判斷並返回
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order 般動資料
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
- 首先判斷HashMap容量是否超過了預設的最大值, 如果是就不會進行擴容, 並返回原表.
- 然後確定新表的大小
newCap
, 確定新表的threshold值(用於判斷是否要擴容)newThr
. - 確定好這兩個值後, 如果是初始化HashMap, 由於原表為空
oldTab == null
,resize()
函式也就結束了, 返回初始好的新表. - 如果
oldTab != null
, 也就說這次呼叫resize()
是進行擴容, 那麼在建立好新表後, 就要把原來的資料重新計算並搬運到新表中. - 搬運資料的過程還是蠻有意思的, 分析如下:
在HashMap中計算元素存放位置的程式碼是 (n - 1) & hash
其中n是雜湊表陣列的長度, 這行程式碼保證了元素能落在陣列的下標範圍內
現在我們要進行擴容, 假設hash值為101010
初始容量 n = 16 , 計算地址: (n - 1) & hash = 1111 & 101010 = 001010
擴後容量 n = 32 , 計算地址: (n - 1) & hash = 11111 & 101010 = 001010
我們發現hash值為101010的時候計算出來的地址是一樣的, 那麼這個元素就不用挪位了.
再舉例:
假設當前元素hash值為1010101
初始容量 n = 16 , 計算地址: (n - 1) & hash = 1111 & 1010101 = 0000101
擴後容量 n = 32 , 計算地址: (n - 1) & hash = 11111 & 1010101 = 0010101
我們發現這時兩個地址不相等, 新地址為: 原地址 + 原長度 (0000101 + 16) = 0010101
這是一個精心的設計, 是這樣的:
原來計算地址時 : (n - 1) = 1111 一共有4位
擴容後計算地址 : (n - 1) = 11111 多了一位, 多在了第五位
回頭看hash值
第一個hash值: 101010. 第五位為0
第二個hash值: 1010101. 第五位為1
設計的原理就是: 在計算地址的時候, (n - 1)會比原來多了一位, 假設多的是第n位.
如果hash值的第n位為0那麼元素就不用移動, 如果為1, 就要移動到新位置.
所以從嚴謹的角度看, 擴容的時候不是對每個元素重新計算雜湊,
而是把每個位置上的元素分成兩類調整位置.
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {//判斷第n位是否為0
if (loTail == null)//不用移動的串在一條鏈上
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {//需要移動的串在另一條鏈上
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;//在原位放好不用動的
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;//移動的位置: 原位置 + 原長度
}
}
下面繼續是`putVal()`的分析
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
- 拿到陣列後, 根據hash值計算插入地址
tab[i = (n - 1) & hash]
, 如果該地址中沒有元素, 就直接插入. 插入完判斷需不需要擴容if (++size > threshold)
, 如果需要就擴容, 不需要的話本次put()
方法就結束了, 返回null. - 如果插入的地方已經有元素了, 也就是發生了衝突.
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
- 首先會判斷Key是否相同, 如果相同, 就就行判斷是否能替換值, 能就替換
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)//在日常使用中, 基本新value都會替換舊value
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
- 如果不相同, 就要尋找插入的位置, 如果當前桶裡裝的是連結串列, 則遍歷連結串列(遍歷的過程中仍會判斷是否有相同的key), 如果裝的是紅黑樹, 則按照紅黑樹的策略尋找插入點(期間仍會判斷是否有相同的key).
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
- 補充: 在桶裡裝連結串列的情況下, 插入元素後會判斷連結串列的長度有沒有達到轉換為紅黑樹的要求. 如果達到了就呼叫
treeifyBin()
方法. - 但注意: 並不是呼叫了
treeifyBin()
就會把桶中的結構轉換為紅黑樹. 回想一下文章開頭提及的基本引數, 有一個引數是MIN_TREEIFY_CAPACITY
, 如果當前陣列長度還沒有達到這個引數的值, 是不會轉換結構的, 會進行擴容resize()
.
結束
- 看到這裡, HashMap在你的面前應該是沒有什麼祕密了.
- 曾經看過一個有關HashMap併發造成死迴圈的問題. 左耳朵耗子的部落格中有詳細的描述, 點此跳轉
- 但是這個問題在JDK1.8中已經處理了. 造成死迴圈的原因是擴容時重新插入連結串列時是倒序插入的, JDK1.8中用了兩條連結串列分別操作, 保證了連結串列插入到Map時還是按順序插入的, 避免了死迴圈.