1. 概述
Beta階段目標
- 實現沙盒模式核心功能,支援邏輯元件的新增、操作及測試。
- 初步實現關卡模式,通關檢測功能等。
- 豐富元件種類,完善使用者體驗。
- 驗證系統效能,發現並解決關鍵BUG。
- 收集使用者反饋,為後續最佳化提供依據。
Beta第十週Scrum meeting記錄:
https://www.cnblogs.com/oucrjgc/p/18584917
Beta第十一週Scrum meeting記錄:
https://www.cnblogs.com/oucrjgc/p/18584917
2. 當前進度
- 實現了沙盒模式的基礎功能:
- 搭建基礎邏輯閘元件。
- 元件的增加、移動、二次移動、縮放、旋轉和刪除功能。
- 支援邏輯電路的佈線及刪除。
- 完成高低電平的測試功能。
- 實現沙盒模式進階功能:
- 八位二進位制數字的輸入。
- 八位二進位制數字轉換為十進位制數字。
- ALU元件的開發(位擴充套件器、多路選擇器等)及功能的完善。
- 初步實現關卡模式:
- 關卡邏輯的跳轉。
- 關卡資訊的儲存。
效果預覽:
3. 當前存在的問題
- 技術難題
- 團隊部分成員對Unity及C#掌握不足,學習曲線較陡峭。
- 部分技術難題(如場景資訊儲存)攻克進度緩慢。
- 遺留問題
- 線路顏色無法及時更新等BUG尚未完全解決。
- UI設計
- 專案UI設計仍需進一步提升以匹配系統功能。
4. 團隊分工及貢獻
團隊成員 | 已完成工作 | 計劃完成工作 |
---|---|---|
董博偉 | 專案規劃,沙盒模式開發,UI最佳化 | 參與關卡模式開發 |
曹萬琰 | 實現儲存與讀檔功能 | 完善儲存與讀檔功能及關卡跳轉功能 |
丁曉婷 | 初步實現關卡通關測試模組 | 實現複雜通關檢測 |
董佳怡 | 初步實現關卡通關測試模組 | 實現複雜通關檢測 |
曹寶帥 | 元件開發及最佳化,沙盒模式開發,UI最佳化 | 參與關卡模式開發 |
陳英傑 | 初步實現關卡通關測試模組 | 實現複雜通關檢測 |
孫朝坤 | 實現儲存與讀檔功能 | 完善儲存與讀檔功能及關卡跳轉功能 |
5. 下一步計劃
- 功能完善
- 繼續豐富元件種類並最佳化其效能。
- 測試並完善關卡通關模組和存檔功能。
- 技術改進
- 加強團隊對Unity及C#的培訓,提高開發效率。
- 攻克資料傳輸的技術難題。
- BUG修復
- 集中力量解決遺留BUG,提升系統穩定性。
- UI最佳化
- 根據使用者反饋進一步提升介面設計,改善互動體驗。