1.目前進度:
(1)實現沙盒模式,基礎邏輯閘元件的搭建功能;
(2)元件的增加,移動,旋轉,刪除;
(3)邏輯電路的佈線及刪除;
(4)高低電平測試;
2.目前團隊中存在的問題:
(1)前期未能很好的使用Github倉庫,導致工作進度難以同步;
(2)大多數成員對Unity和C#程式語言的基礎知識掌握不足,導致專案進度較慢
(3)部分遺留的BUG仍然難以解決
(4)專案UI設計欠佳
3.團隊分工:
團隊成員 | 已完成的工作 | 計劃完成的工作 |
---|---|---|
董博偉 | 專案整體規劃和安排,測試應用效能和BUG,遊戲元件開發,UI完善 | 剩餘元件的開發,升級遊戲系統UI和元件UI |
曹萬琰 | 遊戲系統開發,遊戲元件開發(閘電路) | 實現遊戲存檔和讀檔功能 |
丁曉婷 | 細化專案功能,測試遊戲效能和Bug,遊戲元件開發(閘電路) | 實現關卡通關測試(沙盒模型下為邏輯邏輯測試) |
董佳怡 | 遊戲關卡設計,符合遊戲邏輯(逐個搭建,在下一關使用上一關完成的元件),遊戲元件開發(閘電路) | 實現關卡通關測試(沙盒模型下為邏輯邏輯測試) |
曹寶帥 | 調研市場上的相關產品,確定本專案創新點和優勢,遊戲元件開發(閘電路) | 剩餘元件的開發,升級遊戲系統UI和元件UI |
陳英傑 | 使用者調研,設定服務型別、面向使用者、市場價值和專案功能,遊戲元件開發(閘電路) | 實現關卡通關測試(沙盒模型下為邏輯邏輯測試) |
孫朝坤 | UI設計(遊戲開始介面,關卡介面,沙盒介面以及各元件),遊戲元件開發(閘電路) | 實現遊戲存檔和讀檔功能 |
4.燃盡圖:
5.例會照片:
6.程式碼/文件記錄:
數字邏輯模擬遊戲程式碼(3.0版):https://github.com/Envy6163/Logic-gate.git